DPSはキルをとります→キルアチーブに影響します
タンクは味方を守ります(+キル)→キルアチーブに影響します
ヒーラーは回復します→特定の条件がそろわないとキルアチーブに影響しません


どうしてヒラは毎回このような扱いなのですか?
制圧はウルヴズみたいに敵が狙ってくるので忙しさもありそれが楽しかったです
殲滅は中央ダラダラでつまらなかったものの相手を落とすことでまだモチベーションを維持できました

それが今回のシールロックではどうでしょう
ルールそのものはいいのに
相変わらずヒラは広いフィールドをかけまわり奴隷ヒール
高低差はあってもおとしても死なない高さ
さらに占星には落とす技がない

コンテンツ自体にヒーラーは必要ですが楽しさを見出せない

キルアチーブしかないのにキルをとれないあげくヒーラーのアチーブはない
つまりプレイヤーとしてヒーラーを出す意味がほぼないのです

挙句の果てにどこかふらふらいっている人にヒラさん仕事してくださいといわれる始末
制圧の忍者実装を思い出しました)

お願いですからヒーラーにもなにかアチーブをください