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  1. #311
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    Quote Originally Posted by Eleven_Beef View Post
    既出だったらすみません。ひとつの階層で複数のパーツをロット勝ちした場合最初にロット勝ちした1部位以外はカバンに空きがあろうが無かろうが「アイテム欄の空きがない~」とかの理由で強制的に入手権利を失うようですが、これって異界送りにされているのでしょうか?入手権利がなくなったものは自分以外の欲しかった人に流れて欲しいのですが。
    同じ状況になってアイテム取得ログ確認してみましたが、「アイテム欄の空きがない~」って表示されたアイテムはちゃんと他の人が取得できてましたよ
    詳細な状況は、スプリングで99が出たけど先にクランクのロットが確定してクランク入手→スプリングに対して「アイテム欄の空きがない~」って表示されたものの他の人だけでスプリングのロット勝負が始まりロット勝ちした人がスプリング取得って感じでした
    (3)

  2. #312
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    流れてしまったケースは他にロットした人がいなかったのかもしれませんね。
    (1)

  3. #313
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    ドロップが4個にしたが、各部位のドロップ倍率がおかしい。
    今日の1層2層では、本来ならボルトはベルトや足の4倍落ちなければいけないのに、逆に常にベルト2ボルト1
    と足2ボルト1という結果です。
    これでは、4個ドロップしても、実際は2個しか落ちないのと大差なく、誰も要らない2個が流れるケースばかりです。
    そのせいで必要以上に何周もさせられてくたびれました。

    単純2倍ではなく、ちゃんと必要部位数を割合ベースで増やしてくれないと緩和の実効を感じにくいと思います。
    (1)

  4. #314
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    Quote Originally Posted by Matrix View Post
    ドロップが4個にしたが、各部位のドロップ倍率がおかしい。
    今日の1層2層では、本来ならボルトはベルトや足の4倍落ちなければいけないのに、逆に常にベルト2ボルト1
    と足2ボルト1という結果です。
    これでは、4個ドロップしても、実際は2個しか落ちないのと大差なく、誰も要らない2個が流れるケースばかりです。
    そのせいで必要以上に何周もさせられてくたびれました。

    単純2倍ではなく、ちゃんと必要部位数を割合ベースで増やしてくれないと緩和の実効を感じにくいと思います。
    別に4つで1部位じゃないんだし、
    ボルトが4つで1セットだから、他より落ちないとおかしい。
    てのは、おかしいように聞こえちゃいますね。
    (5)

  5. #315
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    別に4つで1部位じゃないんだし、
    ボルトが4つで1セットだから、他より落ちないとおかしい。
    てのは、おかしいように聞こえちゃいますね。
    一職でボルトx4でコンプリート。ベルトは1つでコンプリート。
    なのに、ベルトがボルトの2倍落ちたら、当然ベルトがあまりまくり、下手すると全員パスでボルト1を全員で争うことになります。
    実際、昨日1,2層を8周したけど、結局ボルト一つもゲットできず、あきらめました。
    これをどんどん持ち越すと、ベルトはもういらない人がどんどん増えて、ボルトの倍率だけがどんどん上がっていきますよ。
    新規の人はベルトを一回だけ取りますが、新規の人が減るとますますベルト要らない人が増えてボルト競争率が高止まりすると思います。
    (5)

  6. #316
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    別に4つで1部位じゃないんだし、
    ボルトが4つで1セットだから、他より落ちないとおかしい。
    てのは、おかしいように聞こえちゃいますね。
    需要の問題でしょ?
    腰は1個とったら2個目以降はスルーだけど、アクセは一人4つ取るまではロット争いが続く。
    2ジョブ分集めようと思ったら2個と8個、3ジョブ分なら3個と12個!
    そら腰はみんな余っちゃうから誰もロットしませんよ。
    4つで1セットという考えじゃなくて、1ジョブをフルセットコンプする上で1つでいいものと4つ必要という考えですね。
    部位ひとつひとつの単位ではなく、ジョブのフルセット単位で排出量を調整して、出たものをある程度適当にロットしても全身装備が集まるように収束するようにして頂きたいです。
    (8)

  7. #317
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    Quote Originally Posted by ariassmoma View Post
    需要の問題でしょ?
    腰は1個とったら2個目以降はスルーだけど、アクセは一人4つ取るまではロット争いが続く。
    2ジョブ分集めようと思ったら2個と8個、3ジョブ分なら3個と12個!
    そら腰はみんな余っちゃうから誰もロットしませんよ。
    4つで1セットという考えじゃなくて、1ジョブをフルセットコンプする上で1つでいいものと4つ必要という考えですね。
    部位ひとつひとつの単位ではなく、ジョブのフルセット単位で排出量を調整して、出たものをある程度適当にロットしても全身装備が集まるように収束するようにして頂きたいです。
    首、耳、腕、指、それぞれにトークンが分かれており
    交換には、それが一つ必要である。
    とならずに、どれとでも一つあれば交換できるよ。
    となってるのを喜ぶべき所だと思います。
    幸い、共有装備ですしね。

    フルセットコンプしたい=ボルト4つで1セット
    と考えてるのと同じじゃないんですか。

    そこまで競争率高いなら、12個取るには最短で6週間、
    つまり1〜2ヶ月かかるわけですし、その間に(理論上は)貯められる
    禁書の2700ポイントを使ったらいいと思いますよ。
    ミラプリはアクセどれか一種類あればいいんだし。

    シャフトが問題って言うならまだ分かりますが
    ドロップ率うんぬんではなくて、あれは四層以外でも落ちるようにするか、
    四層だけフライテキスト式にトークン入れるかとか、
    そんなんでいーのでは…
    と言うかもう、野良で譲り合うなんて無いんだし個別箱で良いや。
    (0)

  8. #318
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    そこまで競争率高いなら、12個取るには最短で6週間、
    つまり1〜2ヶ月かかるわけですし、その間に(理論上は)貯められる
    禁書の2700ポイントを使ったらいいと思いますよ。
    ミラプリはアクセどれか一種類あればいいんだし。
    これは理論破綻してませんか?
    代用品があるからドロップレートなんかどうでもいいだろってのはおかしいでしょ?
    Nアレキ内部のドロップ品の偏りが酷いから均してほしいって要望なのにNアレキ外で取れるもんがあるから問題ないでしょ?ってことはないと思います。
    (6)

  9. #319
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    Quote Originally Posted by ariassmoma View Post
    これは理論破綻してませんか?
    代用品があるからドロップレートなんかどうでもいいだろってのはおかしいでしょ?
    Nアレキ内部のドロップ品の偏りが酷いから均してほしいって要望なのにNアレキ外で取れるもんがあるから問題ないでしょ?ってことはないと思います。
    確率の偏り酷い上にロット勝負やってられません。
    て事ですけど、確率の偏りなくすのは無理なんでしょう?
    確率を上げ下げしたって、出ない時は出ない訳ですし。
    別のドロップルートを頼るかどうかは、プレイヤー次第だと思います。

    零式みたいな形を取るとか、個別にするとか、
    色々とあると思いますけど、ボルトとシャフトもっとバラ撒いて欲しい、
    てのは違うと思いました。禁書の件はオマケです。
    (0)

  10. #320
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    この難易度で部位ごとに分ける必要あったのだろうか...
    まぁもう二度と行かんけどね。
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