Na dann hopp hopp Ravana 10 Marken holen
dauert nicht mal 2h jetzt wo der Wände Bug weg ist ^^



Na dann hopp hopp Ravana 10 Marken holen
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Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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Elysium hat T2 auch down, glaub sogar vor Lucrezia.
Der normale Boss hat 8:30 Enrage. 3 Jump-Phasen nachm Split bis zum Enrage. Die Mechaniken sind an sich einfach, der Raid- und Tankdmg ist asozial hoch. Required DPS ist ca. 5k. Ohne Heal-DPS nicht zu schaffen in Woche 1. Der Boss ist ein reiner Skill/Gearcheck. Nichts aufregend krasses dabei, mechanisch deutlich einfacher als seinerzeit T10. 4 Adds, 4 Laser, Schleimpfützen, andere Sprunglandezonen und nen Tankbuster mit 25k Magieschaden ohne alles.
Last edited by Grotesque; 07-22-2015 at 06:32 PM.
DDs 3,6k + Tanks 900 + Healer 500 ist denke ich ein Wert den man für nen Week-One-Kill anvisieren kann.
Wenn der OT durch die Gegend kitet, fehlt dir klar die 400-500 DPS an Faust. Das wird zu eng ohne die DPS.
Die Mechaniken A1 sind relativ simpel. Der Kampf is sehr Heallastig. Es gibt da eine kritische Phase, wo 2 DDs/healer innerhalb von 3 Sekunden 5 Hits a 2500DMG reinbekommen und paar Sekunden später müssen die Tanks bei 100% sein, da ein sehr starker Hit reinkommt. 250 DPS pro healer wird echt schwer^^
Phase 1 kann WHM fast alleine heilen, da kann der SCH durchbursten und danach gibts immer paar Lücken für SCH zum Dots nachsetzen, z.b. wenn er Resin Bomb castet oder bevor die Adds kommen. Auf einem Kill-Screenshot habe ich gesehen, wie der Scholar alleine 500 hatte und der WHM 20 oder so. Aber ja während die Adds da sind und kurz danach geht nix, da ist sehr viel Schaden.Wenn der OT durch die Gegend kitet, fehlt dir klar die 400-500 DPS an Faust. Das wird zu eng ohne die DPS.
Die Mechaniken A1 sind relativ simpel. Der Kampf is sehr Heallastig. Es gibt da eine kritische Phase, wo 2 DDs/healer innerhalb von 3 Sekunden 5 Hits a 2500DMG reinbekommen und paar Sekunden später müssen die Tanks bei 100% sein, da ein sehr starker Hit reinkommt. 250 DPS pro healer wird echt schwer^^
Mich würde schon mal interessieren, wie viel DPS ich zustande bringe, um mich wirklich verbessern zu können :/ Da ich auf PS4 Spiele, kann ich es leider auch nicht selbst herausfinden. (Ingame Parser in kommenden Patches plx!)
Allerdings wurde mir im Spiel gesagt, dass ich als BLM mit Feuka Krits von rund 10k Schaden hinbekommen sollte o.O Davon bin ich irgendwie... weit entfernt. Glaube mein höchster Krit war, mit Wütender Attacke aktiv, knapp 7k (wenn ich jetzt nicht kompletten Blödsinn erzähle xD). Help![]()
Kommt halt auch drauf an in welcher Situation. Wenn du in ner vollen Gruppe unterwegs bist wird der Output auch noch durch Gruppenbuff (oben bei der Limit Leiste), Buffs von verschiedenen Klassen sowie Debuffs auf Gegner erhöht. Dann gibts auch noch die guten alten Tränke, welche nicht zu unterschätzen sind.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Du hast doch durch deine Spielweise gar keinen Einfluss auf die höhe deiner Crits. Lass dir nicht so einen Blödsinn erzählen.Mich würde schon mal interessieren, wie viel DPS ich zustande bringe, um mich wirklich verbessern zu können :/ Da ich auf PS4 Spiele, kann ich es leider auch nicht selbst herausfinden. (Ingame Parser in kommenden Patches plx!)
Allerdings wurde mir im Spiel gesagt, dass ich als BLM mit Feuka Krits von rund 10k Schaden hinbekommen sollte o.O Davon bin ich irgendwie... weit entfernt. Glaube mein höchster Krit war, mit Wütender Attacke aktiv, knapp 7k (wenn ich jetzt nicht kompletten Blödsinn erzähle xD). Help
Wie schon gesagt spielen gewisse faktoren eine entscheidene Rolle beim DPSen.Mich würde schon mal interessieren, wie viel DPS ich zustande bringe, um mich wirklich verbessern zu können :/ Da ich auf PS4 Spiele, kann ich es leider auch nicht selbst herausfinden. (Ingame Parser in kommenden Patches plx!)
Allerdings wurde mir im Spiel gesagt, dass ich als BLM mit Feuka Krits von rund 10k Schaden hinbekommen sollte o.O Davon bin ich irgendwie... weit entfernt. Glaube mein höchster Krit war, mit Wütender Attacke aktiv, knapp 7k (wenn ich jetzt nicht kompletten Blödsinn erzähle xD). Help
Ein Barde kann die Magieanfälligkeit des gegners um 10-20% runtersetzen, ein Ninja kann die anfälligkeit um weitere 10% runtersetzen diese debuffs sind komulativ und schon sind da 30% mehr damage drin.
Jetzt rechne noch Wütende Attacke, Enochian und ein Pot rein, da sind die 10K crits garnicht mal so unwahrscheinlich.
Ja klar, Gruppenbuffs (und eventuell Food oder Tränke) waren schon immer hilfreich. Das ist ja klarWie schon gesagt spielen gewisse faktoren eine entscheidene Rolle beim DPSen.
Ein Barde kann die Magieanfälligkeit des gegners um 10-20% runtersetzen, ein Ninja kann die anfälligkeit um weitere 10% runtersetzen diese debuffs sind komulativ und schon sind da 30% mehr damage drin.
Jetzt rechne noch Wütende Attacke, Enochian und ein Pot rein, da sind die 10K crits garnicht mal so unwahrscheinlich.Allerdings habe ich mit meiner aktuellen Ausrüstung (ilvl 172) an Puppen geübt und halt ein paar Crits dabei rausgehauen. Es hat sich dann einer neben mich gestellt und gesagt, dass DMG bei Crits unter 10k deutlich zu low sei und ist wieder gegangen...
Und da ich mir sowas zu Herzen nehme, habe ich mir dann erstmal ordentlich den Kopf zerbrochen.
Aber gut, wenn ich das hier so lese, war das wahrscheinlich nur ein Troll. :/
Danke euch. Ich werde mir auf jeden Fall meine Crits ab heute nochmal etwas genauer, je nach Gruppenkonstellation, anschauen und vergleichen.![]()
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