Wer Experte zu einfach/langweilig findet, soll es einfach nicht laufen. Es gibt auch andere Wege an Steine zu kommen.
Die Leute, die Ex und Savage laufen, laufen diese Inhalte gerne. Auch mehrmals. Für Logs oder Gear. Und danach wird halt eine Pause gemacht oder halt andere Inhalte in Angriff genommen (Ultimate, Relic, Leveln, etc). Es ist einen Tick zu wenig an Raid-Content, aber ansonsten kann man sich nicht beklagen.
Ex-WoW'ler, die gerne Mythic+ laufen, sollen Mythic+ in WoW laufen. Vor allem will ich so toxischen Krempel wie Mythic+ und die dazugehörigen Schlüssel-Items hier nicht haben.
Und letztlich die Leute die keine Gruppe zusammen kriegen... . Tja.. dann musst du dir halt Leute suchen. Es gibt Discord-Server, Partyfinder, die eigene Gilde oder das Forum um nach Gleichgesinnten zu suchen. Ich hab auch keine Gruppe/Static und dennoch hab ich fast alle Primaes und Savage Inhalte down.
Das grundsätzliche Problem ist, wie würde Mythic+ in FFXIV aussehen?
- Experten-Dungeons in denen die Bosse mehr Mechaniken haben? - Da möchte ich den Dev sehen, der sich diese Arbeit noch geben will. Daher unwahrscheinlich.
- Experten-Dungeons in denen die Monster mehr aushalten und mehr austeilen? - Einfach, aber stink langweilig. Das würde kein Raider der Welt freiwillig laufen wollen.
- Experten-Dungeons mit Zusatzeffekten? - Möglich, aber schwer zu balancen. Und auch ein ziemlich fauler Weg.
Ich würde generell von dem Mythic+ Gedanken weg gehen und stattdessen einen komplett neuen Inhalt vorschlagen:
- 4-Mann Mini-Dungeon auf der Schwierigkeitsstufe von Ex Primaes (nicht Savage). Es gibt einen Raum, in denen 3-6 Wellen an Gegnern erscheinen. Zeitgleich herrscht ein Effekt, wie z.B. dass man stetig Leben verliert oder sich in gewissen Abständen bewegen muss. Die Art von Gegnern, Wellen und Effekt wechselt jede Woche. Kürzer und herausfordernder als Experten-Dungeons. So ähnlich wie die Domains aus Genshin Impact.