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  1. #321
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    アンリーシュはダメージ6倍の敵視、アビサルドレインはダメージ5倍の敵視ですけれど
    アビサルドレインはアンリーシュの1.2倍のダメージを与えるので実質敵視に関しては同等ですね。
    これでアンリーシュと敵視倍率同じになってデフォルトでHP吸収効果までついたらアビサルドレイン習得した瞬間アンリーシュが完全に死にます。
    ここまでメリットが付与されて「ちょっとMP消費低いから」とアンリーシュ使う人は居なくなるでしょうしね。
    アンリーシュは自分中心範囲、アビサルドレインは着弾点中心範囲
    これだけで十分使い分ける余地あります。
    零式のTA(TimeAttack)やエキルレ他多様コンテンツに、主に暗黒騎士で参加するくらいには使い込んだ目線から発言しています。

    それから皆さん楽な方向への調整ばかりが目立っていますが、やり込んで能力を引き出すことに楽しみを見出すものだと考えていますし自身もそれを楽しんでいます。
    「(ジョブに対する)勉強が足りない」と言われるのもうなづけます。
    (8)

  2. #322
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    Quote Originally Posted by Neir View Post
    起動編2層なんかはアビサルドレインをうまく扱えるかどうかでかなり変わってきていましたね。
    あそこは離れたところに複数雑魚が出現するパターンが多かったので、離れたところから
    まとめて敵視を取れるアビサルドレインは便利でした。

    ただ私は基本的に零式には全く手を出さない人間ですので、仮に上で言われているような(敵視倍率上昇・素で50%回復)
    調整が入った場合、私が行く範囲のコンテンツだと殆どの場合アンリーシュを使わなくなってしまうだろう、という憶測のもとでの発言でした。
    実際今のエキルレでもアンリーシュよりアビサルドレインのほうが頻度高いのですよね。走りながら後方に範囲撃てますし。

    4.0で調整が入るのは確定してしまいましたけど、基本的な使い勝手はあまりさわらないでほしいというのが私の本音ですね。
    他のタンクより操作が多いところも暗黒の魅力ですし、とっつきにくいというのはあるかもしれませんが…。
    (1)

  3. #323
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    PvPのアビサルドレインは吸収量もうちょっと多くしてもいいんじゃないかと思います。88ですら吸収量ショボイのに(タールピットで吸ったほうがマシ)、44だとなおさら少ないので・・・。
    暗黒騎士は多人数PvPコンテンツ向きだけど、人数に左右されないように変更して欲しいです。
    (2)

  4. #324
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    種族によると思いますけど、抜刀後モーションの脚開きすぎです。
    凄く疲れそう。
    (5)

  5. #325
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    アンリーシュはダメージ6倍の敵視、アビサルドレインはダメージ5倍の敵視ですけれど
    アビサルドレインはアンリーシュの1.2倍のダメージを与えるので実質敵視に関しては同等ですね。
    これでアンリーシュと敵視倍率同じになってデフォルトでHP吸収効果までついたらアビサルドレイン習得した瞬間アンリーシュが完全に死にます。
    ここまでメリットが付与されて「ちょっとMP消費低いから」とアンリーシュ使う人は居なくなるでしょうしね。
    アビサル・アンリ共に使い方は同じなのにも関わらず2種類あるというのが
    問題なのかなと感じています。
    個人的に、アビサルを習得するタイミングでアンリがアビサルに置き換わってもいいかな、とは思っています。
    アンリの使い勝手の良さを捨てるのは惜しいですが、
    アビサルのほうが暗黒らしさはありますし、
    アンリの汎用性の高さがナイトのフラッシュを殺している感もあるので。
    問題はアンリ←→アビサルの置き換え処理とかだとは思いますが、
    ナイト戦士に比べて(無駄に)スキル数の多い暗黒の扱いを4.0でどう改善してくれるのか
    気になるところです。
    (1)

  6. #326
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  7. #327
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    ベンチマークで暗黒がシャドウウォールのようなものを味方に使っていましたけど、
    これは本当にバフをかけられるようになるのか、それとも蒼天のときのナイトのシェルトロンみたいなただの演出なのか。
    ものすごい期待をしてしまうだけに、前者であってほしいですね!
    (2)

  8. #328
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    Quote Originally Posted by Rhot View Post
    ベンチマークで暗黒がシャドウウォールのようなものを味方に使っていましたけど、
    これは本当にバフをかけられるようになるのか、それとも蒼天のときのナイトのシェルトロンみたいなただの演出なのか。
    ものすごい期待をしてしまうだけに、前者であってほしいですね!
    期待してはいけない。
    (4)

  9. #329
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    期待することにしました!頼みましたぞ!
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  10. #330
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    ここからはアンメンド要望スレッド

    アンメンドしかない現行ですが、アンメンド1、アンメンド2を作ってほしいです。
    アンメンド1の次にタイミングよく押すことができれば技のリキャストあるなし関係なしに
    アンメンド2がでる仕組み。しかもMP消費はほとんどない。毎回やるとしんどいんで、2のリキャストはちょっと長めで。
    他にもソルトアース中の敵にアンメンドを入れるとアンメンドがソルトアースに絡まって、ソルトアース終了直後にアンメンドが流れ込んで一気にダメージ取るソルトアース・アンメンドとか作ってほしい。アンメンドをソルトアース中にたくさん決めるとそれだけダメージアップとか。これもアンメンドが凝縮するタイプ単体攻撃型と拡散して周囲にちらばる範囲型があるとか想像。
    さらにはアンメンド・ウェイトとか。DAみたいなアクションでこれを使うと自分の周りにアンメンドをひっつけつつ過らせておいてアンメンドボタンで一斉発射とか。
    アンメンドウェイトちょっとださいのでアンメンド3とかにしてアンメンド1、アンメンド2がでたらアンメンド3がアンメンド2に続いて引っ張られるかのように発動する。3は爆発型のアンメンドでちょっとダメージが大きいみたいな。
    アンメンド2はタイミング次第で出る技でリキャストが長く毎回使えるわけじゃない半面同時押しででるとかにしてもらうと、プランジカットでアンメンドと一緒に飛んで攻撃みたいな。

    アンメンドをふんだんに絡めた技を開拓希望。

    ―黒魔法でも書いたのですがファイアとかもI,II,IIIとわけることでダメージ上限とMP上限を設定する。

    暗黒ではそのおかげでれべる70.80と上がっていく過程になって不要になると思われるIやIIといった技が
    実は達者になった分、組み合わせコンボになって威力増大とか。
    コンボの組み合わせを知ってる分だけ、ダメージの上乗せが可能みたいな。
    (5)

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