Ach was... Wir machen es oft durch die Blume und SoaX eben direkt.
Ich würde uns nicht alle als Idioten bezeichnen, aber mit Dingen wie "Selber testen, da du sonst nie besser sein kannst" hat er ja nicht unrecht.
Sind einige Sachen die ich eben auch erwähnt hab.
Man muss es testen, man muss die Dinge hinterfragen, nicht nur die von den SMN die gefragt wurden, sondern auch unsere Sachen und dann schauen, was das beste ist.
Ist eben so..
It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray
Wie SoaX in seiner unvergleichlichen Art schon geschrieben hat, einfach mal offen sein und alles hinterfragen. Mach ich mit mir selbst auch immer wieder. Deswegen hab ich vor kurzem auch wieder mal meinen Opener umgestellt. Ich hab auch so meine "Da guck ich mal ab"-Summoner. Aber das übernehme ich nicht blind, sondern mach mir auch Gedanken und ob das bei mir Sinn macht. Da spielen ja auch noch Sachen wie Gruppenkonstellation, eigene Verantwortlichkeiten innerhalb der Gruppe und auch etwas der eigene Spielstil mit rein. Also nicht einfach alles blind übernehmen/ glauben.
Wegen der Waffe. Du musst jetzt nicht zwanghaft auf die 750 Zaubertempo kommen. Es wäre halt das Optimum, aber kein "Hast-du-nicht-Wir-nehmen-dich-nicht-mit-im-Raid" Wert. Aber bei der Waffe solltest du wirklich etwas offener nachdenken. Du versteifst dich da etwas zu sehr auf Crit. Kann ich teilweise auch verstehen, heißt ja schließlich immer Crit ist alles. Aber eben nur bis zu einem bestimmten Punkt. Nämlich bei gleichwertigen oder zumindest fast gleichwertigen Waffen. Und da ist die Anima eben deutlich zu weit weg von der Alex Waffe. Sie ist einfach bedeutend schlechter. Das gleicht auch das Crit nicht mehr aus. Zur Berechnung werden da normalerweise die Sekundär Stats in Intelligenz Punkte umgerechnet. So werden sie vergleichbar und man kann sehen, ob sich eine Waffe lohnt. Krit sind (wenn ich mich gerade recht erinnere) 0.287 Intelligenz Punkte wert. Das heißt, du brauchtest allein schon 70 Krit Punkte, nur um die 20 Intelligenz Punkte Unterschied auszugleichen. Bleiben also noch 50 übrig. Jetzt hast du auf dem Alex Buch aber einen höheren Basis Wert (ganze 11 Int Punkte wert), nämlich zwei Punkte mehr, das entspricht grob 22 Int Punkte. Wenn du jetzt die restlichen 50 Krit Punkte umrechnest, kommst du noch auf rund 14 Int Punkte. Das heißt, die Alex Waffe macht jetzt schon mehr Schaden. Und sie ist nackt, da haben wir noch nicht ihre sekundären Stats beachtet. Die Anima hat jetzt zwar auch noch Det/ SS drauf, die hat die Alex aber auch und das sogar noch deutlich mehr. Da braucht man schon gar nicht mehr weiter rechnen. Selbst wenn man den alten Wert von Zaubertempo nimmt (unterhalb der 750 für das Extra Ruinga) hat es ja trotzdem einen gewissen Wert, da es unter anderem den Schaden deiner DoTs beeinflusst.
Ich hoffe, das war jetzt soweit schlüssig und bringt etwas Licht ins Dunkel. Ich will dich ja nicht zwingen, eine bestimmte Waffe zu nehmen oder dir unsere Meinung aufzudrücken. Es muss ja keiner mit dir raiden. Ich wollte dir nur zeigen, dass du einem (durchaus verständlichen) Denkfehler aufgesessen bist.
Youp... ähm... YouTube Channel vom großen Bären:
https://www.youtube.com/channel/UCuhUjexjErt5R8GwyKzoEaA
Twitch hat er auch noch:
twitch.tv/irgendeinnamefrei
Ich kann dir genau sagen was mich daran so gestört hat. So ein Anfahren kenne ich von einigen Leuten denen man was zu erklären versucht, sie es nicht einsehen wollen und deshalb so reagieren. Aber sei es drum, du hast dich ja gefangen und hörst dir an bzw. liest dir durch was man dir an Tipps gibt.![]()
Stone Sky Sea AS12 ist was anderes als AS12.
Stone Sky Sea ist ein "Trainingsdummy Kontent" wo man eine Steinpuppe mit X HP hat. Es gibt für jeden Raidkontent eine Stone Sky Sea Puppe, welche die DPS-Schwierigkeit des Kontents ungefähr (Genau genommen sehr schlecht...) spiegelt.
