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  1. #431
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    忍者なら遠距離も、忍術もいつでも使える
    ここだけは修正した方がいい。
    忍者なら(TP効率が悪く、微妙な威力の)遠距離がいつでも使える。(30秒縛りでラグと闘いながら複数の内から一つ選択しなければならない)忍術も使える。
    タンクとのシナジー効果も持っている。

    くらいかと(´・Д・)
    まぁ、他ジョブとの席取りは、ギミック相性の方が重要なので別にいいけど…
    相手を過大評価したり、自分を過小評価して論ずるのはスレが無駄に荒れちゃう原因になるので、皆さんご注意を。
    (21)

  2. #432
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    1層のBOSSや4層の真ん中のコア?みたいな奴は、一定時間で無敵状態になると思うのですが、
    その際にいつも闘魂旋風脚を打つのですが、無敵状態になるギリギリに打つとフライテキストが表示されないのですがダメージは入っているのでしょうか?

    もちろん闘魂旋風脚はクールダウンになっています。
    モーションが長すぎてダメージの入るタイミングが遅いなどそのようなことがあるようでしたら、その遅延分を計算して打たないといけないということでしょうか?

    破砕拳について・・・
    疾風迅雷の付与のタイミングがフォーラム上では仕様ということに区分けされているのですが、
    疾風迅雷の付与のタイミングのみが早くなっており、DOTの付与は変わってないのですがどういった意図があって疾風迅雷の付与のみが早くなったのでしょうか?
    (58)

  3. #433
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    Quo Vadis
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    モンクは人口少ないから 後回しなのでしょうか?
    (29)

  4. #434
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     闘気をラース式にすると迅雷Ⅲ付与時に闘気スタックだと40秒以内でⅤになってしまうのでこれで陰陽闘気斬が40秒おきに使えるとなると強すぎるので
    これが採用されると必要スタック数が15とか20になってしまうのではないでしょうか?
     今回の新スキルの蒼気砲を使用で闘気が溜まるようにしたほうが私的にはいいと思います、蒼気砲のリキャスト30秒×5=150秒で陰陽闘気斬
    これでも強いと思いますがやってくれるならこれくらいしてほしいです
    (3)

  5. #435
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    Quote Originally Posted by Edram View Post
     闘気をラース式にすると迅雷Ⅲ付与時に闘気スタックだと40秒以内でⅤになってしまうのでこれで陰陽闘気斬が40秒おきに使えるとなると強すぎるのでこれが採用されると必要スタック数が15とか20になってしまうのではないでしょうか?
    強すぎますかね?
    確かに木人コンテンツで単体で比べたら強くなりますが、竜忍の様なシナジー分を考慮したらどうでしょ。
    計算がわからないのでどれくらい上がるかはわかりませんが、あくまでモンク単体でシナジー分を補うと考えれば良いのではないかと思います。(個人的に)
    他の調整でDPSが強化されるなら、使い勝手という点でラース式にして威力を落とすと言う調整もできますし。
    (13)

  6. #436
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    Quote Originally Posted by AXELA View Post
    さらにアレキ3層では闘鬼を貯めることがよりシビアです
    ボスが形態変化や攻撃不可時間があって迅雷は確実にきれるので闘鬼貯めを最優先で貯めます
    はふーダイブ遅くなったけど休み中に試してみたよん。
    結論から言えばスライムフェーズへの移行時以外は切れなかったうー
    但し迅雷の秒数表示が無くなったくらいで攻撃可能なので、不落とかで進み具合の調整は必要かなー。
    (1)

  7. 07-27-2015 05:07 PM
    Reason
    不要と判断

  8. #437
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    Gladiator Lv 96
    流石にノーマルの話だよw
    ワシの零式開始は禁書武器獲得後でゴワス

    …投稿元もノーマルの話だよね^^;?
    23日の投稿だったからそう判断してたw
    (1)
    Last edited by SINCE; 07-27-2015 at 05:21 PM.

  9. #438
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    どうせDot漬けにするんだから詩人のレッターprocみたいにdotのクリで闘気たまるとかダメなのかな
    発頸強すぎるからだめかな
    (6)

  10. #439
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    IDいくと、指が疲れます。
    たぶん150回くらいはポチポチ(闘気、演武)してるんじゃないかな。(ボス系は数えてないけど、100回は越えていた)
    敵がいなくなったとき、なにもすることがないからって、ただ単にポチポチ増やしただけで、面白くなると思ったのかな・・・。
    ポチポチ2種もいらん。演武だけにしてほしい。
    ポチポチつまらないし、モンクのアイデンティティであった、張り付き続ければ最強伝説も霞んで見える。
    不満がでて当然だと思う。
    とりあえず、なんの発表もなかった迅雷付与タイミング変更は元に戻してほしい。
    実質迅雷時間短縮はつらいです。

    以下、余談。
    クレームの対応学んだ方がいいんじゃないか?
    ぐぐるだけで、割と説明しているサイトあるよ。
    まずは、早急にそのフォーラム対応の不具合修正した方がいいと思う。
    (44)

  11. #440
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