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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Sorley View Post
    Die Reihenfolge sollte eigentlich sein:
    1. Klasse lernen
    2. Mechaniken üben
    3. DPS optimieren
    Ist jz nicht falsch, aber warum sollte man beim Mechaniken üben keinen Schaden machen?
    Wenn man seine Klasse spielen kann, dann macht man da auch währenddessen guten Schaden, die CDs passt man ja dann später erst genau, wenn man den ganzen Kampf kennt und die Dauer weiß.

    Der Unterschied sind bei vielen Leuten einfach mal auch gerne 1000DPS während man den Inhalt lernt.
    Ergo fehlt bei vielen nach wie vor der 1. Schritt
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  2. #2
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    @Campi
    Weil zum Teil noch die Ausrüstung und die Materia fehlt. Der Haupteil des Schadens sollte schon mit Schritt 1 kommen. Schritt 3 wäre mehr so etwas wie das Feintuning. Der Übergang ist mehr oder weniger fließend. Mechaniken gibt es in fast jeder Instanz und die Klasse beherrscht man auch erst halbwegs mit Level 60, weil man bis dahin immer wieder neue Skills bekommt und damit auch immer wieder schaut wie man seine Rotation verbessern kann. Außerdem verbessert man ja auch wärenddessen auch seine Ausrüstung.
    Ist ja nicht so das man die Mechaniken erst lernen sollte, wenn die Ausrüstung komplett maximiert ist.

    Zumindest sollte das eigentlich so sein.

    @Gordon_Wolff
    Der Vergleich hinkt gewaltig. Um die Einstellung der Heiler oder Tanks zu rechtfertigen müssten die DDs sich weigern überhaupt anzugreifen und nur auf die Mechaniken achten.
    (0)
    Last edited by Sorley; 01-23-2017 at 05:25 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sorley View Post
    @Campi
    Weil zum Teil noch die Ausrüstung und die Materia fehlt
    Das ist doch jz keine ernst gemeinte Ausrede oder? o:
    Ja ich hab vll deiner Ansicht nach leicht reden, weil ich BiS Gear habe, aber selbst wenn das Gear noch geringer ist, kann man Schaden machen.

    Es fehlt einfach grundlegend an spielerischen Können und Verständnis für die eigene und andere Klassen + Mechaniken.

    Das müssen halt mal die Leute auch einsehen.
    Warum sollte man DDs nicht kritisieren dürfen? Diese werden nunmal am Schaden gemessen.
    Gear ist in 95% der Fälle ne schlechte Ausrede..

    Der grundlegende Unterschied ist, dass man seine Klasse spielen kann und nicht immer gucken muss, welches Knöpfchen man jz panisch drücken muss.

    Bei Zurvan muss man oben nur 2mal ner AoE ausweichen, es ist fast ein Dummy Fight.
    Und dann sind da DDs, die machen da nichtmal 1500 DPS.. (Bis zum runterfallen, das können da locker Heiler haben)
    Ich bin am Ende des gesamten Kampfes bei 2400 und da geht noch wesentlich mehr ö.ö

    Niemand erwartet perfekte DDs, die nen üblen DPS drücken.
    Aber man erwartet sich in einem EX Inhalt, dass die Leute ihre Klasse spielen können und Schaden über dem Durchschnitt machen können, was bei sehr vielen halt nicht der Fall ist.
    (0)
    Last edited by Campi; 01-23-2017 at 05:29 PM.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    snip
    Gear und Materia sind immer Ausreden, denn darauf kann man es schieben, ohne einsehen zu müssen, dass man eben mehr tun müsste.
    Ich laufe in Gear das nicht BiS ist mit 4er Materia durch, da kostet selbst die Crit Materia n Appel un n Ei.
    Gear gehört nur zum Punkt 3 aka. "DPS optimieren".

    Wie du schon sagst, sieht man das bei vielen Inhalten in den P1. Oft sind die Fights so aufgebaut, dass in P1 kaum was passiert.
    Wenn da dann schon DPS fehlt, weißt du, dass es nicht an den Mechaniken liegt.

    Gordon hat ja nicht unrecht. Was ist, wenn der Tank nur noch Aggro-Kombo macht und der Heiler nur noch Vita/Reseda.
    Dann wird auch geflamed, dass sie doch bitte mehr tun sollen, aber setz etwas an den DPS der DD's aus und du bist direkt der Dumme.
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...