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  1. #701
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    Shikino's Avatar
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    占星術師に興味を惹かれカンストまでプレイしましたが、バッファーヒーラーとしてのコンセプトも非常に気に入っており、今後もメインジョブとしてプレイしたいと考えています。
    しかし、プレーヤーの間ではどうも占星術師は「回復が弱い」との認識が蔓延しており、募集で省かれることもしばしば。エンドコンテンツにも挑もうと考えていますので
    慌てて元メインジョブの学者もカンストさせました。実際、学者で動いたほうが「遥かに」動きやすいです。今後、学者でないと参加すらできない場面が増えるかもしれません。
    そこで質問です。開発側は、占星術師の現状を問題点として認識されているのでしょうか。そして、今後調整の予定はあるでしょうか?
    (2)

  2. #702
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    生命活性法

    生命活性法にディフェンダーやコンバレセンス、フェイイルミネーションが乗らない件について。
    生命活性法が割合回復でなく回復量依存になったわけですが、上記の回復増加効果が乗らないのはなぜでしょうか?
    戦士さんに活性を飛ばすと、HPが多いのにあまり回復出来なくて困っています。
    対応してもらえませんか?
    (2)

  3. #703
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    ミニオンについてw

    パッチ3,0でレッサパンダやアヒルなどかわいいミニオンが増えてうれしい限りです。

    そこで質問なのですが逆に3.0実装で没になったミニオンの案などあったら教えてください!w
    (0)

  4. #704
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    フライングマウントに対して「とくれせんたぼーび」の実装はないのでしょうか
    (0)

  5. #705
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    詩人をメヌON/OFFの切り替えジョブにするなら、もっと低レベルからそのように設計してください。
    3.0前は切り替えジョブではなかったのですから。
    (1)

  6. #706
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    詩人のメヌ切り替えには慣れてきましたが、メヌ状態でしか使えないスキルはどうにかなりませんか?全体的にプレイをして固定砲台を解かなければいかないときの火力がスキル制限でひどいです
    (0)

  7. #707
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    3.xパッチの中で他社とのコラボ企画などはありますか?
    (2)
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

  8. 07-10-2015 09:05 PM

    Reason
    間違って記述途中に投稿ボタンを押したため

  9. #708
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    アジス・ラーの○○システム達の台詞

    アジス・ラーにて、○○システム達からサブクエを受けれますが、報告の時の台詞はやはりスクエニの愚痴も混ざってるのでしょうか?

    「不正コピーしないでね」などのユーザーへの警告が多く見受けられました。
    #あれはあれでおもしろかったですがw
    (1)
    ~暁の地平線に
        勝利を刻み込みなさいっ!~

  10. #709
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    ネタバレなので隠します
    プロトアルテマとは今後戦えるようになりますか?お花じゃなくて本体と戦いたいです!
    (0)

  11. #710
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    DirectX11で3.0をプレイして

    一通り、DirectX11のままで3.0をプレイしましたが、やはりDirectXに起因するバグが多いように見受けられます。
    また複数人のユーザーが報告しても再現しないと言われるものもあるようですが、いつぐらいまで、現状の不具合が続くのでしょうか?

    特にコントローラの振動が効かないので以前のように釣りが出来ません(´・ω・`)
    (2)
    ~暁の地平線に
        勝利を刻み込みなさいっ!~

  12. 07-10-2015 09:10 PM
    Reason
    質問ではないため、削除いたしました。

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