新タイトルは「蒼天のイシュガルドエリアでにおいてFATEで得られる経験値が必要経験値に対して少なすぎる」ですね。
増えたらうれしいとは思いますね。
新タイトルは「蒼天のイシュガルドエリアでにおいてFATEで得られる経験値が必要経験値に対して少なすぎる」ですね。
増えたらうれしいとは思いますね。
メインジョブ一つだけを上げるならクエストだけで十分過ぎる経験値をもらえるわけで、サブジョブやレベルだけ上げてほとんど触らないジョブ(全ジョブカンスト目的のみのため)でのレベリングは確かに厳しい『かも』しれません。
サブジョブならまだしも、ほとんど触らないレベル上げたいだけのジョブだとIDになんかとても出せませんし。
まだメインジョブ以外手を付けてないので本当のところはわかりませんが。
ただ、その場合時間をかければいいわけで。
リーヴも腐らせるくらいならジャンジャン使ってしまえば、一回分は少なくても回数で稼ぐには中々の効率になりますよ。
その場合大規模は選ばない方がいいです。
あれはリーヴ権の消費量と経験値が見合ってませんので、めんどくさくても普通の傭兵リーヴ受けましょう。
それ+FATE+討伐手帳の経験値貰える項目の中で簡単なののみやってても、1ヶ月~2ヶ月もあれば相当レベル上がってるんじゃないでしょうか?
一週間でカンストできなければ嫌だ!とか言うのでしたらゴメンナサイ、さすがにそういうお話には付き合いきれません。
Last edited by glyme; 06-30-2015 at 09:08 PM.
Lv55からLv57の半ばまで、メインシナリオ進めずにドラゴンズエアリーに通い詰めてLv上げましたけど、
その後メインシナリオLv59の壁にぶち当たりました。
流石に2レベル分も最初に貯金しとけば最後まで持つかなと思ったのになぁ・・・。
…知ってるか? 弓使いは三種類に分けられる。 高DPSに憧れる者、味方への支援を生き甲斐とする者、Procタノシー!!!とヒャッハーする者。 アイツは─




一度聞きたいんですがレベリングのために同じIDを周回することが楽しいんですか?
楽しくないのであれば別の手段で(多少効率は落ちるけれど)レベリング出来たほうが良いと思うんですが
それにも反対なのですか?
面白くないものを面白くして欲しいという要望はフォーラムの目的を充分に満たすものだと自分は思いますが
どこか間違っているのでしょうか?
あれだけ広いMAPが追加され折角フライングできるようになったマウントがありながら
フィールドコンテンツの要のFATEが閑散としていてはもったいないとも思います
効率は多少落ちてもかけた労力に見合った経験値が得られるようにして欲しいという要望に反対する趣旨が
いまいち理解できません



うーん あんまり書くとスレ違いの話になるんだけど、召喚って、まぁ純粋に強化されたと言っていいんですけど、強化された部分を使いこなすのは結構難しいですよ?
試すのは自由ですけど、「お手軽に強い」わけではないです。 むしろ難しくなった。
どんな職でも同じでしょうが、IDやレイドなんかの実戦のなかで試行錯誤していかないといけないですよ。
FATEやるより楽しいです。頭使うし。一度聞きたいんですがレベリングのために同じIDを周回することが楽しいんですか?
楽しくないのであれば別の手段で(多少効率は落ちるけれど)レベリング出来たほうが良いと思うんですが
それにも反対なのですか?
面白くないものを面白くして欲しいという要望はフォーラムの目的を充分に満たすものだと自分は思いますが
どこか間違っているのでしょうか?
あれだけ広いMAPが追加され折角フライングできるようになったマウントがありながら
フィールドコンテンツの要のFATEが閑散としていてはもったいないとも思います
効率は多少落ちてもかけた労力に見合った経験値が得られるようにして欲しいという要望に反対する趣旨が
いまいち理解できません
ID周回楽しいですよ。新しいスキルと魔法を使う順番を自分なりに組み立ててトライアンドエラーでスタイルを作る。
道中で得られる新しい装備をもらえるのもうれしいです。
ヒーラーなのでパーティが変わるたびに受けるダメージも違うのでスリリングで楽しいです。
もちろんフェイトで得られる経験値が増えたらいいなというところに否定はしません。
ちょっと意味合いは違うんですが、そのうち「すげ~俺のダメ1,10,100・・・1万923ダメだぜ」
とか「経験値うま~今の一匹で1,10,100・・・十万1092経験値だぜ」とかぱっと見で数値読み取れない感じになることを想像して笑いが(・∀・)。通貨もWスタンダードどころじゃなく通貨リストって酷いなとどこにむかっていくんだろうなぁという気がしますw
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