Freut mich das der DRK nen Buff bekommt, aber WAR Buff? Und dazu PLD Nerf? Square, spielen wir das gleiche Spiel?
Freut mich das der DRK nen Buff bekommt, aber WAR Buff? Und dazu PLD Nerf? Square, spielen wir das gleiche Spiel?
Wo hieß es denn dass PLD (schon) wieder generft wird?
Ich hab nur gelesen dass DRK/WAR gebufft werden (vielleicht irre ich mich auch lol)
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aus dem translation-and-mining-channel des Reddit FFXIV Discords:
【タンク】Tanks
・暗黒騎士と戦士はDPSを少し強化
WAR and DRK will have a slight DPS increase
・ナイト→ダメージが強すぎるので少しだけDPSを弱体
PLD's DPS will be nerfed a little.
・戦士→パッチノートの項目数が一番多い、管理が大変だったのでIB管理を簡略化、ブレハの影響力が大きかったのでブレハを弱体し全体を底上げ、原初の開放とバーサク周りがシステム変更
WAR will receive the most adjustments: Management on Inner Beast will be simplified, Storm's Eye potency neft but the all other WAR skills will be buffed to compensate, System changes on Inner Beast and Berserk
・暗黒騎士→使い勝手が上がる
DRK will be buffed on the ease of use
So hat es Lallalingo geschrieben.Paladin
Paladine haben etwas zu viel Schaden ausgeteilt, weshalb wir ihr Schadenspotenzial leicht senken werden.
Quelle:41. Brief des Produzenten
Ein WAR Buff war dringend nötig, Danke SE :3 \(o.o)/
Trotzdem ist PLD Nerf und WAR Buff nicht die Lösung für "DRK Unterperformt". Es ist unschön das eine Klasse praktisch einen garantierten Spot in einer Static hat, dass das jetzt wieder der WAR wird macht die Situation nicht besser.
Wir haben 3 Tanks und 2 Tankspots. Alle Tanks müssen ähnlich (nicht gleich) viel können damit es nicht zu "ihh, warum spielst du denn die Klasse, das ist unbrauchbar" kommt.
(Und seit 4.05 machen Krieger wieder mehr Schaden als PLDs. Zwar nicht viel und es ist ungemein schwerer, ABER sie können es)
Natürlich ist das nicht die beste Lösung aber ich finde, es geht schon mal in die richtige Richtung. Man sollte bei einer Klasse schon die Lore beachten. Ein Paladin, der für seine hohe Zähigkeit und sein Schild bekannt ist, sollte mMn. nicht der Top-DPS sein. Generell finde ich die Tanks mit Stormblood unglücklich gelöst.
Die Aufteilung zu Heavensward war ja: Paladin --> hohe physische Verteidigung; Krieger --> anfälliger für Schaden, dafür hohen Schaden und gute Selbstheilung und Dark Knight --> hohe magische Verteidigung und eine Mischung aus beiden.
Jetzt ist alles irgendwie ein Einheitsbrei, keiner sticht heraus und jede Tank-Klasse wird über ihren Schaden definiert. Es gibt kleine Feinheiten, die sind aber zu irrelevant um den Schaden auf der Strecke zu lassen.
Wenns nach mir geht sollte man das System von Heavensward wieder herstellen.
Also dürfen Paladine keinen hohen Schaden machen weil sei das noch nie "konnten"?
Hört sich ziemlich unfair an für mich
Und dann hätten wir auch wieder den "Status Quo" dass niemand Paladine spielt wegen dem "geringen Schaden, den sie schon immer gemacht haben"
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