Ich fürchte du verstehst deine eigenen Posts nicht. Aber nur für dich, fassen wir doch mal die Aussagen von Tho-Much zusammen:
Du wünschst dir einen schweren "4-Mann-Mythic+"-Inhalt. Weil es angeblich eine Bereicherung für das Spiel wäre. Unter anderem auch für dich, weil du selbst gerne einen schweren Inhalt machen wolltest, du aber keine Raidgruppe für die bereits existierenden schweren Inhalte zusammen kriegst. Naja, weil du ja nicht gerne mit Fremden zusammen spielen willst und auch keine Static aufbauen kannst. Ist ja nicht so, als könnte man in einem MMORPG nicht noch mehr nette Leute treffen. Aber was weiß ich schon? ; )
Deine "Idee" ist also, dass SE einen Mythic+ Dungeon für 4 Spieler einführt, in denen Savage-Bosse und PotD-Trash-Mobs warten, die man nicht einfach so "wegbomben" kann.
Mal abgesehen davon, dass du keinerlei Erfahrung in Savage- und Ex-Inhalten hast, ist diese Idee nicht zu Ende gedacht. Zum Beispiel für welche Art Spieler dieser Inhalt sein soll. Aber für dich jedenfalls nicht.
Außerdem weißt du selbst nicht, was Mythic+ Dungeons in WoW eigentlich sind. Ergo hast du schlichtweg eine Idee nachgeplappert, die du von jemand anderem aufgeschnappt hast ohne selbst zu überlegen.
Ach, und sämtliche Argumente gegen Mythic+ und einen Vorschlag wie man es doch schaffen könnte, werden von dir grundsätzlich nicht akzeptiert. Nein, Tho-Much möchte WoW-Mythic+, komme was wolle:
Kleiner Exkurs: In Coil gab es damals Trash-Mobs vor jedem Raidboss. Aber irgendwann in Heavensward wurde das abgeschafft, weil die Community keine Trashmob-Kämpfe wollte. Und das ist auch gut so.
Was du wahrscheinlich auch nicht wusstest: Mythic+ ist eines der Gründe warum die Comm in WoW so toxisch sein kann. Wegen dem Zeitdruck und dem hohen Risiko. Aber woher solltest du es auch wissen. Hauptsache Tho-Much findet die Idee prima ; )
Der Rest deiner Posts sind gespickt mit kleinen Seitenhieben und dem typischen toxischen Casual-Kram. Und du willst sachlich diskutieren wollen?
Aber hey, du kannst mich gerne auslachen, wenn es dir so viel Freude bereitet. Aber bitte nicht so viel, sonst ist es etwas tho much ; )
An den Rest:
Ihr solltet euch schon einigen, was ihr wollt. Wenn ihr ein paar Dungeons+ haben wollt, ok. Aber vergleicht das bitte nicht mit Savage oder Ex-Primaes. Das ist eine Nummer zu groß für euch.
Für die Casuals gibts doch genug entsprechenden Content: FATEs, Bozja, Leveln, Blaumagier, Seite-an-Seite, Hunt Mobs und Deep Dungeons.
Es gab einen Grund, warum SE damals extra fürs PvP eigene Skills und Stats eingeführt hatte: Balancing. SE hat es nicht geschafft, die Skills fürs PvE und PvP gleichzeitig zu balancen. Daher wurde das getrennt. Und deswegen wäre das bei Mythic+ Dungeons genauso schwierig.
Gerade wenns um Effizienz und Zeitlimit geht, werden viele Spieler auf eine strikte META vertrauen.
Vergleicht man einfach nen Raid in WoW mit 25(?) Mann mit einem Raid aus FFXIV mit 8 Mann, wird man merken, dass die in FFXIV anspruchsvoller sind, weil die Verantwortung auf 8 Spieler verteilt ist und jeder Spieler mehr Verantwortung trägt.
Wie soll dass dann in einem Mythic+ in FFXIV erst aussehen, wenn dort nur 4 Spieler sind? Vor allem mit Savage-Bossen! Im Partyfinder werden dann nur noch Zusammenstellungen ala WAR+WHM+RDM+MCH vertreten sein. Alle anderen Jobs schauen in die Röhre.
Bockschwere 24er Raids halte ich für fragwürdig (Delubrum Reginae Ex). 8 Mann Inhalte sind eigentlich perfekt. 4 Mann Inhalte wären auch ok, aber nicht als Savage. Ex wäre das Maximum was man machen könnte.
Und wenn solche Inhalte rein kommen, dann bitte ohne Risiko. Wenn du etwas bei einem Wipe verlieren kannst, wird das die Community stark ins Negative beeinflussen.
Man muss den Spielern schon einen Anreiz geben, warum man jetzt eine härtere Variante von einem Dungeon laufen sollte. Blaumagier machen die Raids auch nur wegen dem Mount. Mentoren machen das Roulette auch nur wegen dem Mount ; )
Ehrlich gesagt will ich keinen Content, den selbst ein Praktikant machen könnte. Nicht mal wenn er optional wäre. Das würde in die Kategorie "Feature Creep" gehen und hätte für niemanden einen Mehrwert.
Wenn du wirklich nur die normalen Dungeons laufen willst, bei denen die Gegner länger leben und mehr austeilen, ohne zusätzliche Mechaniken oder Belohnungen, geh mit min-ilvl-option rein. Fertig. Ist schon längst im Spiel.