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  1. #181
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    Ymir-Themir's Avatar
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    Claudia Juno
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    フライングマウント、前評判に違わず最高の乗り心地です。
    空を自由に飛び回ってとっても気持ちいいです。

    しかし、人間というものは非常に欲深いもので、
    このような素晴らしいコンテンツが導入されてしまうと、
    更にもっと上のものを欲してしまうようです。

    というわけで、このフライングマウントを使ったコンテンツの企画はありますでしょうか?
    シューティング的な事ができたり、NiGHTS的な輪っかくぐりができたり、
    はたまたプレイヤー同士でレースができたりたりたりたり・・・・・・。
    ※チョコボレースみたいなのはノーセンキューm(_ _)m
    (14)

  2. #182
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    フライングマウントのスピードや乗り心地に慣れてしまい、2.0のMAPでもマウントに乗ると飛ぼうとしてしまいます。
    既存MAPでも飛べるようにする予定はありますか?
    (23)

  3. #183
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    飛空挺探索は次回から自分たちが乗りこんで出発するとのことですが、
    そのとき自分たちの誰かが実際に操縦できるということですか?それともまたマメットが勝手に操縦して連れてかれてしまうだけなのでしょうか?

    できることなら自分たちが作ったものなので操縦して行きたいのですが・・・。
    (3)

  4. #184
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    2.0ゾーンでもフライングマウントで落下ダメージ減ってあるんですか!?

    PCサーチしてもマテリア装着請負中にだれもひっかからないのですが
    ギルドに掲示板を追加して、請負料とともにたのめるようになりますか?

    倉庫屋はこないんですか!!! 5×5=25×4=100でいいとおもいます!!!!!
    (2)

  5. #185
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    ギミックの配置バランスにとても不満があります。
    黒も詩人もそうだけど、動くとDPS下がる職にはストレスがやばいです。
    極ラーヴァナのようなギミックは有利ですが今回の実装されたID、極ではこれらのギミックは極々少数
    このままアレキの実装で同じ偏りがあるならキツイのですがその辺大丈夫なんでしょうか・・・?
    (24)

  6. 07-02-2015 04:34 PM

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    投稿の内容が、質問ではなかったため削除いたしました。

  7. #186
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    暗黒のアディショナルを斧から槍に変えるなど、アディショナルの変更は今後無いのでしょうか?

    暗黒にキーンフラーリ欲しいです
    (5)

  8. #187
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    拡張におけるストーリー、BGM、新要素(フライングマウント)はどれをとっても大変素晴らしいです。特にBGMはフフィールドBGMを聴くためにマウントの騎乗BGMを切っているほどです。
    しかしながら、それとは裏腹にバトル関連の調整が非常に杜撰であるとの印象も受けました。

    そのバトル関連に関して質問です。少々長いですが同じような内容なので一つとさせて頂きます。
    数々の不具合を見るにテストプレイすらろくにしてないのでは?と疑ってしまうのですが、実際にテストプレイをしながら調整をしたのでしょうか?それとも先にスキル設定などを行い、テストプレイは全く行わなかったor直前にのみ行っていたのでしょうか。
    また現状の各ジョブの不満について担当にはしっかり伝わっているのか、アレキでの様子を見て対応するとのことですがその様子を見るのはフォーラム上(プレイヤーからの反応)だけなのか、それとも開発陣自らもテストプレイなどするのか知りたいです
    (58)

  9. #188
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    「フライングマウントルーレット」実装できませんか
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  10. #189
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    法典強化素材の入手経路

    現状、法典強化素材が無制限に入手できるコンテンツはモブハントしかありません。

    以前もモブハントだけ無制限に入手できる時期がありましたが、
    なぜエンドコンテンツでもないモブハントだけ先行で無制限に入手できるのでしょう?
    (他の無制限入手方法も同時に実装するべきだと考えています。)

    また、モブハントにだけ無制限入手をできるようにすると混雑するのは
    以前から分かっていたと思うのですが、改善は考えていますか?
    (94)

  11. #190
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    極アルテマのような、ラスボスの極バージョンは実装されますか?

    もしあるなら相手13人vsこちら24人のガチバトルがしてみたいです。
    (25)

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