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  1. #1
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    KarstenS's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rauzi View Post
    Selbst früher sind die leute am laufenden Band in Goldklamm rausgegangen.... xD
    Kann ich so nicht bestätigen. Mit früher meine ich auch eher so die Anfangszeit von ARR. Also vom Release im Sommer 2013 bis Brülli HM. Da ist auch keiner aus den Ruinen von Amdapor abgehauen, obwohl das damals auf einem ähnlichen Niveau wie Goldklamm war. Zumindest bei den Runs, wo ich dabei war. Für andere kann ich natürlich nicht sprechen.
    (0)
    Last edited by KarstenS; 09-15-2016 at 01:57 AM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  2. #2
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    Rauzi's Avatar
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Kann ich so nicht bestätigen. Mit früher meine ich auch eher so die Anfangszeit von ARR. Also vom Release im Sommer 2013 bis Brülli HM.
    Gut da kann ich nit mitreden. Siehst ja spiele ich erst seit Januar 2015. Da war es normal, dass man bei Goldklamm etc leavt :<
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Kann ich so nicht bestätigen. Mit früher meine ich auch eher so die Anfangszeit von ARR. Also vom Release im Sommer 2013 bis Brülli HM. Da ist auch keiner aus den Ruinen von Amdapor abgehauen, obwohl das damals auf einem ähnlichen Niveau wie Goldklamm war. Zumindest bei den Runs, wo ich dabei war. Für andere kann ich natürlich nicht sprechen.
    Amdapor war früher schwer. Die Wand war ein Hassobjekt. Spätestens bei der Add Phase (ja die gab es damals) war für die meisten Schluss. Ist aber alles weg und die Wand hat auch deutlich weniger HP. Ich sehe es auch so dass durch die einfachen Inhalte man gar nicht mehr motiviert ist sich vom kleinen Level noch oben hin zu verbessern. Dass man viel zu schnell gelevelt werden kann und dadurch seine Klasse gar nicht mehr von Grund auf zu spielen lernt ist da auch ein Problem.
    (0)
    Wer früher stirbt ist länger tot.

  4. #4
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    Kabelius's Avatar
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    ich hab mir sagen lassen man solltes sowas hier immer voranschicken, bevor man eine abweichende Meinung postet:
    Das soll kein persönlicher Angriff sein, aber ich sehe das etwas anders

    Ich denke es ist keineswegs ein Muss, dass die INhalte schwerer werden, vielleicht wäre das ganz schön, aber kein Muss. Warum sollte es auch so sein, cih verstehe die innere Logik der Argumentation, doch geht Sie meiner Meinung nach von falschen Vorraussetzungen aus. Ich glaube, dass der Blick zurück, hier etwas die Perspektive verzerrt. Im Duden zu finden uner "früher war alles besser"
    Worauf ich hinaus will ist, dass es die schweren Inhalte doch bereits gibt, man muss Sie nur machen (wollen). Das Spiel bietet einem doch unfassbar viele Möglichkeiten. Es gibt ja nur wenige, die wirklich alle Inhalte absolviert haben. Klar gibt es dafür viele Gründe )ich bin auch kein Raider, werd ich wohl auch nie. Erinner dich an wiping city zum launch, oder bei der arche soll wohl auch so gewesen sein. Oder selbst die Alex-Teile im NM waren nicht für jeden First-Try-Down. Neuer Content steht an und der alte ist teils noch nicht völlig bewältigt und dann nach schwereren Inhalten rufen, empfinde ich persönlich als fragwürdig (ich sags lieber nochmal - kein affront). Es gibt doch wirklich nur wenige Spieler die nahezu alles auf 60 haben, mehrere Relics im Bestand ihr Eigen wissen, sich auf Ihrer Klasser ich sag mal "sehr gut" auskennen, aaaaber keine Raids spielen. Und genau für diesen Spielertypen müsste man ja quasi ein Schwierigkeitslevel erfinden. Ich glaube einfach, dass es das sooo nicht geben wird.
    Ich glaube auch heute machen viele, die anfangen und Ihre Klassen hopchspielen positive Erfahrungen und lernen einiges dabei. Nur war es wohl früher so, dass es mehr Neulinge gab und heute sind viele schon lange dabei und der Neulingsanteil ist auf ganz natürliche Weise geringer. Und wenn der Neuling dann auch noch den Inhalt in die Länge zieht.... Ich meine so Phrasen wie "Es kann doch heute kaum noch jemand seine Klasse spielen" - sorry aber das hört sich schon ein klitzkleinesbisschen herablassend an. Ich für meinen Teil bin seit ner gefühlten Ewigkeit im Dungeon nicht mehr gewiped weil irgendwer zu blöd für irgendwas war. Ich stelle mal eine sehr gewagte These auf, dass wenn es so käme und die Dungeons wieder schwerer werden, dann auch die "Horrostory"-Threads aus allen Nähten platze, weil ja keiner von den "anderen" die Mechaniken begreift. Vielleicht ist es aber auch so gewollt, dass wenn man top ausgerüstet ist, seine Klasse gut beherrscht in einem normalen Dungeon keine großen Probleme hat. Ich könnte es zumindest verstehen Und das ist dann vielelicht auch ein Indiz dafür, dass doch recht viele Ihren Charakter zumindest in der Weise im Griff haben, dass ein "normaler" Inhalt auch nicht über Gebühr fordernd ist.

