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Es reicht allein die Tatsache DASS Square-Enix eine ilvl 280er Waffe in einen Casual-Content einbaut. Warum das eine denkbar blöde Idee ist, können auch nur diejenigen wissen, die sich auch mit dem Spiel beschäftigt haben. Für alle anderen, eine kleine Auflistung:
- Jeder Low-Bob kann mit etwas Glück eine Waffe in den Händen halten, die jede andere Waffe im Spiel schlägt. Ohne Skill und ohne Mühe.
- Diadem wird wieder mal zum endlosen Grindfest, weil es eben dort hochstufige Waffen und Ausrüstungsgegenstände gibt. Somit wird keiner die anderen Inhalte mehr machen wollen. Warum auch?
- Das Diadem macht den Anima-Grind, Zurvan-Farms und den kompletten Alexander Savage Raid komplett sinnlos. Warum sich ewig den Hintern aufreißen, wenn das Diadem lockt?
- Diadem ist kein Highend-Raid. Warum sollte es dort also "besseres" Gear geben? Für was brauchen Nicht-Raider eine 280er Waffe? Ernsthaft. Eine 260er Waffe hätte es auch getan.
- RNG ist nicht fair. Das betrifft Gear und Waffenstats gleichermaßen. Im schlimmsten Fall geht ein Spieler 1x ins Diadem rein, hat die perfekte Waffe vor sich liegen und ist damit gleich allen anderen Spielern (was die Waffe angeht) überlegen.
Aber ja: typisch "deutsch" sich darüber aufzuregen. Die Anima-Questreihe wurde so schön generft und gelockert, dass jeder Spieler (ja, auch die Nicht-Raid-Spieler) mit etwas Fleiß eine gute 275er Waffe haben kann. Dafür braucht es halt etwas Zeit. Das ändert sich nun mit dem Diadem. Oder anders formuliert:
Skill -> Alexander Savage 275er Waffe
Zeit -> Anima 275er Waffe
Glück -> Diadem 280er Waffe
Fehlt nur noch: Geld -> Craft 290er Waffe
Wenn sie keiner braucht, dann hätte man sie auch gleich weglassen können ; )
Und es macht durchaus einen Unterschied ob 275er Anima oder 280er Diadem. Nicht nur Stat-Technisch, sondern auch die Zeit/Mühe, die man in die jeweiligen Waffen gesteckt hat. All das ist nun nebensächlich geworden, weil Diadem.