※ネタバレ注意※
とあるNPCの出番を増やす予定はありますか?
今後ウィルレッドに関係する話をサブクエでもいいのでする予定はありますか?
どうしても特に何の演出もなく捨て駒のように殺された彼の死に納得がいきません。
※ネタバレ注意※
とあるNPCの出番を増やす予定はありますか?
今後ウィルレッドに関係する話をサブクエでもいいのでする予定はありますか?
どうしても特に何の演出もなく捨て駒のように殺された彼の死に納得がいきません。
質問ではありませんが気になったので。
FF5の古代図書館で出てくるモンスターには
32ページ・64ページ・128ページ・256ページが出てきます。
なので、名前の由来はコンピューターの単位かと思われます。
Last edited by asahoshi; 07-05-2015 at 12:18 PM.
3.0が始まってから、メインクエスト、ギャザクラ上げなど基本ソロ活動が中心のプレイスタイルばかりとなっています。
今後のアップデートでは、是非1人~8人まで人数もロールも自由な構成で遊べるコンテンツがあれば良いなと思いますが、いかがでしょうか?
占星術師について
アーリーから占星術をやってきて60になり装備も揃ったので個人的な感想と改善提案を好き勝手書かせていただきます。
まずヒーラーとしての性能はやはり白学には勝てないなと思いました。もちろんなんとかなるレベルですが、単純に回復能力だけ見たら白学ド安定だなって個人的には思いました。
そこで占星術の魅力のカードによる支援ですが、カードの効果はバランスいいと思います。(ビエルゴとハルオーヌだけは異様に出るのでもう少し使いやすくはしてもらいたいです。)でも運要素が強くシャッフルでは被り続出なので正直使いにくいしあってもなくても一緒じゃない?って感じますw
なので勝手にこうなったら良いのになってのを書かせて頂きます。
1 戦闘状態の時のみロイヤルロードに特殊効果を上乗せする事ができるようにする。(ただし、同じ効果を上乗せした場合は2回目から上乗せ値を小さくする。戦闘状態が解除されたら上乗せされた特殊効果をリセットになる)
2 単純にドローとシャッフルのリキャストタイムを一緒にす
3 星天対抗を単体に付与した支援効果を全体に付与する、全体範囲に付与した支援効果を15秒延長する。
とりあえずこんなもんです。もちろん全部とは言いませんw即出とかだったらすみません。現状のカードの支援能力ならこれぐらいやっても問題ないなと思います。
あとは運命の輪も非常に使いにくくダンジョンとかで使ったらタンクさん溶けます。なのでこれも
白学と差別化するために自身周辺にバリアを張るのはそのままで、せめて回復や攻撃アクションはできるようになりませんか?これが使いやすくなると現状の回復能力を充分カバーできるスキルになると思います。見た目が最高にかっこいいだけに勿体ない。
以上が個人的な改善提案です。文力がないのでわかりにくいと想いますが前向きに検討お願いします。
14恒例のジョブ仲間外れが今回も話題になってますが、毎回毎回悲しい気持ちになります
長文失礼しました。
モグモグアタイアを、愛蔵品キャビネットに入れられるようになるのはいつでしょうか。
3.0になり所持品も増える中で、
モグモグアタイアを始めとするEX装備品でリテイナー枠を大量に使う為、
大変困っています。
よろしくお願いします。
DPSの装備が整っているとタンクの装備が整っていても集団戦ではヘイトがきついです
ナイトをしているのですが結局ハルオとフラッシュがメインで新スキルは単体相手にしか使えず
いつも通りのナイトという印象を受けている状態です
敵視上昇の効果を上げる予定はありますか?
レベル60で参加できるPvPコンテンツを実装する予定はありますか?
ゴールドソーサーのモーグリキャッチャーでミニオンが取れるようになったりしませんか?
ミラプリ触媒のランク分けが面倒です。クラフタ毎の分類に統一しませんか?
Player
白魔導士や近接DPSの間では命中がおかしいとの話が出ています。ナイトやタンクに関してはヘイトが大変取りずらく感じます。新規ジョブに対しては発売前の期待とは程遠く60まで上げる気もおきません。
各種のジョブを60時点に合わせて調整したと聞きましたが実際60時点でも調整ここおかしいなってのが多々あります。
既存や新ジョブの再調整など行う予定ありますか?シナリオと音楽が素晴らしかったのでもったいないです。
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