Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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Motivations-Einmaleins
1. Solange du motiviert bist, machst du mit einer Klasse mehr Schaden, als mit deinem Job. Dabei ist es vollkommen egal, dass dir Stats und Skills flöten gehen. Denn die Motivation gibt dir +1000 auf alle Stats.
2. Wenn die Experten-Instanz überraschenderweise 10 Min länger dauert, kann das einfach nicht an dir liegen, sondern an den unmotivierten Job-Noobs.
3. Lass dir als motivierter Hermetiker nicht sagen, du könntest kein vollwertiger Heiler sein. Du hast Physicks/Vita (CS) und ein Grundmaß an Willenskraft. Außerdem unterstützt dich dein motiviertes Karfunkel. Lass dich auch nicht durch die 1/1/2 und 2/2/4 Beschränkungen aufhalten. Du bist der Heiler!
4. Wenn du als Waldläufer geflamed wirst, weil du keine TP/MP lieferst, weise die Leute darauf hin, dass du dafür aber jetzt „fracture“ und „mercy stroke“ als imba-dps skills dabei hast und die Leute gefälligst auf ihre eigenen TP/MP achten sollen. Wenn sie damit nicht umgehen können, selber schuld.
5. Solltest du, wiedererwarten, aus einer Instanz fliegen liegt das zu 100% am Server. Niemand kann Kickvotes gegen motivierte Klassen senden. Dafür bist du ja mit deinem CS-Protes und Stoneskin gewappnet!
6. Klassen bedeuten Abwechslung. Und Abwechslung ist IMMER gut. Bei den meisten Klassen ändert sich zwar nicht viel am Gameplay, da nur einige Skills fehlen, aber die hast du ja durch Protes/Stoneskin/MS/Fracture ersetzt.
7. Damage ist relativ. Spaß ist das wichtigste. Wiped ihr also an fehlendem Schaden (der nicht bei dir fehlen kann, da du motiviert bist), weise die Leute darauf hin, dass es dennoch eine Menge Spaß macht die Mechaniken noch mal zu sehen…und noch mal…und noch mal.
8. Sollten gewisse Job-Skills fehlen, weise die Leute darauf hin, dass sie diese für dich einsetzen. Immerhin haben sie törichterweise ihre Jobkristalle angelegt, können dann auch mal was dafür tun, dass du sie durch den Inhalt ziehst.
9. Der Schaden wird durchs Gear und deine Motivation bestimmt. Das du die Anima-Waffe nicht anziehen kannst ist völlig irrelevant, da du mit deiner motivierten Static A12S auf farm hast und so die 275er Waffe tragen kannst. Daher wird Schaden auch nicht in DPS sondern MPS (Motivation pro Sekunde) gemessen.
10. Willst du wissen wie viel besser du als motivierte Klasse gegenüber einem unmotivierten Job bist, vergleiche dich mit Randoms, der einzig wichtigen Maßeinheit neben den MPS. Puppenschaden wird völlig überschätzt.
11. Zweifle Parser grundsätzlich an!
12. Zweifle andere Leute grundsätzlich an!
13. Zweifle einfach alles an, dass nichts mit Klassen-Play zu tun hat.
14. Solange du motiviert bist, kann dir niemand was! Weder irgendwelche Pfosten aus dem Forum, noch die Noobs ingame. Du bist motiviert, du bist Macht.
Last edited by Blackoutz; 11-02-2016 at 10:28 PM.
Ich dachte immer, die einzig wichtige Maßeinheit wäre FPS (Feukatzie per second)?
Hmm heißt das nicht überlicherweise: Solange du motiviert bist, kann dir niemand was! Weder irgendwelche Pfosten aus dem Forum, noch die Noobs ingame. Du bist motiviert, du bist Macht, DU BIST GOTT. ?![]()
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on
Mitnichten mein Freund, mitnichten. Was sind schon Feukatzie per second wenn du diese unmotiviert castest bzw. gar nicht casten kannst, da du ja ein motivierter Traumaturg bist und kein unmotivierter BLM
Awwwww <3 Zuerst musste ich selber lachen und konnte meinen Augen dann nicht trauen:
Ich habe auch ein offizielles Statement (vom 02.11.2016 ) von Boris Ludo Acky dem CEO von Advanced Combat Tracker (ACT) einem der größten Parseranbieter auf dem Markt zu diesem Thema bekommen.
Lieber Tyrone Black,
Nachdem wir aus diversen Quellen von der neuwertigen Messskala hörten, die sich in Final Fantasy 14 durchsetzt, werden wir versuchen diese in naher Zukunft zu implimentieren.
Wir begrüßen diese Änderung, grade weil motivierte Spieler nun die Chance bekommen, ihre Werte ohne große Abweichung auszulesen. Es wird eine kurze Wartung unserer Systeme geben.
Danach ersetzen wir Damage per second (DPS), Heal per second(HPS) und damage taken durch die neuen Werte Motivation per second (MPS) und randoms per dungeon (RPD) um eine detaillierte Auswertung zu ermöglichen.
Mit freundlichen Grüßen
B.L.Acky
CEO der ACT Ltd.
Gesendet von meinem iPhone
Last edited by Blackoutz; 11-02-2016 at 10:29 PM.
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Meine Güte Blacky...
Hammergeil![]()
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