Ich sehe da weiterhin kein Problem, solange es als optionaler Content für bestehende Gruppen und ohne zusätzliche Belohnung oder Voraussetzungen (wie z.b. Schlüsselsteine) verfügbar ist.

Und ja, da würde sich eine Meta herausbilden und weiter?

Eine Meta gibt es auch jetzt schon bei den Raids und die wird es IMMER geben. Das Problem ist auch nicht, dass es ne Meta gibt, sondern, dass die meisten Spieler die auf Meta setzen, gar nicht in der Lage sind Meta zu spielen, da ihnen die notwendigen Skills als Einzelperson und im Gruppenspiel fehlen. Eine schlechte Gruppe bleibt eine schlechte Gruppe, egal ob Meta oder nicht. Solange die Gruppe eh nicht generell bei mindestens 95er Logs liegt, wird das Potential einer Metagruppe sowieso nicht oder nur kaum ausgeschöpft werden.

Und nur mal angenommen es gäbe die Möglichkeit die bestehenden Dungeons noch ein paar Stufen härter zu laufen, also wirklich mit den Grundeinstellungen, dass die Gegner einfach mehr Leben haben und mehr Schaden austeilen (quasi ein Gegner-Echo), wo ist da das Problem? Man selber muss es ja nicht machen, aber für Leute die gerne Dungeons laufen, könnte das interessant sein. Mir geht es dabei aber wirklich nur um die Grundlagen, also keine zusätzlichen Mechaniken, Buffs, Debuffs etc, sodass auch der Aufwand für die Devs so minimal bleibt, dass das quasi der Praktikant des Praktikanten entwickeln könnte. Gerade in Hinblick darauf, dass es pro Patch nur noch einen neuen Dungeon gibt, könnte das zumindest für kurzweilige Abwechslung sorgen, da die so wieder etwas spannender werden (sofern man das mit einer bestehenden Gruppe will).