    nir für ungut
    stay friends!
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Kabelius View Post
    Worauf ich hinaus will ist, dass es die schweren Inhalte doch bereits gibt, man muss Sie nur machen (wollen).
    Wer schwere Inhalte will soll raiden gehen sprich Coil Sync, EX Primae und Alex Savage. Lasst den Casuals/Gelegenheitsspieler die normalen oder sollte ich sagen einfache Inhalte.
    (0)
    Last edited by kudokun3; 09-15-2016 at 01:02 AM.
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  6. #6
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    Das Problem ist, Esteban, viele sind Top gerüstet und haben keine Ahnung von ihrer Klasse geschweige denn von den Inhalten, weil sie 95% der Level mit Fates gemacht haben.

    Sicher gibt es keinen Königsweg, aber den braucht man auch nicht.

    Siehe die neuen Inhalte, die haben ein Mindestlevel von 210, obwohl, wie schon erwähnt, mindestens 80% schon einen iLevel von 239 haben. Mit dem Schadensüberschuß kümmert sich keiner um irgendwelche Mechaniken, selbst wenn sie notwendig sind.


    Geh mal in Moogle-Prüfung-HM, da steigen dir die Tränen in die Augen das viele nicht einmal bis 4 zählen können, geht's in die Hose geht man halt raus und sprengt die Gruppe. Tolle Einstellung.
    Titan HM, iLevel 239 Leute die beim erstens Landslite unten liegen weil sie nicht verstehen was die AOE bewirkt, als Beispiel.

    Alleine ein Mindestlevel von 230 bei den neuen Inhalten würde reichen um die Spieler wieder zum denken zu bewegen.
    Und so war es früher ja auch, Sastasha normal ist man ab Level 15 gegangen, mit Level 17 war er schon einfacher mit iLevel 20 ebenfalls, aber mechaniken ignorieren war dennoch nicht. Man wurde nur schneller

    Und Wiping City ist nicht schwer, hat aber schöne Mechaniken die man nicht ignorieren sollte. Hast du eine Allianz die das beherzigt hast du einen Smoothen Lauf durch die Stadt. Hast du Trolle drin die das nicht kümmert, wird es einfach nur Frust.

    Goldklamm oder Dzemael oder Steinerne Wacht sind nicht wirklich schwer, aber sie basieren auf Taktik und Taktik verlangt ein Konzept und das wiederum verlangt nachdenken. Und hier hast du das Problem vieler Spieler.
    (0)
    Last edited by Robhen; 09-15-2016 at 01:09 AM.
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  7. #7
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    Die Leute werden Inhalte wie Goldklamm, Dzemael oder Steinerne Wacht immer verlassen, ist halt so.
    Aber so ist das eben mit Menschen, der geringste Wiederstand ist der beste Weg. Und wenn man in diesem Spiel damit nicht weiter kommt, macht man einen Mimimi Thread auf und jammert wieso das Spiel so schwer ist und droht damit das Spiel zu verlassen.

