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Thread: Off-Topic

  1. #7521
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    Man erwartet ja lediglich die Basics, das reicht meistens schon aus.
    (Trash - AoE, Boss - Single) und das ABC (always be casting).
    Das Gear noch einigermassen passend (wer die richtige Rota fährt, macht mit ilvl 350 auch schon gut Schaden in den Experten-Inis).

    Meistens erfüllen diese ganz speziellen Schneeflocken aber keines der oben genannten Kriterien, und beeinträchtigen dementsprechend ebenfalls den Spielfluss der anderen 3-7 Mitspieler. Dabei muss man halt auch mal damit rechnen, dass man gebeten wird zu "gehen".
    ACT oder so braucht es dazu gar nicht, zumindest nicht in Dungeons.
    Da sieht man anhand der Rota + Schaden auf Mobs/Bosse bzw. wie lange sie leben, relativ gut was die Gruppe so taugt ^^

    Kann doch nicht so schwer sein, die Basics zu lernen oder sich mal 30-60min Zeit zu nehmen, um die Rota zu lernen und zu schauen wo es welches Gear gibt...
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #7522
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    *Technische Schwierigkeiten des Netzwerks durch DDoS-Angriffe (30. Okt.)*

    Wie ich die scheiße nicht mehr lesen kann. Kümmert euch endlich um dieses Problem, anstatt hier Mogry Gegenstände raus zu bringen. Geld für Stabilität habt ihr langsam genug.

    Meine Herren
    (0)

  3. #7523
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    Quote Originally Posted by MajikkuHitomi View Post
    *Technische Schwierigkeiten des Netzwerks durch DDoS-Angriffe (30. Okt.)*

    Wie ich die scheiße nicht mehr lesen kann. Kümmert euch endlich um dieses Problem, anstatt hier Mogry Gegenstände raus zu bringen. Geld für Stabilität habt ihr langsam genug.

    Meine Herren
    Dann erzähl uns doch mal wie man sichzu 100% vor DDoS-Angriffen schützen kann
    Mal abgesehen davon, dass es heute nur wenige Sekunden Probleme gab.
    (1)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 10-31-2018 at 01:12 AM.

  4. #7524
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Es darf nicht sein, dass die Waffe über 40lvl unter dem Mindestitemlevel für den Inhalt liegt... (z.B. 300er Waffe in Kargland).
    Gestern, Suzaku Ex, ein gelehrter mit Suanoo waffe... .... war aber kein problem er hat sowieso nich geheilt und ging dan DC als wir ihn drauf ansprachen. >_>
    (0)

  5. #7525
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    100% zu sicher nie, aber dieses Problem ist seit Wochen nicht nur heute, falls es dir mal aufgefallen ist. Und für eine Lösung arbeiten die anscheinend nicht. Wenn man eine permanente Lösung finden will, soll man einen anderen Serverpartner oder so finden. Oder soll es nun endlos weitergehen? Wenn man nichts dagegen unternimmt, wird auch nichts passieren.

    Von nichts kommt nichts.
    (0)

  6. #7526
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    Wenn es eine Wundermethode gegen ddos geben würde, gäbe es keine ddos attacken mehr.
    Da hilft es bei einem Spiel dieser Größenordnung auch nicht auf einen anderen Server zu wechseln, weil die Angriffe dann einfach auf den anderen weiter gehen.

    ddos kann man fast nur aussitzen oder man findet den Verursacher.
    (1)

  7. #7527
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    Hand auf Herz, bessere Serverstrukturen können aber auch nicht Schaden =P gab ja schließlich vorher auch schon die ein anderen Probleme. Außerdem könnte man dann vielleicht mal wieder ein paar Housinggebiete einfügen =P.
    (0)


    Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/

  8. #7528
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Welche Webseiten/Spiele sind denn sonst noch betroffen?
    Wenn es der Serverhost ist, kann es ja kaum nur FF14 betreffen.

