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  1. #411
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    mayoi00's Avatar
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    Mayoi Kurotuki
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    2キャラ目以降のレベリングについて

    Fateの経験値増加について語っていた方がいましたが、そもそも今回爆発的に必要経験値が増えたのに対して
    それに見合う経験値を得られるコンテンツが無いため、仕方なくID周回(しかも57以降ぐらいから1レベル上げるのにも
    食事ありで最低10週程度の周回が必須になってくるため、楽しさなんてものは全くなく、もはやただの修行です。)しているのが現状です。

    少なくとも上限値をもっと抑えるか、それに見合ったコンテンツにFateなりリーブなりの取得経験値増やすなりして頂かないと
    現状まったく遊びの幅が全く無くなっていると感じられます。

    1キャラ目に関してはクエ報酬があるからまだ表面化があまりされておりませんが
    あと数週間もすれば57以降で頭打ちになってくるユーザがドンドン増えてくると思います。
    至急対処の程よろしくお願いいたします。
    (51)

  2. #412
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    Vanilla Snow
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    白と黒が使うアディであるウィルス・アイフォーアイをプロテス・ストスキのように平坦化してもらうことはできないのでしょうかっ!
    (50)

  3. #413
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    Marauder Lv 50
    命中パラメータを無くす予定はありますか?

    FF14ではコンボの要素がある為に、
    重要な一面において攻撃が一回ミスになるだけでコンボが成立できなくなり
    想定外の大きな損失を被るようになっています。

    その為、命中をキャップ一杯まで上げる事が必須となっており
    実質装備の選択肢が狭まっています。

    過去のバハムートの攻略傾向から見て
    アレキサンダーでもそうなることは明白と思われますので、
    今一度命中パラメータの取り扱いについて考えていただけないでしょうか。
    (47)

  4. #414
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    Conjurer Lv 57
    ハウス内エリアが混雑していて、FCハウスに入るのが大変です。
    カンパニークラフトの影響かな?と思いますが、ハウス内エリアの混雑緩和について何か対策を
    予定していますか?
    (2)

  5. #415
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    武具投影について
    雑談で”この装備を武具投影したい!!”のフォーラムを作りましたが、
    実装はいつですか?
    (6)

  6. 07-05-2015 06:48 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #416
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    セブンスヘブンの夜に

    メインクエストの最後の戦いが、ギミック・音楽ともに最高でした!
    この熱い戦いを「異邦の詩人」に語り聞かせることで、いつの日か「実体験以上に激しい戦いの詩」を即興で紡いでくれるようになるでしょうか?
    (6)

  8. #417
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    <質問>
    第21回プロデューサーレターLIVEにて吉田Pいわく、ピュアヒーラーの白魔導士には、もともと足りなかった部分というのが
    補われていきますというような発言があったと思うんですが、すでに3.0が実装されましたし、その足りない部分と補われた要素というのを、
    ぜひ具体的に教えてください。
    ---------------------------------------------------------
    <なぜこの質問なのか?>
    世間ではヒーラー弱体などと騒がれていますが、こういう考えがあってここを補った結果、この部分などを若干下げることになったと
    いう吉田Pの考えなど、納得のいく説明があれば、騒ぎも収まるのではないかと思います。
    (25)

  9. 07-05-2015 07:25 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #418
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    IDでクリアプリズムやカララントが手に入るようになり
    以前に比べてミラプリを楽しみやすくなりました。

    ただ、プリズムはランクと分類に分かれ、かなりの数が存在するわけですが
    これをもっとスマートにできませんか? アイテム所持数軽減にも繋がるかと思います。
    もっと言えば、フィールドやコンテンツに合わせてそれらしい恰好で遊びたいと思っても気軽にと言えないのが現状です。
    ミラプリ装備のILを確認し、それに合う触媒を購入・制作、投影作業と大変手間がかかります。
    他のMMOではアバター用スロットがあるのが一般的かと思いますが、ミラプリの仕様はずっとこのままなのでしょうか?
    (31)

  11. #419
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    Eytan's Avatar
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    アウラ男の立ち姿がなんかエレゼンと大差なくて違和感ありすぎますよね、エモーション等はかなりいいのに勿体無い。
    (15)

  12. #420
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    まだ始めて間も無いのですが、フィールド配置モンスターが硬くて今までの感覚で迂闊に飛び込むと悲惨な目に遭います。

    基本フィールドはソロでの活動となるので自分とは異なるロールのNPCとPT組めるようにならないでしょうか?

    ちょっとバディだけじゃ厳しいです。

    さすがに毎回ボロボロになるわけじゃないですけど、時間ばっかりかかってストレスです。

    質問をまとめますと、フィールドプレイ限定でも良いのでNPCとPT組めるようにならないでしょうか?

    NPCはメインクエに関連しないような配達士クエで仲良くなった人達が良いかと思うのですけど。
    (6)

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