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  1. #1
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    獲得力・識質力の影響について

    今回色々とギャザラーの獲得力と識質力をいじってパーセンテージ等確認しました。

    【獲得力の影響】
    獲得力565と獲得力690では全く違いはありませんでした。
    Lvが60になっていれば未知含め1%も違いは無く獲得力が125上であっても
    獲得率が1%も上がることはありませんでした。

    【識質力の影響】
    識質力565と識質力680でも全く違いはありませんでした。
    こちらも同じくLv60であればHQ率は1%の違いも無く、識質力が115上でもHQ率は
    1%の上昇もありませんでした。
    ちなみに識質力が要とされる、蒐集品での希少度の上がり具合ですが
    慎重選別(1.0)使用時に識質力570で113 識質力680で115でした。

    GP以外禁断する要素全くないんじゃありませんか・・・。

    これをもって思うことは、ステータス調整しっかり確認されましたか?
    アクション欄にある選別等の説明文を読む限り、識質力を出来るだけ上げようと
    大抵の方は思うはずです。
    私は少しでも蒐集品を多く取ってスクリップ集めを楽にしたい
    HQ品を多く取ってクラフターに回したい
    このように考えて装備を調え、やり繰りしながら禁断も行いましたが
    ここまで差が出ない結果に、あまりにも悲しくなりました。

    今後のアップデートの布石なのかもしれませんが頑張って?か判りませんが
    ステータスを上げた方への蒐集品の希少度やHQ率、何とかなりませんかね・・・。
    少し愚痴を書きたかっただけですが、皆さんは如何でしょうか。
    (87)
    Last edited by nekosuki; 07-19-2015 at 12:18 AM.

  2. #2
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    精選 伝承までいくと違いが出るはずです
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by yosio View Post
    精選 伝承までいくと違いが出るはずです
    そうですね、獲得力は伝承録の採集に若干補正が効きます。
    しかし識質力に関しては、蒐集品を450にして採集できる数が、識質力680・識質力565共によっぽどギャンブルしなければ3つが限界です。
    よって開発の意図はわかりませんが、希少度の数値の上限が115の時点で、精選したいアイテムの【希少度の上昇】【取れる数】が識質力680・575共に同じで
    識質力の向上は全くの無意味となります。

    精選は希少度を上げれば採集回数を消費し、取れる数が2個1個になりますが、識質力を高める事で慎重選別での上昇値が150なり高くなれば
    3個4個と取れるようになりますので、そこは少し調整頂けると本当に助かりますね。
    (25)
    Last edited by nekosuki; 07-19-2015 at 01:59 AM.

  4. #4
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    レベル補正もあるだろうなぁ
    (0)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  5. #5
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    色々な方にご意見伺ったりサイトを調べたりしましたが、識質力575付近を境目に700でも800でも
    恐らく上限が115では無いかという意見が多かったですね。

    希少度に上限を設ける意味は何でしょうね・・・まぁどう考えてもスクリップ早く集められたら悔s・・・の下りでしょうか(´・ω・`)
    これでは何のためにあれだけギルはたいて禁断したのやら・・・今後これが活きてくる事を祈ります。

    ちなみに60でのHQ装備一式で獲得力574・識質力571です。
    伝承録を採取するには獲得力がたりませんが、識質力はいかんとも今のところ蒐集には役立っていないのが現状です。

    Lv補正度合いがさっぱりなので、今後は一切の禁断はせずにご飯を食べて、上昇率を計ってからにしようと思いました。
    (40)
    Last edited by nekosuki; 07-19-2015 at 01:59 AM.

  6. #6
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    3.05のパッチノートが来ましたが、気になる部分がありました。

    ①採掘師/園芸師において、Lv60アイテムの蒐集品採集時の識質力の値が緩和されます。
    ②採掘師/園芸師のアクション「直感選別」において、ステータス「審美眼」が付与された際、その「直感選別」自体にも「審美眼」の効果が反映されてしまう。

    ①については、115になる識質力の値が下がるのか、それとも115の上限が撤廃されるのか・・・前者であればもう何を考えているのかさっぱり判りません。
    ②については、これにてついに希少度550を超える刻限採取を、2個確実に取れるスキル回しが潰れました。

    クラフターに新しく追加されたレシピには、これでもかと精選アイテムが盛りだくさんですし、もうギャザクラのクラス無くしていいんじゃないですかね・・・。
    もうギャザクラやってて頭が痛くなってきました(´・ω・`)
    (35)

  7. #7
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    慎重選別の上限115を撤廃するか、
    直感選別の上限を115に引き上げて欲しいです。

    (切り捨てられた115x0.9ではなく、識質によって上がる切り捨てられる前の数字x0.9にする)

    ゲーム体験として
    装備が揃わないうちはギリギリきつい

    頑張って装備を作る

    素材アイテムの取得、製作が楽になっていく

    というのを期待してプレイしていますが
    製作に関しては品質等が上がりやすくなるようになるのに対して
    精選に関しては全く変わりません。

    下記検証したので参考までに
    大地の霊砂をとるためのレディアントファイアグラベルで検証しました。

    LV60 獲得力:657 識質力:647
    慎重選別:希少度115
    直感選別:希少度103 (115x0.9)

    LV60 獲得力:676 識質力:718 (690+食事28)
    慎重選別:希少度115
    直感選別:希少度103 (115x0.9)

    ■希少度の上昇が115で頭打ちにされている
    ■直感選別は切り捨てられた115x0.9で固定(切り捨てられる内部的な数値x0.9ではない)


    精選純度を8にしようとすると
    最高(まず無理)
    選択
    直感選別(審美眼発動)+103
    シングルマインド
    コーション
    慎重選別+172
    直感選別(審美眼発動)+103
    シングルマインド
    コーション
    慎重選別+172
    計550で採集x2

    ベター(確立低い)
    選択
    直感選別+103
    直感選別(どちらかで審美眼発動)+103
    シングルマインド
    コーション
    慎重選別+172
    審美眼
    コーション
    慎重選別+115
    計550で採集x1

    という感じで運次第、さらに純度8でも霊砂が出るのは運次第で
    確立→確立と何度も運要素を重ねて、霊砂HQを取るまでの確立は限りなく低いです。
    体感では装備を作るのに副道具なら
    約4時間:護符約16枚(交換素材20個をだいたい5枚と計算)
    約2時間:霊砂HQ
    で5~6時間以上はかかります。
    護符はほぼ時間固定されるのでせめて”装備の更新で”霊砂を取りやすくして欲しいって事ですね。
    (36)

  8. #8
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    装備更新しても何でもかんでも頭打で意味が無いとか弄っとしますよね。
    数値は数値として反映してほしいものです。
    (45)

  9. #9
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    識質力上げたらせめて、2.x時代の採集物くらいHQ率15%以上でも罰は当たらないと思うなのね。
    (29)

  10. #10
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    アイテムの供給量が絞られてるのは全然構わないけど、ステータス上げても無意味なのは許せない
    (41)

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