レベルキャップが解放された事により消費MPや敵モブからのダメージが増加しました。
しかし薬品類の回復値に上限が持たれているため一部薬品の価値が激減、あるいはゼロになっています。
これについてどうお考えでしょうか。
レベルキャップが解放された事により消費MPや敵モブからのダメージが増加しました。
しかし薬品類の回復値に上限が持たれているため一部薬品の価値が激減、あるいはゼロになっています。
これについてどうお考えでしょうか。
リスタート時にすべてリキャストが戻るようにできませんか…??
お願いします。
すみません、全部読めていないので同様の質問があがっているかもしれません。
占星術師の範囲回復が、他のヒーラー2ジョブに対して劣っている点について、今後改善する予定があるかどうかお気きしたいです。
Last edited by atenacraisis; 07-09-2015 at 01:52 PM. Reason: 捕捉
レイドでのトークン実装を要望したのは確かにユーザー側ですがなぜ部位別に別れたトークンを8人で取り合うシステムにしたのですか
レイドでの報酬について数えきれないほどのたくさんの議論や意見、要望があったとおもうんですが
それらを鑑みた結果だとはとても思えません
Player
DirectX11のラデオンに対する最適化はなされますか?
学者の攻撃魔法、気炎法の特徴的なSEが、無難でありきたりな面白みの無いSEに変えられたのはなぜですか?
前のSEがとてもとても好きだったんです。
特にクレームとかは(少なくとも日本では)無かったと思いますし、ヒーラーカテゴリにあるスレッドでも戻してほしいという意見が多数なので、戻す予定はありませんか?
ギャザラーやクラフターでLV60到達時に低地ドラヴァニアへ行けというクエストが発生するのに、メインクエストを進行していないと該当エリアに進めないのはなぜでしょうか?
ギャザクラ先行で進めていた私には聞き覚えのない地名がいきなり出てきて意味がわからなかったのですが…
クエストが発生するのであればメインを進めていなくとも行けるようになっても良いと思うのですがいかがでしょうか?
フィールドインスタンスの分割、混雑緩和のためにしばらく続くのかもしれませんが
せめてPTでテレポしたら同じインスタンスに飛ばしてくれませんか。・゚・(ノД`)・゚・。
テレポ時にインスタンス選択できるのが一番良いのですが…。
マップによっては隣のエリアまで結構距離があったり、ドラゴンがゲートキーパーをしている所はインスタンス選択不可なので不便極まりないです!
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