Ja das Hauptproblem bei solchen Sachen ist ja immer das Ego der Leute wenn dann aber anstatt einem pinkelnden Lala eine gesichtslose Maschine einfach die Zahlen auf den Tisch packt werden viele auch nicht mehr so emotional reagieren.


Ja das Hauptproblem bei solchen Sachen ist ja immer das Ego der Leute wenn dann aber anstatt einem pinkelnden Lala eine gesichtslose Maschine einfach die Zahlen auf den Tisch packt werden viele auch nicht mehr so emotional reagieren.
It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray


Daher folgende Vorschläge:
Ingame-Parser:
Man kann beim Start des Inhalts eine Parser-Anfrage starten. Diejenigen, die die Anfrage bestätigen, bekommen den Parser angezeigt. Gleichzeitig werden ihre Zahlen auch für die anderen Spieler sichtbar. Wenn man die Anfrage aber ablehnt, bekommt man weder den Parser angezeigt, noch werden die eigenen Zahlen für andere Spieler sichtbar.
Wer also keine Lust auf Parser hat, hat nix zu befürchten. Doch diejenigen, die sich für die Zahlen interessieren, bleiben unter sich.
Ergebnisanzeige nach dem Kampf (siehe hier und hier):
Ich hatte mal eine Ergebnis-Anzeige vorgeschlagen (siehe Klammer), welche eine Auflistung des ausgeteilten, erlittenen und geheilten Schadens auflistet. Je nach Option für jeden Spieler oder nur den eigenen Charakter. So etwas gibt es bereits fürs PvP, weshalb ich mir das Gleiche fürs PvE wünschen würde:
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- Queen of Heal 2022 -
ei ei ei jetzt haut euch doch nicht gleich wegen sowas;P
Nur wenn man jetzt aus Inhalte entfernt wird, mit der Begründung dein DMG ist scheisse , seh ich auf meinem Parser !!!! Kann der jenige dafür gebannt werden, weil SE das Tool nur toleriert .Genau so viele wie ohnehin schon?
"Richtige" Parser gibt es fast so lange wie das Spiel selbst.
Was es bislang nicht gibt, ist ein integrierter Parser.
Was eine integrierte Lösung angeht stellt sich nicht nur die Frage, wie der bisher abstinente Teil der Community das annehmen würde.
Wichtig ist auch die frage, wie der Teil der Community, welcher die Alternativen bereits nutzt, die integrierte Lösung annehmen würde. Um die Motivation für einen Umstieg zu bringen, müsste ein gewisser Mehrwert vorhanden sein. Mit einem einfachen Fensterchen mit ein paar Zahlen wäre es im progressorientierten Raid jedenfalls nicht getan.
Das Tool müsste sich mit der bereits existierenden Konkurrenz messen können.
Wenn ein Parser jetzt kommt offiziell von SE, ist die Hemmschwelle für kicks nicht mehr gegeben, weil man keinen Bann mehr befürchten muss
Also ich seh da schon ein Unterschied :P
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Ist richtig, dass man dafür gebannt werden kann wenn man den Parser erwähnt. Allerdings kann man mit ein wenig Erfahrung schon erkennen ob der dps von jemandem ok ist oder eher bei 200 liegt und wenns hart auf hart kommt kickt man den Spieler eben weil die Spielweise nicht zusammen passt und damit ist es dann eh egal, weil SE nichts dagegen macht bzw. es als Grund akzeptiert. Die Hemmschwelle für Kicks ist eh nicht hoch und wird sie auch nie sein ob nun mit "legalem" Parser oder ohne.Nur wenn man jetzt aus Inhalte entfernt wird, mit der Begründung dein DMG ist scheisse , seh ich auf meinem Parser !!!! Kann der jenige dafür gebannt werden, weil SE das Tool nur toleriert .
Wenn ein Parser jetzt kommt offiziell von SE, ist die Hemmschwelle für kicks nicht mehr gegeben, weil man keinen Bann mehr befürchten muss
Also ich seh da schon ein Unterschied :P
Ich seh da keinen Unterschied.
Mich persönlich würde ein ingame Parser nicht wirklich stören, weil ich mich eh selbst parse wenn ich wissen will wie mein Schaden in einer bestimmten Ini aussieht, wobei das in normalen Inhalten eher selten vorkommt weil das in meinen Augen sinnfrei ist.![]()



Es wird bereits ohne parser derart heftig geflamed, dass Spieler weinend aus dem dungeon gehen und teils sogar mit ffxiv aufhören!
Oft ist es nicht weil ein Spieler zu schlecht war, sondern aus Frust wegen einem wipe! Dabei ist bemerkenswert wie meist jene aus der selben gilde zusammenhalten: "Es waren immer die anderen Schuld"
Kann euch da viele Geschichten erzählen!
Wer glaubt dass ein parser das verhindern würde ist sehr naiv, denn wie oben schon erwähnt geht es NIE darum dass jemand wirklich schlecht war und die Freunde sind generell immer davon ausgenommen.
Fakt ist aber, dass SE ein spiel gebaut hat mit teils sehr strickten DPS-checks aber die Spieler keinerlei Möglichkeit haben zu sehen ob sie genug DPS machen oder nicht. Der Stein ist ein witz, denn du musst beim Boss wissen ob du nun im grünen Bereich bist oder nicht, gerade bei Inhalten die man nicht Overpowern kann! Entweder die DPS-checks entfernen oder ein Tool geben, das zeigt wie gut man ist (Kann auch eine Ampel sein).
Last edited by Yukiko; 09-14-2016 at 11:58 PM.


Und dann haben wir wieder vermehrt Inhalte wie zB Goldklamm, die popel einfach sind, aber die meisten Leute zu blöd dafür sind.
Dann leaven die Leute wieder instant, wenn sie den Dungeon sehn
Es gibt so oder so keine optimale Lösung.
Aber fakt ist, dass ein IG Parser den Leuten direkt und vollkommen neutral zeigt, was sie machen.
Ob sie nun darauf achten oder nicht, ist eine andere Geschichte.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist
Also früher™ war die Community wesentlich motivierter in Goldklamm. Das lag auch daran, dass es völlig normal war, das nicht alles ohne jede Anstrengung geschafft wurde.
Die Einfachheit vieler darauffolgender Inhalte brachte diese "innere Ruhe" aus dem Gleichgewicht. Alles (4er Inis) war problemlos schaffbar, egal wie wenig man sich anstrengt. Und genau deswegen kommen die Leute nicht mehr mit Inhalten klar, in denen es eben nicht so ohne weiteres auf Anhieb klappt.
Es ist schon was wahres dran, dass die Community durch die immer einfacher werdenden "Casual" Inhalte so verweichlicht geworden ist.
Last edited by KarstenS; 09-15-2016 at 01:43 AM.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Selbst früher sind die leute am laufenden Band in Goldklamm rausgegangen.... xDAlso früher™ war die Community wesentlich motivierter in Goldklamm. Das lag auch daran, dass es völlig normal war, das nicht alles ohne jede Anstrengung geschafft wurde.
Die Einfachheit vieler darauffolgender Inhalte brachte diese "innere Ruhe" aus dem Gleichgewicht. Alles (4er Inis) war problemlos schaffbar, egal wie wenig man sich anstrengt. Und genau deswegen kommen die Leute nicht mehr mit Inhalten klar, in denen es eben nicht so ohne weiteres auf Anhieb klappt.
Es ist schon was wahres dran, dass die Community durch die immer einfacher werdenden "Casual" Inhalte so verweichlicht geworden ist.
Das Argument zieht nit :P
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