第23回PLL速報より
Q:ダンジョンの移動中に「闘気」を5つスタックさせるのが大変です。
1度にMAXまで溜められるようなアクションの実装予定はありませんか?
A:開発していく中で、非戦闘時に一気に5スタックさせるということも検討はしたのですが、
個別戦闘の場合に毎回強力なダメージが出せてしまうため、今のところ予定はありません。

「個別戦闘の場合に毎回強力なダメージ」が陰陽闘気斬に該当するなら、
陰陽闘気斬のリキャストを5秒から問題のない範囲内でのリキャストに変更する等の検討されなかったんですかね?
そもそも闘気のリキャストがスキルスピードの干渉を受けない1.5秒固定で、陰陽闘気斬を使用するのに闘気5回使用しなければならず、1.5秒*5回で7.5秒必要になります。
最速で使用するのに7.5秒必要な陰陽闘気斬のリキャストが5秒とはどのようなシチュエーションを想定して設定されたものなんでしょうかね?
実質的に全く機能していないリキャストを「盾」に操作性を損なってしまっているなら、多少のリキャスト増加をしてでも一気にスタック出来るようにして欲しいです。

あとやはり、陰陽闘気斬使用後にGCDが完了しているにもかかわらずWSが使用出来ない所謂「GCD食い込み」が非常に気になるので、
早期修正、または開発者アカウントによる何らかの反応をしてもらいたい所です。