Wo hieß es denn dass PLD (schon) wieder generft wird?
Ich hab nur gelesen dass DRK/WAR gebufft werden (vielleicht irre ich mich auch lol)

Wo hieß es denn dass PLD (schon) wieder generft wird?
Ich hab nur gelesen dass DRK/WAR gebufft werden (vielleicht irre ich mich auch lol)
Twitter: https://twitter.com/Arrior_Button
Lodestone: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14711424/


aus dem translation-and-mining-channel des Reddit FFXIV Discords:
【タンク】Tanks
・暗黒騎士と戦士はDPSを少し強化
WAR and DRK will have a slight DPS increase
・ナイト→ダメージが強すぎるので少しだけDPSを弱体
PLD's DPS will be nerfed a little.
・戦士→パッチノートの項目数が一番多い、管理が大変だったのでIB管理を簡略化、ブレハの影響力が大きかったのでブレハを弱体し全体を底上げ、原初の開放とバーサク周りがシステム変更
WAR will receive the most adjustments: Management on Inner Beast will be simplified, Storm's Eye potency neft but the all other WAR skills will be buffed to compensate, System changes on Inner Beast and Berserk
・暗黒騎士→使い勝手が上がる
DRK will be buffed on the ease of use
So hat es Lallalingo geschrieben.Paladin
Paladine haben etwas zu viel Schaden ausgeteilt, weshalb wir ihr Schadenspotenzial leicht senken werden.
Quelle:41. Brief des Produzenten


Trotzdem ist PLD Nerf und WAR Buff nicht die Lösung für "DRK Unterperformt". Es ist unschön das eine Klasse praktisch einen garantierten Spot in einer Static hat, dass das jetzt wieder der WAR wird macht die Situation nicht besser.
Wir haben 3 Tanks und 2 Tankspots. Alle Tanks müssen ähnlich (nicht gleich) viel können damit es nicht zu "ihh, warum spielst du denn die Klasse, das ist unbrauchbar" kommt.
(Und seit 4.05 machen Krieger wieder mehr Schaden als PLDs. Zwar nicht viel und es ist ungemein schwerer, ABER sie können es)

Also dürfen Paladine keinen hohen Schaden machen weil sei das noch nie "konnten"?
Hört sich ziemlich unfair an für mich
Und dann hätten wir auch wieder den "Status Quo" dass niemand Paladine spielt wegen dem "geringen Schaden, den sie schon immer gemacht haben"
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Und genau deshalb sage ich ja, dass sich die Tanks NICHT über ihren Schaden definieren sollten, sondern über ihre spezifischen Eigenschaften. Wie gesagt, mit Heavensward waren die Tanks perfekt aufgeteilt. Am liebsten den Status wieder herstellen, beim Paladin die AoE lassen und den Schaden erhöhen, dass er nicht so weit ab vom Schuß ist.
Das Ziel des Spiels ist es, das die HP des Mobs auf 0 sinken. Dafür braucht man Schaden. Damit keiner benachteiligt ist sollten alle ungefähr den selben Schaden machen können.
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