    Vielleicht ist es ja keine DDos-Attacke, sondern dass die Hamster nun tatsächlich verhungert sind.
    Die EU-Server sind seit Monaten instabil, insbesondere die Instanzserver.
    Es liegt also so oder so ein Serverproblem vor, DDoS hin oder her...
    GZ Kleiner. Dein Post hat es in eine News geschafft:

    https://mein-mmo.de/ffxiv-ddos-angriff/

    Beschweren würde Ich mich aber trotzdem beim Auto der noch nicht mal Deinen Usernamen richtig schreiben kann:

    Der User Ar0n schrieb in den offiziellen Lodestone-Foren:
    Aber für schlechte Rechtschreibumg und Grammatik ist Mein MMO bekannt. Da hat jeder News Beitrag mindestens 1 Rechtschreibfehler! xD


    Tante Edit sagt:

    Sogar eine Petition gibt es mitlerweile schon wegen der DDoS Attacken die will das wir unsere Spielzeit zurück bekommen sollen. Also immer schön unterschreiben:

    https://www.change.org/p/square-enix...attacks-issues

    ^^
    (0)
    Last edited by Yiasmat; 10-31-2018 at 03:27 AM.
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  9. #7529
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    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Meine Erwartungshaltung an einen Randominhalt ist einfach, das er erfolgreich beendet wird.
    Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Einfach nein.

    Wir hatten diese Diskussion schon einmal im Parser-Topic, und schon da sind wir zu dem Schluss gekommen, dass eben genau diese Denkweise dafür sorgen wird, dass 40-50 Minuten-Runs zum Standard werden, und dann kann man sämtliche Zufallsinhalte komplett in die Tonne treten, und dann wird die auch keiner, der halbwegs bei Verstand ist, die ohne Premades gehen.

    Um mal einen Vergleich aus der realen Welt zu ziehen, woran man sieht, dass die Einstellung "Hauptsache gewinnen" niemanden hilft:
    Wenn dein Lieblingsfußball-Verein auch nur mit der Einstellung "Hauptsache das Spiel gewinnen, wie viele Tore wir schießen, ist egal" spielt, dann wird dein Verein vermutlich nie aufsteigen, weil eben jeder andere Verein der Prämisse spielt, so viele Tore wie möglich zu schießen, um den Tabellenvorsprung auszubauen.

    Und natürlich gibt es in FFXIV diesen Direktvergleich mit anderen Spielern per se nicht.
    Aber wenn die "gedanklichen" Anforderungen an das Spiel sinken ("Hauptsache kill") dann werden auch die Spieler schlechter. Deutlich schlechter.

    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Ich bin mit dem jetzt in einem Inhalt, der nach 10 Minuten (falls es ein Primae ist) bis 30/40 Minuten (bei Dungeons) vorbei ist.
    Mich würde mal interessieren, woher du solche Zahlen/Zeiten nimmst.
    Ich habe heute in Zufallsinhalt Stufensteigerung Steinerne Wacht, mit zwei Neulingen und einem "erfahrenem" Spieler, der aber auch gerade seine Klasse levelte.
    Wir haben, obwohl das Equip von den Neulingen (verständlicher Weise) nicht so gut wie von dem "erfahrenem" Spieler war, gerade einmal 25 Minuten gebraucht, und auch nur deswegen, weil wir am Anfang 5 Minuten warten mussten, weil sich ein Pikenier querstellte und sich weigerte, den Jobkristall anzulegen.
    Und warum haben wir nur 20/25 Minuten gebraucht? Richtig, weil jeder Spieler, auch die Neulinge, sein "bestes" gegeben hat und trotz des niedrigen Levels ausgezeichnete Klassenkenntnisse bewies.

