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Thread: Off-Topic

  1. #11141
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    Quote Originally Posted by RicaRuin View Post
    Um den englischen Thread mal nicht zu sehr zu derailen - Larirawiel, warum bist du eigentlich so vehement gegen die Einführung von verschiedenen Schwierigkeiten bei Content? Wenn es verschiedene Stufen gibt, wird es nicht zu braindead easy für manche, gleichzeitig schafft man accessibility. Gewinnen da nicht alle? Also jetzt rein als theoretische Überlegung.
    Ich bin deshalb dagegen weil das die Glaubwürdigkeit des Contents ad absurdum führt. Wenn ich ein Endboss wäre dann würde ich garantiert keinen easy mode für irgendwelche Helden anbieten.

    Oder stell dir vor, du schaust einen Film an und am Ende wo der Held den Oberschurken stellt kommt der Oberschurke mit drei Schwierigkeitsgraden daher. Da würde der Zuschauer auch erstmal ein WTF-Gesicht aufsetzen.

    Das ist halt so eine Spielbarkeit vs. Immersion-Abwägung. Und da bin ich erstmal immer für Immersion.

    Grüße
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  2. #11142
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    Disclaimer: Ich habe den englischen Thread nicht gelesen.

    Ich stelle mir das schwierig vor mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Soll es so ablaufen wie bei den Solo-Story-Instanzen, bei denen man drei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl hat und damit die Stärke der Gegner bzw. die des eigenen Charakters bestimmt? Gibt es dann für jeden Schwierigkeitsgrad einen Eintrag in der Inhaltssuche oder ist nur einer davon in der Inhaltssuche vertreten und die anderen Schwierigkeitsgrade sind nur über Premade-Gruppen verfügbar? In so einem Fall wäre vermutlich der einfachste Schwierigkeitsgrad in der Inhaltssuche und man hätte nichts gewonnen, denn jeder will ja schnell durch die Inhalte, um schnell an seine Belohnung zu kommen. Da wird sich kaum einer die Mühe machen, immer ewig nach Gruppen zu suchen, um die schwierigeren Versionen zu machen.
    (0)

  3. #11143
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    Das Limit der Verwundbarkeitsstacks ist je nach Content unterschiedlich.

    In den 8er und 24er Raidinhalten liegt er mein ich bei 8.

    Kommt auch immer auf die Wirkung an. Selbst die unterschiedet sich von Content zu Content.

    Letztlich muss man aber sagen, dass dieser in der jetzigen Form seine "erzieherische Wirkung" komplett verfehlt. Das Debuffsystem aus Delubrum Reginae ist da wesentlich erfolgreicher.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  4. #11144
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    Quote Originally Posted by Larirawiel View Post
    Ich bin deshalb dagegen weil das die Glaubwürdigkeit des Contents ad absurdum führt. Wenn ich ein Endboss wäre dann würde ich garantiert keinen easy mode für irgendwelche Helden anbieten.

    Oder stell dir vor, du schaust einen Film an und am Ende wo der Held den Oberschurken stellt kommt der Oberschurke mit drei Schwierigkeitsgraden daher. Da würde der Zuschauer auch erstmal ein WTF-Gesicht aufsetzen.

    Das ist halt so eine Spielbarkeit vs. Immersion-Abwägung. Und da bin ich erstmal immer für Immersion.

    Grüße
    Also...ich verstehe was du sagen willst, was du meinst... aaaaber ...das müsste ja irgendwie in allen Bereiche gelten.
    Das würde wieder bedeuten, es gibt 2 Möglichkeiten. Die Raids gibs nur noch in Normal oder Savage. Du stößt also einer Seite vor den Kopf.
    Wir sind nicht alle gleich, möchten aber das Spiel spielen.^^
    Die Immersion stört also die Handlungsmöglichkeiten. Schließlich müsstest dann auch diverse Mounts rauswerfen und und und...

    Persönlich fänd ich schwere Dungeons schon nicht verkehrt, wenn diese auch in etwa so aufgezogen sind wie die Raids. Also nicht nur mehr HP und DMG, sondern auch mehr Mechanik.
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  5. #11145
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    Quote Originally Posted by Larirawiel View Post
    Ich bin deshalb dagegen weil das die Glaubwürdigkeit des Contents ad absurdum führt. Wenn ich ein Endboss wäre dann würde ich garantiert keinen easy mode für irgendwelche Helden anbieten.

    Das ist halt so eine Spielbarkeit vs. Immersion-Abwägung. Und da bin ich erstmal immer für Immersion.

    Grüße
    Also einen Savage-Boss als Endgegner. Gefällt mir die Idee. Natürlich werden die Casuals wieder herumheulen weil zu schwer, aber Endgegner sollten auch richtige Endgegner mit Onehits bei falscher Mechanik sein und keine "Hier nimm meine Hand, wir gehen zu den Credits"-Endgegner.

    Als Beispiel, falls es jemand spielt: "Kena - Bridge of Spirits". Gibts zwar auch Schwierigkeitsstufen, aber auf "Normal" ist das der Beste Mix. Die größeren Boss-Gegner eines Levelareals sind knackig, aber nicht unschaffbar. Hab zwar immer wieder etwas geflucht und "Dark Souls"-Flashbacks gehabt wenn ich wegen Greed wieder mal gestorben bin, aber das empfinde ich als optimalen Schwierigkeitsgrad für Endgegner/Bossgegner
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    Quote Originally Posted by LlSA View Post
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  6. #11146
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    Da gebe ich dir Recht. Normal ist ein relativ ausgewogener Schwierigkeitsgrad. Allerdings ist das Gameplay leider etwas zu ungeschliffen, sodass der ein oder andere Tod auf Kosten der Kamera ging bzw. die Funktion zum Anvisieren gemacht hat was sie wollte. Daher kann ich es gerade bei Kena (welches dennoch ein wirklich tolles Spiel ist) niemanden verübeln, wenn man auf leicht spielt^^
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  7. #11147
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    Ohja, das mit der Kamera ist mir auch ein paar Mal passiert dass die immer irgendwo war, nur nicht dort wo ich sie wollte. Hab dann in den Optionen die punkte "beim getroffen werden zum gegener drehen" und quasi die zielhilfe deaktiviert. Seitdem ist alles Tutti
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    Quote Originally Posted by LlSA View Post
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  8. #11148
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    Hmm hätte ich wohl auch mal probieren sollen^^ Allerdings bin ich inzwischen auch schon durch, also passt das so für mich
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  9. #11149
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    Ich hab noch ein bisschen vor mir glaub ich, ich geh grade ins dritte Gebiet. Bin gespannt was mich da so erwartet
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  10. #11150
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    Dann viel Spaß und Erfolg!
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