Player
言葉足らずで申し訳ないですが、自分が言ったのはあくまでもレイドレースといった上手い人が挑む高難易度における適正においての話で、6.2現在自分は占星を操作が複雑な代わりに使いこなすと強力なジョブ、白魔を操作が簡単である程度雑に使える代わりに高難易度適正は占星に劣るジョブだと考えています
操作や仕様が複雑であるならば使いこなせた場合にそれ相応の恩恵があるべきだと考えているので、現状の白魔が占星に高難易度適正で劣っているのは別にいいのではないかという話です
「上手い人が使えば明確に占星の方が強い」、それの何が問題なのでしょうか。
占星術が操作難易度や運要素によって、性能が強力なのはわかりますが、だからと言って白魔が劣っていいとは思わないです。
別にシナジーや軽減、バリアが欲しいとは思いませんし、ギミックによってジョブ間の優劣があるのも賛成です。
個人的には占星術と比べて、既存スキルのヒール量をもう少し上げてもいいのでは?と思います。
(テトラ2スタック化も嬉しいです)
スレチになりがちですが実際問題FF14の平均的プレイヤーのPS、
TLを覚えない、アビを適切に使えない、ギミック処理中にGCDを回せない、バーストタイミングが合わない、軽減意識がない、何人かに衰弱が付いている
前提で行くと白魔の方が圧倒的にハイスペックだと思いますが……
フォーラムに常駐してる方はとてもゲームが上手なので忘れがちですが平均プレイヤーってこのくらいじゃないですかね、Nから極、超える力がついた零式に通いつめてるとよくわかると思います
Last edited by Xien-; 09-02-2022 at 12:19 PM.
Player
バランスとか何%劣ってるとかどこの情報元に言ってるのかそもそも計算式も知らないのでその辺はよくわかりませんが
これだけ言いたいのは白魔道士に「攻撃」のサポートはいらないというのだけは主張したい。
ちゃんと否定する意見も主張しておかないと高難易度をやる人前提の修正されるので
回復系強化は歓迎です!
高難易度に限った話で恐縮ですが最近の白魔道士をさわった印象です。
ミゼリの威力が上がってソラスラプチャーのロスが無くなったのは普通に考えたら良いことなのですが、
現実は火力を伸ばそうと思ったら、120秒バーストの時までに例え無駄ヒールでも仕方なくリリーを消費し、ミゼリのクリダイを祈るジョブになった印象です。
貯まる速度も上がったためとにかく溢れを意識して無駄ヒールに追われるようになったので、あまりプレイフィールが良いとは思えません。
別に高難易度をやらないとしても、シナジーやバリアが追加されれば私は普通に嬉しいですけどねぇ。せっかくの要望板なので欲しがりスタンスでいきますよ。
もちろん、バリアはBHより確実に劣るべきだし、シナジーもテクニカルな操作を要求する占より劣るべきだとは思います。
例えばですが、白はシンプル操作が売りというのもあるわけですから
・占は個々に配りわけが必要だけど、リキャ30でカード補充できて単体を6%攻撃アップ!
・白はワンポチで全体バフ!ただしリキャ60秒且つリリー消費、GCDも回るしバフ量も3%攻撃アップまで
とか。リキャ回ったら使えば良いシンプル仕様けど効果は占より劣るコストもかかるしデメリットもあるよーみたいな。
バリアにしても、リリーを消費して、無いよりはマシ程度の全体バリアがつく、とかあると、移動中にリリーの空虚な無駄うちすることが減っていいなぁと。
他のヒラの得意な分野を、数値的には劣るけどシンプル操作でお試しできると考えると、ヒラ入門として選ばれがちな白らしいともいえるのではないかなーと。
まぁ6.x中に新アビ追加はないでしょうし上記案の数値や条件がバランス面で適切かはわかりませんが、リリーの使い道問題も解決するので検討して頂きたいですね。
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