Page 1 of 3 1 2 3 LastLast
Results 1 to 10 of 26

Hybrid View

  1. #1
    Player
    gate_shark's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    543
    Character
    Gate Shark
    World
    Asura
    Main Class
    Sage Lv 100

    FLでのヒーラーの扱いについて

    DPSはキルをとります→キルアチーブに影響します
    タンクは味方を守ります(+キル)→キルアチーブに影響します
    ヒーラーは回復します→特定の条件がそろわないとキルアチーブに影響しません


    どうしてヒラは毎回このような扱いなのですか?
    制圧はウルヴズみたいに敵が狙ってくるので忙しさもありそれが楽しかったです
    殲滅は中央ダラダラでつまらなかったものの相手を落とすことでまだモチベーションを維持できました

    それが今回のシールロックではどうでしょう
    ルールそのものはいいのに
    相変わらずヒラは広いフィールドをかけまわり奴隷ヒール
    高低差はあってもおとしても死なない高さ
    さらに占星には落とす技がない

    コンテンツ自体にヒーラーは必要ですが楽しさを見出せない

    キルアチーブしかないのにキルをとれないあげくヒーラーのアチーブはない
    つまりプレイヤーとしてヒーラーを出す意味がほぼないのです

    挙句の果てにどこかふらふらいっている人にヒラさん仕事してくださいといわれる始末
    制圧の忍者実装を思い出しました)

    お願いですからヒーラーにもなにかアチーブをください
    (79)

  2. #2
    Player
    lime66's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    246
    Character
    Ney Taylor
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Astrologian Lv 80
    占星で回してますが2,3人に追いかけられてる状況からの生き残りはめちゃくちゃ強いですね
    ギリギリ生き延びた時気持ちいいです。
    ただ確かにキルアチーブがあるのに触れないってのはかなしいですね
    (5)

  3. #3
    Player
    Choki's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    500
    Character
    Loanne Roiteloint
    World
    Tiamat
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    クルセ削除の時に気づくべきでしたね
    開発はヒーラープレイヤーとフェアリーエオスの区別がついていません。
    ケアルできれば楽しいと思っています。
    回復してあげた人がキル取ればキルアシストだろうというフィードバックもしましたが
    無視されてしまいました。
    ヒーラーやるならPvEのほうが攻撃と回復両方できて楽しいです。
    (48)
    Last edited by Choki; 07-22-2015 at 04:22 AM.

  4. #4
    Player
    gate_shark's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    543
    Character
    Gate Shark
    World
    Asura
    Main Class
    Sage Lv 100
    Quote Originally Posted by Choki View Post
    クルセ削除の時に気づくべきでしたね
    開発はヒーラープレイヤーとフェアリーエオスの区別がついていません。
    ケアルできれば楽しいと思っています。
    回復してあげた人がキル取ればキルアシストだろうというフィードバックもしましたが
    無視されてしまいました。
    ヒーラーやるならPvEのほうが攻撃と回復両方できて楽しいです。
    ほんとそうですよね。クルセ削除は制圧ならまぁ陣地の関係上そこにいなければならないためヒーラーの範囲火力はすさまじいものでしたが
    殲滅も回復しない人がでるからクルセないんでしょうかそもそも落とすことに集中してヒールしない人もいましたしぶっちゃけどうでもいいというか

    で、今回シールロックは起動防衛なのでそこにじっと居座るわけでもないし範囲もそれほどつよくありません

    そろそろクルセ復活もしてほしいところであります。
    クルセ自体に30秒だけクルセしてリキャつけるとか。範囲火力も今回のホーリー弱体やグラビデの仕様上問題ないのでは?

