F11: habt ihr vor, nach 3.x neue Jobs/Klassen hinzuzufügen?
A: Wir arbeiten gerade daran, die bereits existierenden Jobs anzupassen und haben keine Zeit, um uns über neue Jobs Gedanken zu machen. Aber es wird vermutlich in 4.0 neue Jobs geben.
F11: habt ihr vor, nach 3.x neue Jobs/Klassen hinzuzufügen?
A: Wir arbeiten gerade daran, die bereits existierenden Jobs anzupassen und haben keine Zeit, um uns über neue Jobs Gedanken zu machen. Aber es wird vermutlich in 4.0 neue Jobs geben.
F12: Der Spielstil des Barden hat sich in 3.0 sehr verändert. Kannst du uns bitte verraten, was ab jetzt die Rolle des Barden in Kämpfen sein soll?
A: Barden können in der Bewegung angreifen, daher haben sie einen Vorteil bei der Handhabung von Mechaniken und die Fähigkeit, ihre Gruppenmitglieder zu unterstützen. Aus der Sicht der Entwicklerseite kann der Barde seinen Schaden erhöhen, indem er sich nicht bewegt. Aber wir haben Anpassungen vorgenommen, durch den die Barden ihre Haltung leichter wechseln können. Das bedeutet nicht, dass sie in der Bewegung keinen Schaden mehr machen können und die Spieler werden verstehen, wann sie ihre Haltung am besten wechseln, wenn sie sich an die Inhalte gewöhnt und ausprobiert haben, wie sie zwischen dem Hin- und Herwechseln mehr Schaden verursachen können.
F13: Es ist schwierig, Päan des Hüters (Barde) sinnvoll einzusetzen. Kannst du uns einen Tipp geben?
A: Man soll Päan des Hüters nicht regulär einsetzen. Wir haben uns das so vorgestellt, dass man Päan des Hüters in Raids und ähnlichen Situationen benutzt. Sollte es viel Feedback zu weiteren Effekten geben, werden wir uns damit beschäftigen, Anpassungen vorzunehmen.
F14: Der Heilerausrüstung aus 3.0 fehlt es an Präzision. Wird es demnächst wieder Ausrüstung mit mehr Präzision geben?
A: Wir haben Präzision von den Waffen aller Jobs entfernt. Wir haben das getan, um Situationen zu vermeiden, in denen man eine neue Waffe mit höchster Ausrüstungsstufe nicht verwendet hat, weil darauf keine Präzision war. Wir haben Anpassungen an der erforderlichen Präzision vorgenommen, so dass man selbst ohne Waffenpräzision den Gegner leichter treffen kann.
Was Rüstungen angeht: zu Beginn von 2.0 gab es für Heiler keine Präzision. Wir haben das erst später hinzugefügt. Sollten in Zukunft Anpassungen am Gleichgewicht nötig werden, kann es sein, dass wir Heiler-Rüstungen wieder Präzision hinzufügen. Wir verstehen, dass es Situationen gibt, in denen man für 2.0-Inhalte nicht genug Präzision hat, wenn man 3.0-Waffenbenutzt und wir werden uns darum kümmern. Die Entwickler haben diese Änderungen nicht vorgenommen um zu sagen, dass Heiler keinen Schaden verursachen sollen.
F15: Es fühlt sich so an, als ob die Feen bei Stufe 60 weniger heilen als bei Stufe 50. Haben Attribute darauf einen Einfluss?
A: Das liegt daran, dass sich die Wachstumskurve von Stufe 1 zu 50 und von 51 zu 60 verändert hat und nun lockerer ist. Da das Stufenlimit vorerst weiterhin 60 betragen wird, haben wir die Steigerung der Ausrüstungsstufe beachtet, als wir uns darum gekümmert haben, wieviel sie heilen.
F16: Was die Effekte von Protes und Steinhaut angeht, kannst du den Weißmagiern – ähnlich wie vor Patch 3.0 – bitte irgendwelche Vorteile geben?
A: Wie ich bereits gesagt habe, haben wir Änderungen an Kommandos vorgenommen, die hauptsächlich auf Attribut-Prozenten basieren. Daher wurden die Identitäten der einzelnen Jobs diesbezüglich entfernt, wenn sie diese Fähigkeiten als zusätzliche Kommandos benutzt haben. Dafür möchte ich mich entschuldigen. Aber um das auszugleichen, haben wir die Heilkraft erhöht.
F17: Der Maschinist scheint keinen stabilen Schaden verursachen zu können. Kannst du uns sagen, wie ihr euch den Maschinisten im Kampf vorgestellt habt?
A: Im Prinzip benutzt ihr kontinuierlich Parabelschuss und Explosivgeschoss. Die benutzt ihr am besten, wenn ihr einen Proc bekommt. Maschinisten haben viele Kommandos mit positiven Statuseffekten. Wenn ihr also Statuseffekte bekommt und Wildfeuer benutzt, werdet ihr viel Schaden verursachen können. Wenn ihr euch an zukünftige Inhalte gewöhnt, wird es außerdem wichtig sein, zu entscheiden, welchen Statuseffekt ihr im Kampf benutzen wollt.
F18: Es ist schwierig, Meditation aufzubauen, wenn man in einem Dungeon ständig in Bewegung ist. Werdet ihr ein Kommando hinzufügen, mit dem wir auf einmal den Maximalwert aufbauen können?
A: Während der Entwicklung haben wir darüber nachgedacht, es möglich zu machen, bis zu 5 aufzubauen, wenn man sich nicht im Kampf befindet. Das Resultat wäre aber, dass man in jedem individuellen Kampf enorm viel Schaden verursachen könnte. Daher haben wir momentan nicht vor, das umzusetzen.
F19: Könnt ihr es bitte so einrichten, dass der verstärkte Heileffekt, den Krieger von Verteidiger bekommt, sich auch auf Tetragrammaton und Revitalisierung erstreckt?
A: Der Heileffekt erstreckt sich nicht auf sie, weil es sich um Fähigkeiten handelt. Wir verstehen, was ihr meint, aber es geht hier um Anpassungen am Gleichgewicht. Daher möchten wir erst auf Feedback zu Alexander (Savage) warten, bevor wir weiter darüber nachdenken.
F20: habt ihr vor, Anpassungen am Astrologen vorzunehmen?
A: Wir denken darüber nach, es Astrologen zu ermöglichen, „Ablegen“ außerhalb des Kampfes anzuwenden oder die Reaktivierungszeit für „Mischen“ zu kürzen. Uns hat Feedback erreicht, das besagt, dass Lichtgeschwindigkeit schwer zu benutzen ist und wir haben vor, Anpassungen vorzunehmen, damit ihr spüren könnt, wie stark es ist. Was Numinosum und Opposition angeht, werden wir nicht die Attribute verändern, so dass sie anderen Heiler-Kommandos entsprechen sondern Astrologen-gerechte Anpassungen vornehmen, um besser zwischen den Haltungen wechseln zu können. Wir werden dafür nicht erst auf Alexander (Savage) warten.
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