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  1. #1
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    Akiyama San'san
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    「巻き込まれ型」のシナリオのダンジョンがやりたい

    イシュガルドのダンジョン、大変満足しております。

    ところで、新生の方からイシュガルドまでIDをやってきて、
    「FF14のダンジョンってシナリオ上の目的があって行くダンジョンしかないなあ」と思いました。
    倒さなきゃいけない敵を倒すためとか、支援するためとか、救出するためとか、調査のためとか…

    そういうのではなく、
    従来のRPGによく見られる巻き込まれ型というか事故的に突入するIDをやりたくなってきました。
    船が沈没して船の墓場に到達してそこから脱出するとか(FF5)、
    寝たら夢の中に連れ込まれたとか(FF6)、
    監獄に突っ込まれたので脱出するとか(FF8)、
    飛空艇が迷いの森に不時着したのでそこから脱出するとか(FF9)、

    いや何か脱出してばかりですけど脱出が目的のIDがやりたいと言うよりは
    シナリオ的に目的があってその場所(ダンジョン)に行くのではなく、
    唐突にダンジョンに巻き込まれるといったシナリオのIDをストーリー上で味わいたいということなんです><


    MMOなんでプレイヤーはいつでも自由に動き回れるため難しいとは思いますがご一考お願いします!
    (44)

  2. #2
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    同意見です。

    FF9、序盤の森からの脱出のアレですよね。
    パーティーメンバーが、石化してしまい、のちのち、救出イベントが出たアレですね。
    プレイヤーが石化解除に行ったわけではなかったですが、アレはイイ…(以下略)


    同じように、2.0シリーズの〇〇で、暁のみなさんと某王宮から…(以下略)
    …するアレも、脱出型IDを絡めれば、かなりイイ展開になっただろうと思います。


    シナリオ的にはよかったのですが、かなり傍観者感がぬぐえなかったので。
    今後、巻き込まれ型ID、やりたいですねぇ~。
    (13)

  3. #3
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    ウルダハに来る前はアルベルタだったらしい
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    案外…

    ウルダハの使っていない部分でそういうのが使えそうだと思ったんですけどね…
    (6)

  4. #4
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    Quote Originally Posted by SuMell View Post
    FF9、序盤の森からの脱出のアレですよね。
    パーティーメンバーが、石化してしまい、のちのち、救出イベントが出たアレですね。
    プレイヤーが石化解除に行ったわけではなかったですが、アレはイイ…(以下略)


    同じように、2.0シリーズの〇〇で、暁のみなさんと某王宮から…(以下略)
    …するアレも、脱出型IDを絡めれば、かなりイイ展開になっただろうと思います。


    シナリオ的にはよかったのですが、かなり傍観者感がぬぐえなかったので。
    今後、巻き込まれ型ID、やりたいですねぇ~。
    そうそう、ウルダハのアレな感じです!あそこにIDがあれば「王宮脱出~ウルダハ下水道~」・・・みたいな感じになったでしょうか?
    追っ手から逃げながら道中に住み着いてるモンスターを倒したり…みんなが足止めしたり…出口付近には待ってましたと言わんばかりに魔導アーマーあるとかまぁそんなかんじです。
    イベント長くなりそうなら3つ目のメインストーリーIDとしてあそこにあっても良かったんじゃないかなあとか思っちゃったり。
    (9)

  5. #5
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    問題としては巻き込まれの場合のクリア出来なかった場合とか拘束時間?
    (12)

  6. #6
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    今回ハウケタで暁のメンバーたちと捕らえられた彼を助けに行ったイベントがあったんですが

    あんなかんじでメンバーを誘導しながら、進むダンジョンも面白いかもしれませんね



    あと一応居合わせたプレイヤーだけでPTを組ませるという意見が少し前にあったのですが

    個人的にはそれも賛成です

    いないメンバー分はNPCで補って、同時に多少MOBの出現数、出現位置、などの難易度調整が入ればいいなと思う

    これなら場合によってはソロってこともありかと思う



    あと、天候で道が変わるっていうのもあったので、さらに昼間、夜間で出現MOBの行動が変わる

    朝方は霧で前が見えにくい、深夜は道が暗くて先が見えないなどなど・・・
    (3)
    Last edited by YuhiKisaragi; 07-21-2015 at 06:50 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by YuhiKisaragi View Post
    今回ハウケタで暁のメンバーたちと捕らえられた彼を助けに行ったイベントがあったんですが

    あんなかんじでメンバーを誘導しながら、進むダンジョンも面白いかもしれませんね



    あと一応居合わせたプレイヤーだけでPTを組ませるという意見が少し前にあったのですが

    個人的にはそれも賛成です

    いないメンバー分はNPCで補って、同時に多少MOBの出現数、出現位置、などの難易度調整が入ればいいなと思う

    これなら場合によってはソロってこともありかと思う



    あと、天候で道が変わるっていうのもあったので、さらに昼間、夜間で出現MOBの行動が変わる

    朝方は霧で前が見えにくい、深夜は道が暗くて先が見えないなどなど・・・
    せ○こ それ ハウケタやない たぶんハラタリや…
    (4)

  8. #8
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    PT構成とかマッチングはどうお考えなんでしょうか
    自分一人&NPC数名とかいうなら考えなくてもいいのかもですが


    追記:
    FF3の一番最初も巻き込まれ型ですよね
    (4)
    Last edited by Pyonko; 07-05-2015 at 12:28 PM.
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  9. #9
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    3.0でもありましたが、ソロ用IDだったら可能かなあとは思います。

    またはMMOとしてかつ巻き込まれ型であれば、特殊なCFになりますがロール無視して、全員ヒーラーのような構成でもクリアできるものであれば大丈夫かなあと思います。
     ⇒「目が覚めると、そこには4人の冒険者がいた」って感じでID開始

    攻略型ではなく、体験型のダンジョンだったらいいですね。脱出ゲーム。
    (5)

  10. #10
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    2ボスでダンジョンの目的を解決した!

    問題発生!ダンジョンから脱出せよ!

    という感じでどうでしょう

    こうするとダンジョン最初のテーマが巻き込まれたというより、ダンジョンの途中で巻き込まれたという形で綺麗に収まると思いました。
    (6)

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