    ていうかpvpエリアでクルセの調整が難しいならクルセみたいなpvpアクションを追加してほしいところです
    (20)
    Last edited by gate_shark; 07-22-2015 at 09:55 PM. Reason: 誤字

  5. #5
    Player
    Taihou-Nekomaru's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    610
    Character
    Nekomaru Taihou
    World
    Valefor
    Main Class
    Miner Lv 52
    アチーブもいいけど、ヒーラーで居続けて総ヒール量とか、生き返らせた回数とかによって、
    PVP経験値や戦績にボーナスが入るような仕組みにしてくれたらヒーラーやろうとする人が増えるかもしれないと思ってます。

    アチーブはどうしても、前の玉でもありましたがしなくちゃいけない感が出てくるのが気になるのですよね。

    それだったら常時ヒーラーにボーナスをあげてあげるほうがまだモチベが上がる気が。
    ルレのタンクボーナスのような感じで何かしら目に見える報酬を常に。
    (40)

  6. #6
    Player
    IRINA's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    89
    Character
    Irina Holly
    World
    Ridill
    Main Class
    Astrologian Lv 65
    純粋にどの職も、それぞれの職で参加した回数にちなんだ、職ごとのご褒美があるといいんじゃないですかね。
    マウントとかミニオンとか、見た目だけの装備とか。
    そうすれば例えばずっと特定のDPSやってた人が、それをもらったあとはヒーラー触ってみようとか、タンク触ってみようってなって、自然と参加率もあがってきそうな妄想をしてます。
    (12)

  7. #7
    Player
    jun-jun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    121
    Character
    Jun Bride
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 38
    ヒール量にとか蘇生とかをアチーブにするとわざと鼓舞スキンかけないひと増えそうだから反対ですねー。
    アチーブないことやキルとれないこと以上に目の前に敵がいればどれだけPTとはぐれようが気にしない、絶対殺すマンのがヒラのやる気をそぐと思うのです。

    なんで固まって動けないの?(´・ω・`)
    (5)

  8. #8
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    開発はメインがヒーラーのPVEからの流出を懸念してるんじゃね?
    FLはPVEで余剰のDPSの受け皿なんじゃないだろか。
    若干のタイムロスはあるけど、ランディングからリスタート可能だし。
    ガチのPVPはジェイル改修までお預けなんじゃね?
    (0)

  9. #9
    Player
    NamelessOne's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    9
    Character
    Nameless One
    World
    Fenrir
    Main Class
    Warrior Lv 70
    私はDPSと盾でやってますがクルセ削除自体は悪くないとおもいます、削除されててもヒーラーなのに攻撃しにいって全く回復せず回りの味方を死なせたり、前に出すぎてスタンされて即死する人もいますし、攻めの部分は逃げてる相手にヘヴィ入れたり眠らせたりで十分だと思います。落として即死させるなんてのはやってる人しか楽しくないし、上戻ってくるまでに掛かる時間と落下ダメージだけで十分でしょう。それに自分のパーティーのヒーラーが敵落とす為に敵に近づいて殺されるリスクを背負うなんて事は誰も味方ヒーラーに対して求めてないと思いますよ、実際に盾で動ける人が居れば鋼の意思や新しく追加されたプッシュバックなんかを使用してノックバック無効化して落としに来たヒラにスタンして味方側に吹き飛ばしたらほぼ死亡確定ですしね。ただヒーラー用の高揚みたいなシステムやアチーブや得られる物は確かに欲しいですね。ヒーラー用高揚でLB2になってヒーラー用高揚強が付くとLB3でPTメンバー全員復活とか欲しい。
    (3)

  10. #10
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    アチーブ目的でFLやってるわけでもなし
    FLのヒーラーはPVE以上に楽しいので
    アチーブなくともあまり気にしないですけどね

    気になる人もいるってことでしょうか

    アチーブよりは終わりにもらえる
    MIPの方が嬉しいですね
    もらえると何となくヒラ冥利につきるといいますか

    どーしてもアチーブが必要とあれば
    ヒーラー用にMIPみたいなもの設けて
    その累計をアチーブにしては?
    味方の人が助かったと感じた・助けることができた指標になりますし

    PTで突入したケースには使えないですけど
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 07-28-2015 at 07:24 PM.

Page 1 of 3 1 2 3 LastLast