Dann stell ich das mal etwas präziser gegenüber.
Tank = genug Aggro produzieren, dass der Boss nicht wegrennt
Heiler = genug heilen, dass niemand stirbt
DD = genug Schaden machen, dass der Inhalt geschafft werden kann
Und am letzten Punkt scheitert es doch. Bei den DDs sieht man es halt meist erst am Ende des Kampfes, wenn der Boss meint, jetzt ist doch langweilig und er hat die Schnauze voll. Bei Heilern und Tanks halt schon vorher.
Gear ist auch eine schwache Ausrede. Hier geht es ja nicht um 100dps Unterschied. Sondern darum, dass Leute mit komplettem 260er Gear Schaden machen wie wir früher mit Gear 200/210!
Aber DDs dürfen das ja, sind ja alles einzigartige Schneeflocken und macht bei denen ja nix, wenn sie ihre Rolle nicht erfüllen. Wenn aber Heiler und Tanks ihren Job nur unzureichend erledigen, dann wird wieder gezetert und geschrieen...
@Sorley:
Warum denn entweder oder? Warum denn zwischen DPS und Mechaniken entscheiden? Es geht BEIDES. So ist das Spiel auch aufgebaut. Der Inhalt setzt dir den Boss doch auch nicht zweimal vor die Nase. Einmal mit Mechaniken und einmal mit DPS. Nein, er will beides von dir sehen.
DPS optimieren heißt auch nur, die letzten paar Pünktchen rauszukitzeln. Nicht 1000dps Unterschied. Es sit doch nun mal so, dass viele nicht einmal den Grundschaden haben, um überhaupt irgendeinen Inhalt abschließen zu können. Die werden von ihren anderen Mitspielern dann halt komplett getragen.
Wenn du mit iLvl 224 1250 oder 1400dps machst ist das doch völlig okay und gar nicht mal schlecht. Aber es geht hier um die Leute mit knapp 40iLvl mehr als du, die weniger(!) machen.