    Und zum Vergleich mal ein Negativ-Beispiel:
    Vorhin war ich O12 machen für den wöchentlichen Kristall. Dort hatten wir nicht nur Spieler, die mit 350/360-Equip rumgelaufen sind, sondern auch in allen Punkten der Strategie und/oder Klassenkenntnis gefailt haben.
    Und keiner von denen war First-Timer.
    Am Ende hing es von mir und dem Co-Tank ab, die letzten 10% von Omega-W runterzukloppen, da jeder andere gestorben war. Und ja, wir haben es geschafft.
    Ja klar, am Ende hatten wir den Kill. Aber wie in Mathematik-Prüfungen zählt eben nicht nur das Ergebnis, sondern auch der Weg dorthin. Und dieser Weg war grottenschlecht. Niemand ist AOEs ausgewichen, die DDs haben ihre Klassen nicht richtig gespielt und die Heiler haben mich wegen mangeldem Heal sogar zweimal verrecken lassen.
    Dieser Weg war sogar so grottenschlecht, dass strenggenommen nur ich und der Co-Tank stolz auf den Kill sein dürfen, da wir am Ende die ganze Arbeit gemacht haben, während die anderen Spieler alles getan haben, um eben nichts für den Kill zu machen.

    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Was soll es mich den interessieren, wie der spielt. Was kümmert es mich, ob er mit dem gleichen "Ich bin so Toll!" Gefühl den Dungeon verlässt, mit welchem er gekommen ist.
    Weil aus denselben Grund Lehrer und Ausbilder schlechten Schülern/Azubis keine guten Noten geben, wenn ihre Leistungen grottig sind.
    Wenn du einen Spieler durchziehst, obwohl er offentsichtliche Grundkenntnisfehler und Klassenkenntnisfehler besitzt, gibst du ihm, ob du willst oder nicht, eine "gute Note" (2-3), obwohl seine Leistungen mangelhaft bis ungenügend sind, um diesen Dungeon, geschweige denn das Spiel, zu bestehen.
    Erst wenn du ihm "verbales" Feedback sowie physisches Feedback (kick) gibst, lernen Spieler aus ihren Fehlern und können sich verbessern.

    Ich bin auch kein guter Tank geworden, weil mir kein Spieler gesagt hat, was ich besser machen sollte oder dass ich mir einen Guide anschauen sollte

    Edit:
    Hier ist übrigens eine andere Variante des vorhin angebrachten Negativ-Beispiels. Denn diese Aufnahme entstand am LETZEN Tag von HW (15.07.17), doch die Spieler haben nicht nur nur 230-Equip getragen, sondern auch nach allen der Regeln der Kunst bei Basics gefailed.
    Und wieder einmal haben die Tanks den Kampf gerettet.
    Da kann man auch nicht stolz auf die Einstellung "Hauptsache Kill" sein
    https://twitter.com/Arrior_Button/st...08126635655169
    (0)
    Last edited by Dragon_D_Arrior; 10-31-2018 at 04:18 AM.

    Twitter: https://twitter.com/Arrior_Button
    Lodestone: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14711424/

  10. #7530
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Einfach nein.
    Ich sprach aber von meiner! Erwartungshaltung, und ich glaube kaum, das diese zu bestimmen an dir liegt.

    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Wir hatten diese Diskussion schon einmal im Parser-Topic, und schon da sind wir zu dem Schluss gekommen, dass eben genau diese Denkweise dafür sorgen wird, dass 40-50 Minuten-Runs zum Standard werden, und dann kann man sämtliche Zufallsinhalte komplett in die Tonne treten, und dann wird die auch keiner, der halbwegs bei Verstand ist, die ohne Premades gehen.
    Das wäre wohl möglich. Aber auch wenn ihr diesen Schluss gezogen habt, muss es ja noch lange nicht so kommen. Ich les beispielweise sehr oft im Forum einfach nur mit und wenn ich jetzt nur nach dem gehen würde, was ich hier wiederholt lesen, müsste ich wohl davon ausgehen, dass die von dir skizzierten Umstände längst Alltag sind. Aber dann frage ich mich immer wieder... wo sind diese ganzen Spieler, wenn ich mich Random liste? Urlaub?

