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  1. #31
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    @Winny : je ne suis pas vraiment d'accord avec toi sur le principe. Non, le prix de l'extension ne couvre pas les futurs patchs pour moi. Le prix de l'extension couvre l'ensemble du contenu proposé dans l'extension, c'est tout. Donc je pense que c'est normal que pas mal de monde soit déçu. A mon sens, c'est l'abonnement mensuel et les rentrées d'argent continues qui couvrent les mises à jours ultérieures (entre autres)
    (0)

  2. #32
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    Vous prenez le problème à l'envers, je pense. Puisque vous comparez l'extension à un patch pour dire que ça n'en vaut pas le prix, eh bien comparons :
    -aucun patch n'a rajouté de nouvelles zones
    -aucun patch n'a ajouté 3 jobs (le ninja était une exception, trop de boulot pour que ça se refasse un jour)
    -aucun patch n'a ajouté une épopée de 50h, avec cinématiques toussa
    -aucun patch n'a apporté une nouvelle race
    -aucun patch n'a apporté un nouveau cap level.
    -aucun patch n'a apporté 2 primordiaux en même temps, ni 8 donjons à la fois, ni un nouveau type de raid

    etc...
    (6)
    Last edited by uryell; 07-20-2015 at 06:56 PM.

  3. #33
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    Vous oubliez surtout une chose: la 2.0 était bien moins fournie que Heavensward, et pourtant on a fait avec.
    (2)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Lyana View Post
    Vous oubliez surtout une chose: la 2.0 était bien moins fournie que Heavensward, et pourtant on a fait avec.
    Oui et non, pour les nouveaux joueurs, il y avait bien plus à faire. Pour les anciens de la V1 qui avaient déjà bien dosé le jeu, en effet, c'était moins évident.

    @Tinibou : oui et non. La subscription tous les mois, c'est en grande partie pour les serveurs, même si je suis d'accord qu'il y a une partie non négligeable pour le développement des ajouts.
    Mais l'extension, c'est un peu la mise de fond, qui permet de dire, si oui ou non, le jeu va pouvoir continuer 2 ans ou pas. Le bonus de la subscription permet de faire des trucs pas forcément prévu à l'origine, ou d'etoffer un contenu prévu.
    (1)
    Le Morbol, c'est la vie. Enfin ça dépend aussi de la présence des castors et des arbres.

  5. #35
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    Oui et non, pour les nouveaux joueurs, il y avait bien plus à faire. Pour les anciens de la V1 qui avaient déjà bien dosé le jeu, en effet, c'était moins évident.
    Pour le nouveau joueur, tu avais pas beaucoup plus en 2.0, je regrette.
    (0)

  6. #36
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    "Pourtant on fait avec" exactement, je n'aurais pas mieux choisis les mots.
    Qu'en est-il des promesses faites depuis 1.0 :
    -Invocation de primals exclusifs par guildes (Promis en fin v1)
    -Combat d'airship (evoqué depuis la pause vers la V2)
    -Raid 24 (juste CT divisé en 3)
    -Raid tout court... pas un simili primal fight x8 (promesses en v2.0)
    -Job alternatifs des classes (promesses depuis la v1)
    -AF2 (screens depuis la 2.0)
    -Rangs de compagnie (l'arlésienne) (screens depuis la fin v1)
    -Events HL originaux (promesses récurrentes)

    C'est bien beau de nouvelles zones, mais à part la chasse ces zones sont pas utiles et n'offrent aucun contenu. Les ALEA ne sont pas faits pour la majeure partie, Les quêtes ont intégrées à l'épopée donc à usage unique. Seul les récolteurs ont une utilité réelle de ces zones. La chasse est une erreur depuis la V2 et est décriée comme stupide par les joueurs et non... ils en refoutent une couche. Comme dit, encore heureux qu'il y a eu le decap sinon 20% des joueurs auraient déja arreté et bien d'autre l'envisagerait. Cela auraient été pourtant simple :
    -Des puzzle jumps dans les zones
    -Nouvelles series d'investigations
    -De veritables HNM ou World boss à la GW2
    -Mettre les rangs de compagnies
    -Penser mieux les locks et hebdos
    -Monter le niveau des monstres de 5 levels par zones car là c'est yolo on se balade.
    -Ouvrir le pannel de cross-skill
    -Rabaisser la monté d'Ilvl (là c'est riducle tellement on vite vite)
    -Ajuster le contenu our plus de difficulté mais moins punitive.
    -Ouvrir un serveur de tests pour les nouvelles classes et pas faire du balancing après release.
    (1)

  7. #37
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    le prochain raid 24 arrive en 3.1, l'aF2 arrive mardi, l'invocation de primordiaux est toujours à l'étude, combat d'airship : pas excitant dans l'idée donc bof, les nouveaux rangs de compagnie arrivent bientot.

    Les world boss façon GW2 existent.
    Plus difficile mais moins punitif ? faut m'expliquer
    Le balancing se fait même sur wow, malgré un PTR.
    (1)

  8. #38
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    Il n'y a pas de world boss, ce sont des alea tout pourri, no brain, no strat. Ils nous ont refait le coup de béhémoth et Odin alors que tout le monde avait gueulé à la release que c'était nul... Les mobs de chasses ne comptes pas non plus, 30 secondes de fight, c'est anecdotique, je serais incapable de te donner une quelconque mécanique sur eux tellement ils se font dépop.
    Plus difficile dans le sens, plus long, éprouvant avec des mécaniques plus complexe et moins punitif dans le sens, tu rates une mécanique t'es out du fight voir wipe complet.

    Les contenus vont venir, comme a chaque fois, ca viendra plus tard... plus tard. L'extension viendra plus tard quoi. Bon j'arretes, ça m’énerve déjà assez sous le jeu de regarder mon écran et rien faire d'autre que pex ou farmer les vieux primals. Ils ont vraiment interet a ce que e savage soit corsé et nous dure deux mois...
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  9. #39
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    parce que les world boss de GW2 demandaient plus ? t'es un marrant dis donc XD (le plus dur sur GW2 était de pouvoir cibler le boss, à cause du clipping)
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  10. #40
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    c'est tout con mais juste avoir a utiliser des cannons, se positionner à un endroit précis, avoir des vagues d'adds en simultané a devoir gérer. Sur Gorgimère ils l'ont fait, mais ça fait chaotique et bordélique. Pourquoi pas avoir fait des world boss avec 1 millard d'hp avec des bonus pour le serveur s'ils tombent (genre -5% au pnjs) pour leur donner un intérêt. Au mieux on a juste un objet pour le bahut ou une barde de chocobo -> one time only. Personne va les refaire...
    Et oui ceux de GW2 était beaucoup plus épiques que ceux là et surtout il dropaient des items (souvent useless mais des fois tu tombaient sur un truc vraiment cool). Du coup, même aujourd'hui il y a encore foule dessus. Notre Odin, y'a encore des gens qui y vont ?
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