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  1. #1131
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    白に無詠唱GCD、範囲攻撃、火力を増やす目的でグレアジャをもっと撃ちたいです。神速魔のリキャを60秒に縮めてグレアジャ実行可の効果時間を40~45秒ぐらいに伸ばす等、シナジー外でも使う機会を増やせれば結構違いが出そうです。
    (6)

  2. #1132
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    極や零式の開幕はリリーMAXにしてほしい。
    それかリリーを回復するアビリティとかほしい。
    (18)

  3. #1133
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    Quote Originally Posted by Andras63 View Post
    極や零式の開幕はリリーMAXにしてほしい。
    それかリリーを回復するアビリティとかほしい。
    これってなんで白のリリーは開幕でMAXじゃないんですかね?
    似たようなシステムだと賢者のアダーガルですけどあっちは非戦闘時でも回復するから開幕MAXなのに・・・
    このシステム的な差異のせいでモブハンとかのエリアを跨る移動が入るとリセットされるのが鬱陶しい

    賢者に合わせて常時回復でもよくないですか?
    フィールドとかIDだと常時回復してるとミゼリ打ちやすくなるからかもしれないけど
    個人的にはフィールドやIDぐらいそれでもよくない?感はあります。

    もしくはリリーは常時回復してブラッドリリー付与の条件に戦闘時を追加するのもありかもしれないけど・・・
    (10)
    Last edited by Fureia; 01-22-2025 at 05:16 PM. Reason: 追記

  4. #1134
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    以前書いた白へ新しいスキルとして、60リキャの軽減追加の希望なんですが、追加で習得をレベル60にしてほしいです。
    (5)

  5. #1135
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    白魔道士に対する要望の声が落ち着いたと勘違いされないよう定期的に声を上げていきたいと思います。

    【軽減スキルの追加】
     リキャスト60秒の被ダメージ10%軽減アビリティをレベル50~60帯でひとつ追加して欲しいです。
     占星術師が軽減スキルである運命の輪をレベル58で習得するので、そのレベル帯に合わせて下さい。
     また、運命の輪には継続回復の効果もあるので、白魔道士の軽減スキルには範囲が広い等の異なる利点を加えて下さい。

    【コンテンツ開始時にブラッドリリーが3スタックの状態にする】
     ハート・オブ・ミゼリを開幕から発動できるようにして欲しいです。
     もしくはリキャスト120秒程度でブラッドリリーを最大まで増やすスキルを追加希望です。

    【高難度コンテンツでのジョブ採用率を踏まえたバランス調整】
     これまで幾度となく占星術師とのバランスについて議論や要望があるにも関わらず、現状バランスが取れている状態とは思えません。
     占星術師と比べて軽減、火力(シナジー)が明確に劣っており、足回りの面でも超強化されたライトスピードに敵いません。
     回復力はケアルガ連打できるような状況であれば優れている…とは思いますが、アーサリースターやマクロコスモスを用いた瞬間回復力は劣ると感じます。
     これらの無視できないレベルの性能差によってジョブの採用率に大きな偏りが生まれ、白魔道士での参加を拒まれたり、疎まれる要因となっています。
     パッチ7.2でのジョブ調整ではこの問題を解消できるような、しっかりとした調整をして欲しいです。
     よろしくお願いします。
    (14)

  6. #1136
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    ディヴァインカレス、今の性能のままでも60リキャの軽減スキルとして使用できてもいいと思うんですよね、とずっと感じています。
    バリアなのにバリアの効果時間は10秒しかないとか、結構不遇なスキルだなぁと思います。サンサインは15秒も軽減時間ありますし。

    テンパランスに紐づける必要があんまり感じられないので(ニューセクとサンサイン=カレスとテンパランスなんでしょうけど)、せめて独立した120リキャ軽減として使わせてもらえませんか?
    (8)

  7. #1137
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    カレスは軽減のみではなくHoTの数値も見たほうが良いと思います、メディガ以上のHoTがつくバケモンアビですよアレ
    Nセクト込みのアスヘリとほぼ同等の性能、つまり1GCDとほぼ等価な上に、テンパを押してから30秒ずらせるんですよね
    Nセクトのように空打ちからのサンサインではなく、軽減として使った上に30秒自由にずらせるバリアで攻撃で消費しても時間経過で消失してもHoTがつくという白魔道士で一番強いぐらいのアビです
    そもそも軽減として比較するのであればテンパとサンサインですね

    カレスをCT120で独立させたほうが使いやすいというのはその通りだとは思いますが、そもそも軽減が足りていないというのが問題なので分けたところで軽減がきついコンテンツで使われるようになるわけではないと思いますね
    60秒で輪と同等がほしい意見が多いようですが個人的には90秒で何かしらのヒール要素がたされているものが嬉しいと思っています
    (6)

  8. #1138
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    個人的には「軽減」がイマイチ白魔導士のイメージと合ってないので戦士のスリル・オブ・バトルみたいに「最大HP増加+増加分のHPを回復」みたいなアプローチをしてくれたら嬉しいんですが、いかがでしょうか?
    (10)

  9. #1139
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    私は
    ①60秒リキャの軽減追加(習得レベル60)
    ②開幕ミゼリがうてる
    を希望します。よろしくお願い致します。
    (5)

  10. #1140
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    FFの過去作品にてバファイやバサンダ等の白魔法でダメージを軽減してきたので、軽減が白魔道士のイメージにそぐわないとは個人的には思いませんが、「スリル・オブ・バトル」のように一時的にHPを増加させることで擬似的なバリアとして用いることができるのは良いかもしれませんね。
    スリルの効果が自身のHPを20%増加、増加分のHPを回復、回復効果を20%上昇で効果時間10秒なので、リキャスト60秒で15~20mの範囲内に各効果10%であれば悪くないのではないでしょうか。
    戦士スレでも時々出ている要望でもありますが、増加分のHPがわかりやすいようなUI調整が希望されているのでそのあたりの視認性も良くなれば嬉しいかなと思います。
    また、他の方からも投稿があったようにHPが1になる系統のギミックでは効果時間終了時に増加分のHPが擬似的なダメージとなって倒れてしまうことがありましたので、そこはシステムに手を入れて欲しいところですね。

    軽減以外での差別化として他の案も考えてみましたが、ウェポンブレイクやリプライザルのように敵に付与するタイプの与ダメージ低下もアリだと思います。過去に削除されたウィルスやドンアクを思い出しますが…。
    ただ運命の輪と比べると効果がシンプル過ぎるので、こちらは効果時間か効果量を引き上げる等の対応でバランスを取ってもらえれば良いなと思いました。
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