    Argon meinte, man könnte auch ohne Parser bestimmen, ob ein Spieler gut oder schlecht ist. Ich kann das nicht. Mag sein, das er es kann, ich kann das nicht. Dafür bin ich wohl nicht gut genug, oder aber es interessiert mich in der Regel nicht, was irgendein Random da treibt. Letzteres eher, da meine Spielweise wiederholt als recht brauchbar eingestuft wurde/wird.

    Stichwort Spieler werden schlechter weil man sie durchzieht: Ich weiß nicht, ob wir darauf soviel Einfluss haben. Ich denke eher, das leichter Content ansich viel eher dazu führt, das nachfolgende Spieler weniger Wert auf anständigen Umgang mit ihren Jobs und Klassen legen. Wenn man im Einzelinhalten durchkommt, indem man einfach den Kopf auf der Tastatur von links nach rechts rollt, warum sich anstrengen? Andererseits ist dann natürlich die Frage offen, ob solche Art von Spielern überhaupt ein Spiel anfassen würden, sobald sie dort damit eben nicht mehr weiterkommen.


    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Mich würde mal interessieren, woher du solche Zahlen/Zeiten nimmst. [...]
    Ich verstehe die Frage nicht so ganz... das sind aus der Luft gegriffene Zahlen für Inhalte, die nicht so optimal laufen. (Zugegeben... 10 Minuten für einen Primae sind vermutlich noch unter "gut gelaufen" zu verbuchen). Der allgemeine Tenor im Forum ist, meiner Ansicht nach, das jeder Dungeonrun die 30 Minuten erreicht schon die sehr hart an der Schmerzgrenze liegt. Daher die Zahlen.


    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Weil aus denselben Grund Lehrer und Ausbilder schlechten Schülern/Azubis keine guten Noten geben, wenn ihre Leistungen grottig sind.
    [...][...]
    Das ist richtig, aber bin ich nunmal kein Lehrer.
    Ich möchte das Spiel primär spielen, weil ich meinen Spass haben möchte. Randoms zu erziehen, die ich nie wieder sehen werde, fällt meist nicht darunter.
    Dazu kommen aber auch noch andere Dinge:
    Ich kann gut genug Englisch, um mich grundlegend mit anderen Leuten verständigen zu können - aber kaum, um jemanden spezifische Bosstaktiken oder gar Spielmechaniken seiner Klasse zu erklären. Wirklich helfen kann ich also eigentlich nur jenen, die Deutsch sprechen.
    Ich kenne viele Klassen gar nicht gut genug, um jemanden da viel erklären zu können - sicher die Grundlagen (und das auch nicht bei allen, Paladin z.B hab ich nie gespielt), aber das war es dann auch schon.
    Ich helfe durchaus gerne Leuten, vorallem wenn ich merke, sie wollen sich auch verbessern. Aber dann gibt es halt doch auch jene Tage, wo ich da keinen Bock darauf habe und doch einfach nur in Ruhe daddeln möchte. Um jemanden zu helfen muss man erkennen, das er schlecht spielt, was er schlecht macht und besser machen könnte und warum das so ist. Ja, ich weiß... alle Spieler sind voll die faulen Hunde und wollen alle... blabla, mimimi. Vielleicht ist das so, womöglich bei mehr Spielern als ich es mir eingestehen mag, aber ich denke das es durchaus andere Gründe gibt, warum man gerade totalen Mist zusammenspielt.

    Aber wenn wir jetzt mal davon ausgehen, es steht hier allein Kick - vs - Durchziehen zur Debatte: Es ist jetzt ja nicht wirklich garantiert, das jemand von einem Kick alleine viel lernt. Wie ist das... wenn ihr jemanden kickt, gebt ihr der Person eine (einigermaßen) aussagekräftige Begründung für den Kick mit auf den Weg?
    (5)
    Last edited by Tho-Much; 10-31-2018 at 04:43 AM.

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