PvPコンテンツにおけるアクアオーラの吹き飛ばし方向をもう少し精密に判定するようにならないでしょうか。
例えば敵が北に、自分が南にいたとして、敵を【南方向に飛ばしたい】という場合、相手の北側に回り込んでからアクアオーラを使用することになります。
この時少なくとも見かけ上は敵が南、自分が北という位置関係から使用しているのに敵はまるで吸われるように【北方向に飛びます】。
単に自分から遠ざけたいという分には壁際でない限りあまり問題ありませんが、敵の位置をコントロールしたい場面では逆に敵を有利にしてしまうことがほとんどです。
そもそもFF14はラグによる他プレイヤーの見かけの位置と実際の位置のズレが非常に大きなゲームだと認識していますが、すれ違いざまに使用する場合はともかく十分に余裕を持って回り込んでも見かけ通りの方向に飛びません。
詳細に検証・計測はしていませんが具体例として、
シールロックにて変な方向に飛ばないようにと意識しつつ敵の横を通過して反対側へ回り込み4ララフェル程離れ、3~4秒程置いて近寄りつつ使用したら斜め後ろに飛んで行ったとか
調和中のヒーラーから2ララフェルほどの距離で待機していて調和の切れたところで使用したら斜め後ろに飛んで行ったとか
ちょっと角度がズレてる程度では済まないくらい明後日の方に飛んで行きます。
魔法の説明には、詠唱時間がのっていますが、詠唱完了から、着弾までの時間がのっていないような気がします。
たとえば、詠唱完了すぐダメージが発生する魔法もあれば、ホーリーの様に、詠唱完了から、1秒ぐらいしないと、着弾しないため、スタンも発生しません。
詠唱完了から、着弾するまでの時間表記にするか、詠唱時間と、着弾までの時間の両方を記載するか、わかりやすくしてほしいです。
タンクが吹っ飛ばされてそれにつられて敵が動かない限りホーリーは当たると思いますが・・・
詠唱完了から着弾までの時間なんてある程度慣れてくればわかると思いますがどうなんでしょか・・・
スレ違いでしたら申し訳ありませんが、正直に言ってしまうと、スキン追加効果より、ウィルスにマインド低下の追加が欲しいなとは思ってしまいました。
スペースの都合で表記は難しいと思いますが、表記されれば「ベネディクションに『ラグ(ようするに違和感あるいは不具合)』がある」と言う意見は少なくなるかなあと思います。
ベネディクションの着弾がワンテンポ遅れるのは、「強すぎるスキルだからすぐ発動しないよ、これで遊んでね」という仕様だと、私は思いますので。テトラが即時であるのと比べれば。
ホーリーの場合は、いわゆる昔なつかしのホーリーらしいモーションも演出も入るので、着弾がかなり遅いのもあって、これを不具合だと思う人はさすがにいないでしょうけど。
ベネが遅い遅いってよく言われてますけど、60fps で処理落ちしない環境で録画して
ショートカットの枠が光ってからログに出るまでのフレームを数えてみれば分かりますが
あれってエフェクトと SE のせいで体感速度遅めなだけで、発動時間はディグニティや活性、内丹、スリルと同じですよ。
もしかしたら回線に影響されるかもしれないですが、私の環境だとどれも32-33フレームですね。
フレームとか専門用語言われてもわからないけど
ベネディクト使っても死んじゃったり、他のヒーラーがレイズしたのと同時にレイズしちゃったりすると無駄遣いになるからそうならないように対応してください
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