    Alles normal bis dahin. Aber dieser Teil der Community wird größer, und wenn man gewisse Änderungen sich ansieht auch einflussreicher.
    Und das ist dann doch etwas kontraproduktiv für dieses Spiel.
    (0)
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
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    live long and prosper, the show must go on

  8. #8
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    ... will euch mal sehen, wenn ihr AS8 10.000 schaffen müsst um die notwendige Menge an Steinen zu farmen...
    Warum glaubt ihr denn war Langrast ein guter Dungeon? Leider hat SE es mit den Steinen derart übertrieben, dass KEINER mehr rein wollte, man hatte genug davon und wollte einfach nicht mehr!
    Dzemael dauert dafür ewig und lohnt kaum "Schlauchwege" ala FFXIII
    (0)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Yukiko View Post
    Warum glaubt ihr denn war Langrast ein guter Dungeon? Leider hat SE es mit den Steinen derart übertrieben, dass KEINER mehr rein wollte, man hatte genug davon und wollte einfach nicht mehr!
    Dzemael dauert dafür ewig und lohnt kaum "Schlauchwege" ala FFXIII
    Ohja. Da sagst Du was. Das war damals zu Atma Bücher Zeiten. 30 mal Brülli HM bis zum 2. Boss und denn repeat um sich 1 Buch zu holen was 1500 Mytho kostete. In diesem Buch war denn auch mindestens 1 Assi Fate drinne mit einer Respawnzeit von 4 Stunden und mehr ála Schuppe um Schuppe, Späte Vergeltung, Ende der Pilzsaison usw. Das Wilde Schwestern Fate konnte man sogar nur in der Gruppe schaffen.

    Amdapor war mit den 2 Bienen auch schön schwer. Meistens ging der Limit auf die eine Biene und die andere wurde so down geburstet. Und beim Endboss musste man sich schön hinter den Säulen verstecken. Und heute? Wand durchbursten da keine Adds und letzten Boss in der Mitte tanken und durch bursten da die große AoE eh keinen Schaden mehr macht.

    Auch Ich (ARR day one Spieler seit der Beta) fand die Zeiten damals besser als heute. Damals gerade so 2 Relic's geschafft. Und heute? 2 1/2 fertig und bei der 4. fehlt auch nur noch der letzte Step. Es ist erschreckend mitanzusehen wie sehr SE das Spiel aufweicht und viel zu einfach macht.

    Und denn auch noch die Aussage von Yoshi das mit 4.0 komplette Skills generft werden sollen. Ich frage mich eh wie das mit 4.0 werden soll. Reicht es denn Gewaltiger Stoß von irgendwo zu machen und der Buff hat egal von welcher Seite die gleiche Potency? Das gleiche dnen vielleicht auch noch bei den letzten beiden Attacken wenn Drachenherz läuft? Sprich man muss sich als Dragoon gar nicht mehr bewegen? Positionierung egal also? Na schönen Dank auch SE!

    Es heißt ja 4.0 soll nicht auf ARR und HW aufbauen und neue Spieler können sofort los starten. Nur wie ist das mit den Charakteren? Bekommen denn die neuen einen Level 60 Char vorgesetzt oder bekommen wir Veterane einen Reboot und alle starten wieder bei Level 1? Oder doch ganz anders als gedacht?
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  10. #10
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    ich stell mir das eher so vor das man mit 4.0 im shop eine charaufwertung auf stufe 60 erwerben kann..
    hat dann eben sämtliche skillungen..udn ein 60er grundgear
    das dieses prinzip funktioniert hat bereits ein anderes mmorpg deutlichst bewiesen.

    ich persönlich finde so etwas bullshit...es wird dann so sein..das wir einen haufen neulinge haben,.die zwar auf stufe 60 sind..aber weder von den inzen..noch von ihren char ansatzweise ne ahnung haben,.
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