Wonach bemisst sich die Stärke der Autoattacke?
Edit: Nach Stufe, Gear und individuellem Wert der Waffe oder vielleicht nur durch den Wert der Waffe?
Wonach bemisst sich die Stärke der Autoattacke?
Edit: Nach Stufe, Gear und individuellem Wert der Waffe oder vielleicht nur durch den Wert der Waffe?
Last edited by Oberfussmeister; 01-06-2017 at 03:50 PM.
It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray
Kann doch nicht sein das ich der einzige bin dem auffällt, das hier was nicht stimmt.
Die ganze Sache zieht sich im übrigen seit einem Jahr schon her, Square Enix drückt ein Auge zu bei sowas ... ugh
Muss ich nicht verstehen? Selbst Reporten hat nichts gebracht und die lachen sich über uns ehrliche Spieler kaputt ...
Es sind über 30-40 Spieler auf Gilgamesh die solche Methoden verwenden, darunter auch A12S Raider, traurig.
Last edited by Mwynn; 01-06-2017 at 09:45 AM.
#GetSelliBack2016
- Queen of Heal 2022 -
Was ist denn, wenn du (mal als Beispiel) 4 Accounts hast, die alle einloggst, und die Spiele parallel laufen lässt und ein Programm hast, bei dem du auf allen 4 Spielen das gleiche klickst.
Dann ist es doch kein boten und kann somit nicht geahndet oder nachgewiesen werden, oder?
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Ekläre mir wieso die Spieler dann in verschiedenen Gesellschaften sind? So perfekt tut man sich per Multiboxing auch nicht bewegen.Was ist denn, wenn du (mal als Beispiel) 4 Accounts hast, die alle einloggst, und die Spiele parallel laufen lässt und ein Programm hast, bei dem du auf allen 4 Spielen das gleiche klickst.
Dann ist es doch kein boten und kann somit nicht geahndet oder nachgewiesen werden, oder?
Multiboxing wirds auch nicht sein, wenn einer der Spieler anfängt seine Hacke rauszuholen und die anderen sich noch in der Luft befinden und auf den Node zufliegen, wie kann der Spieler schon anfangen zu Minen?
Das Problem was ich hier sehe ist, dass diese Spieler den gleichen weg immer benutzen. Stell dir einfach ein Dreieck vor, welches geflogen wird und das 100x hintereinander ohne eine einzige Abweichung.
Als Spieler der mit der Hand spielt kann man nicht perfekt von A nach B nach C den gleichen Weg benutzen und das 100x hintereinander...
Die Bots verfolgen die Linie quasi immer, während Spieler mal abweichen.
Last edited by Mwynn; 01-06-2017 at 05:10 PM.
#GetSelliBack2016
definitv nicht nur nach dem wert der waffe. zwischen nackt und in voller ausrüstung aber mit der selben waffe liegt in himmelweiter unterschied bei meinen zahlen.
es ist also der wert der waffe, deine "stärke der attacke" (welche im grunde dein mainstat ist, also stärke oder geschick bzw bei tanks stärke + konsti), entschlossenheit und kritische trefferrate.
Wie ich lernen durfte hatte ich neulich sogar so nen Bot in ner Sophia gruppe (der mit den 380 dps, cait) und Sammler bots scheinen "nicht aufspürbar" zu sein... Mit unter ein Grund warum meine motivation für gewisse dinge ins bodenlose fiel >_>
Und ich seh immer wieder bei der staatlichen die üblichen lala waldläufer bots. Ich weiß wir haben viele welten und so, aber die müssten echt an ein paar schlüsselpunkten nen GM hinstellen der genau aufs potokoll achtet wer da so questet. 4-8x der selble lala mit 99% gleicher bewegung kann nicht zufällig sein...
Da liegst du leider falsch!
Kein Bot will "erwischt" werden und macht deswegen immer alles gleich...
Deine Schilderung deutet eher auf einen unerfahren Spieler hin, der Scripts ausprobiert (das ist kein Bot).
