Page 11 of 34 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast
Results 101 to 110 of 333
  1. #101
    Player
    Holiy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    257
    Character
    Holiy Leins
    World
    Masamune
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    取りあえず何とかしてもらうとして、やっぱりどうしても聞きたい。

    なんでこの仕様を通したんですか?
    しかも、ほとんどの部位は1つじゃ交換できない。
    (36)

  2. #102
    Player
    AlixiA's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    28
    Character
    Alixia Schiffer
    World
    Tiamat
    Main Class
    Weaver Lv 70
    何を狙いとして、アレキノーマルのドロップ仕様を決定したのか、まずは担当責任者から説明をお願いしたいです
    PLLにおいては、吉田P/Dから『ドロップ勝負がきついとの声も一応頂戴している。ドロップ緩和検討してみる』、との話のみでした
    以上、宜しくお願い致します
    (16)

  3. #103
    Player
    Californiadrink's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    180
    Character
    Valtrowa Cristalia
    World
    Asura
    Main Class
    Warrior Lv 90
    まず周回したくなるほど
    「アレキノーマルは面白いレイドになっている」自信があったのか、
    という疑問があります。

    難易度はクリスタルタワーよりもバハムート寄りだと感じました。
    といいますのも、24人用レイドではなく8人用レイドなので、ミスすれば致命的になることが増えますよね。

    集中力が必要ですし、緊張もします。
    緊張感が楽しいと感じていられるのは、もちろん個人差はありますが、そう長くないと思います。
    クリアーできなかったら報酬はありません。
    クリアーできても2人のみ報酬が取得可能。

    そしてロット勝ちした人の中で、
    どれだけ「楽しいからアイテムが取れなくても来よう」と思う人がいるでしょうか。

    まだ始まって1週間ではありますが、プレイヤーの中でも
    挑戦した回数や周回している人の数、そういった部分は運営側からはハッキリ見えているはずです。


    吉田Pは「バハムートなどで不評だったギミックは外してあります」
    もしくは「好評だったギミックを入れました」と仰いました。

    しかしこれは、難易度に対して得られるものを考えた場合、
    アンバランスになっていると言わざるを得ません。
    (もちろん楽しいと感じている方もいるでしょうし、それを否定するつもりは毛頭ありません)


    2.0xシリーズのバハムートがどれだけのプレイヤーに挑戦して貰えたのか
    私は存じませんが、きっともっと遊んで貰いたかったのではないでしょうか。

    バランスを考えることは開発・運営として外せない部分であることは確かですが
    ちょっと慎重になりすぎているのではないかな、と感じています。

    やはり何だかんだ言って、
    プレイヤーは利益(この場合はアイテム取得)の為にプレイするのですから。
    メリットがあるか分からない高難易度コンテンツは
    まず気持ち的にハードルが高いと思います。


    ストーリークエストの報酬で、確定でアクセサリ用の交換アイテムは1つ貰えました。
    確定報酬は入れた方が良いのではないかと個人的に思います。
    (17)

  4. #104
    Player
    gyne006's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    78
    Character
    Poji Cerulean
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 97
    今検討してる段階?

    数回は楽しくやれてBGMも好きでしたが周回しすぎてもううんざりしてるレベルです(それでも現時点での最高装備だからやるしかない)

    零式では同じボス同じBGMなんですよね・・・

    早めに対応お願いします
    (30)
    Last edited by gyne006; 07-14-2015 at 06:43 PM.

  5. #105
    Player
    Coo1234's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    470
    Character
    Coo North
    World
    Ramuh
    Main Class
    White Mage Lv 90
    あまりアレキばっかりに時間が取れないので各層4周周回パーティでなんでもいいからさっさと手に入れてますが、
    今日のリセットで同じような考えの方々が一気にアレキの戦利品を手に入れると思います。

    で、木曜日に再度メンテで例えばドロップが各層4つに増えたりすると、
    さっさと手に入れた方々の中には納得のいかない方もいるかもしれません。

    でも、木曜でもいいからドロップ増やしてほしいという方もいらっしゃると思いますので、
    この2点をよく検討して、実装していただけたらと思います。
    (8)

  6. #106
    Player
    tami_'s Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    10
    Character
    Tami Tatami
    World
    Garuda
    Main Class
    Thaumaturge Lv 70

    せめて宝箱の数を増やしてください

    ロット負けし続ける限り、延々周回。
    しかもそれを毎週4回。
    装備ILを上げようと思ったらやり続けるしかなく、FFではなくアレキをやり続けるハメになってしまっています。

    1回参加するごとにもらえるトークンや、せめて今の仕様なら宝箱が同時に4つ出る等の措置をお願いします。
    (25)

  7. #107
    Player
    Fsuzukuma's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    764
    Character
    Bojan Arodica
    World
    Ultima
    Main Class
    Arcanist Lv 10
    ため息しか出ません。
    ゲームの面白さにつながっている制限なのですか?
    単純に箱の数を増やせば済む話じゃためなのですか?
    装備取得者が安易に増えるとゲーム性を損なうのですか?

    今までで一番苦痛なドロップシステムですね。
    次点は緩和前のzwアートマとダンジョンドロップです。
    やっぱり確率のみでしか取得できないアイテムが苦痛だって思い知らされましたよ。
    (43)

  8. #108
    Player
    Akatsun's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    34
    Character
    Aka Tsun
    World
    Anima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    この「周回は自由だけど取得は週制限」っていう仕組みが好きな人ってそんなにいるんですかね?
    自分はこの仕組みが大の苦手でクリタワも2,3回やってリタイアしてたんですが。

    同じコンテンツを何度も遊ばせるゲームデザインって、テーマパークでいうところの繰り返しジェットコースター乗ってるようなもんですよね。
    いくらディ○ニーの名アトラクションだろうが、十回も二十回も短いスパンで周回したら飽きますよ。

    取得制限ではなく突入制限でIL上昇をコントロールしてほしいです。
    (19)

  9. #109
    Player
    hashiy's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    65
    Character
    Sola Yakumo
    World
    Gungnir
    Main Class
    Warrior Lv 90
    すいません、メンテナンス後15週して1個もロットに勝てないんですが。
    今の箱のままなら、CF対応やめるべき。
    Mac版の動作修正にコスト割り当てるぐらいなら、こっちにコスト割り当てるべきでしょ。
    (16)

  10. #110
    Player
    Douglas's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    102
    Character
    Douglas Farwalker
    World
    Fenrir
    Main Class
    Rogue Lv 70
    素材の共通化、ロット勝負ではなく1つの層をクリアで1個確定、これで良いと思います。


    全装備を揃えるのに必要な素材数は19個ですから、全てを揃えるのに5週間かかります。また装備は、1つのジョブのものだけ欲しいわけではありません。
    作り手では無いので、コンテンツの寿命に関する専門的な知識はありませんが、これだけ時間がかかれば十分ではないかと思います。


    仮に上記の方法なら、必要素材数が1.5倍だったとしても、非難は遥かに少なかったのではないでしょうか。
    (26)

Page 11 of 34 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast

Tags for this Thread