Neben der Puppe hat man noch eine zeitliche Begrenzung. Das ganze ist gut um zu prüfen ob man
1. Gut genug für den Kontent ist im DPS. (Das absolute Minimum)
2. Für PS4 Spieler sehr gut um zu prüfen wieviel Schaden sie machen. Je schneller der Dummy down, desto besser der DMG.
Es gibt auch extra einen Calculator der dann deinen DPS ungefähr berechnet nachdem du Stone Sky Sea gelegt...oder nicht gelegt hast: http://ffxiv.2digitalgames.de/
Solltest du PS4 Spieler sein oder keinen Parser installiert haben ist SSS die anlaufstelle für DPS-Tests.
Als Spieler am Computer kann das für Training aber auch spannend sein. Man sieht dann auch fix wieviele Sekunden man sparen kann um trotzdem die selbe Leistung erbracht zu haben bei einer Verbesserung des Gears oder der Rota. Man merkt auch wie gravierend kleine Fehler wirklich sein können auf 3 Minuten.
Stone Sky Sea könnte für dich also bereits hilfreich sein um alle Single Target Opener/Rotas mal zu vergleichen.
(Falls alles oben genannte unklar war)
Last edited by SoaX; 11-30-2016 at 12:19 AM.
Ich bin am überlegen, dass ich den SMN jz mal bissl zocke.
Vor allem für Dailys und EX Inhalte. Ev später auch mal für Savage..^^
Hab zumindest schon das Buch und will jz nach und nach mal Gear aufstocken.
Hat jmd nen guten Opener für mich, wenns geht auf Deutsch bitte..
Und allgemein Tipps wie ihr das mit der Rota macht.
Vom Grundprinzip hab ich den SMN zwar verstanden und die Parses sehen ok aus für das Gear, aber iwie fehlt mir noch das Gefühl für das richtige Timing..^^
Ach und gestern mal kurz in 20min gemacht:
A9S Damage Ranking
Last edited by Campi; 01-09-2017 at 06:05 PM.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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Also ich benutze/versuche mich immer noch an dem Opener aus dem Guide.
GCD/ offGCD
-6s: Schattenflamme Precast (falls möglich), dazu die beiden PetBuffs (Rouse + Spur, das blaue und rote)
-2,5s: fängst du dann an Bio II zu casten, damit es beim Pull drauf ist
0s: Miasma
2.5s: Bio + zeitversetzt Fester
5s: Ruinga/Schattenflamme Ruinga wenn du shadowflare precast hattest, sonst Schattenflamme
7.5s: Ruinra + Pot
10s: Ruinra + wütende Attacke + Schmerzflare
12.5s: Miasma II/Ruinra (Miasma II wenn du mit Garuda gleich Dot's verlängerst, hast du Ifrit oder die Verlängerung nicht, dann Ruinra) + Sponti + Enkindle + Fester + Bahamutstance
15s: Ruinga (kommt mit Sponti) + Ätherfluss + Tri-Disaster
17.5s: Ruinga + Contagion (DoT-Verlängerung von Garuda, die ist kein oGCD an sich, da sie ja der SKill vom Pet ist, kann also auch während des Casts gedrückt werden)
20s: Ruinga
22.5s: Ruinga
25s: Ruinga
(27.5s: Ruinga) nur wenns passt (min.750SS oder weniger + Speer vom Astro) + Todesflamme + Fester
30s: Schattenflamme
Tricky ist für mich der Eintritt in die Stance weil du da gefühlt 100 Tasten drücken musst![]()
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Bei den anderen Klassen hast du zwar auch viele Skills, aber mehr verteilt
und beim SMN (zumindest bei diesem Opener) hast du 100 Skills in einem CD und danach dann Ruin III, Ruin III, Rui...zZz... *Wait, what* DEATHFLARE!!!!!!!
Aber sonst macht der mir wirklich extrem viel Spaß, wollte mich auch nochmal dran setzen den mehr zu spielen,
wobei ich mit dem AddOn eh rerolle und dann wohl eher der BRD mein Sec wird und ich will keine 3 DD's spielen.
Last edited by Blackoutz; 01-09-2017 at 06:01 PM.
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Ja so in die Richtung versuch ich den Opener auch. Obwohl ich mir das nochmal genauer von unserem SMN abschauen will was der macht. Der drückt ja abartig.
Für mich ist halt das um und auf, dass ich mir die Skills richtig lege, um die dann auch schnell in der richtigen Reihenfolge drücken zu können, damit es die Finger halt automatisch machen.
Lohnt sich Miasma II echt? Selbst mit der Verlängerung ist doch die Potency noch gering o:
Naja wohl alles gewohnheitssache^^
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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