Etwa über eine Makro-Tastatur oder Maus möglich...
Du kannst einen "echten" Bot nicht von einem "echten" Spieler unterschieden, der Bot simuliert die Eingabe des Spielers inklusive dessen Schwächen!
Das geht sogar soweit, dass man die Tastatureingabe simuliert und nicht direkt den Datenstream vorgibt (hat zwar Nachteile aber kann dann nicht erkannt werden).
Täglich sehe ich viele Spieler das selbe machen, ganz einfach weil die Systemstruktur so designed wurde - es gibt nur diese eine Abbaustelle zur selben Zeit und da fliegen ALLE hin und warten (unter anderem auch weil die Abbauzeiten so gering sind). Alle 30 Minuten bei einem anderen Spot sein... keiner haltet das lange durch!
Zugegeben: RMTs werden dreister und nutzen halt billige scripts, denn Bots brauchen Rechenleistung und so gehen einige RMT-Gruppen auf Quantität, statt Qualität zumal sie ja nur gehackte Accounts oder eben Trash Accounts für die Drecksarbeit nehmen. Die Verkäufer selber sind ganz andere.
Ja so habe ich mir das nämlich auch in etwa gedacht, ich tüftel da nämlich an einer Formel, mit der ich versuchen will ungefähr den eigenen DPS auf das Gear eines Anderen hochzurechnen :'Ddefinitv nicht nur nach dem wert der waffe. zwischen nackt und in voller ausrüstung aber mit der selben waffe liegt in himmelweiter unterschied bei meinen zahlen.
es ist also der wert der waffe, deine "stärke der attacke" (welche im grunde dein mainstat ist, also stärke oder geschick bzw bei tanks stärke + konsti), entschlossenheit und kritische trefferrate.
Da sich die Autoattacke nur aus Werten zusammensetzt die vom Character und Gear (ggf Buffs) beeinflusst werden kann man da ja mal ein paar Zahlen einsetzen.
Bei meinem Beispiel gestern im Horrorgeschichten Tank Thread habe ich mich mit dem führenden WAR von A9S verglichen.
Dort waren meine Autoattacks mit 121 Hits = 143,5 k Schaden gelistet und seine mit 79 Hits = 148,9 k
Da ich davon ausgehen kann, dass Characterstufe und Statverteilung identisch sind, sind die einzigen Faktoren die diese Werte noch beeinflussen Gear + Waffe + Buffs (die Autoattack beeinflussen).
Also 121 Hits = 143,5 k Schaden
79 Hits = 93,69 k Schaden (meine Autoattack)
angepasst auf die Autoattackwerte der jeweiligen Waffen
93,69 k Schaden : 91,84 (Autoattackwert meiner Waffe) x 95,2 (Autoattackwert seiner Waffe)= 97,1 k Schaden bei gleichem Autoattackwert
97,1 k Schaden = 65,21 % von 148,9 k Schaden (seiner Autoattack)
Also entspricht mein Gearfaktor 65,21 % seines Gearfaktors.
Wenn man dann seinen DPS in dem jeweiligen Run einsetzt z.B. 1500 DPS
dann 1500 DPS =65,21 % = 2300,26 DPS mit 100%
Also wer mir bis hier hin folgen konnte, was meint ihr?
Es ist sicher keine 100-prozentige Prognose aber es müsste doch einen ungefähren Wert liefern wie man im selben Run mit identischem Gear und Buffs (die Autoattack beeinflussen) abgeschnitten hätte oder?
Edit: Das Ergebnis würde mir zumindest erklären woher der hohe DPS-Unterschied zu den restlichen Tanks stammt.
Mein Gear ist nämlich mit ca. ilvl 250 zwar niedrig und das weiß ich aber mir war nicht klar wie viel DPS das wirklich ausmachen kann. Wenn es dann stimmt^^
Last edited by Oberfussmeister; 01-06-2017 at 07:28 PM.
It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.