何が一番困るって、もうすぐ始まるであろう新しいFLに行けそうなジョブの数ですよ。あと1年くらい?レベル60でプレイするわけですし、FATEも経験値改善してくれるそうですし、最初はメインで上げたジョブでエンドやって、たまには違うジョブレベリングして、時にはクラフターやギャザラーやって、ていう感じで良いと思う (´・ω・`)
今全部60にしたらそれこそやること無い〜ってなるのは明白。
私は、ゲームプレイする人口が減るのを防ぐ対策に力は注いでほしいと思います。
レベルが上がりにくいと声を上げるのはまだ良くて、休日プレイヤーや、1〜2時間くらいしかプレイできない方へのプレイしやすさ(先にもありましたが、ルーレットの持ち越しや、レストボーナスの強化)等に対策をして頂ければと、
mmoは人ありきだと思うので、人が減ることによるマイナスのスパイラルに陥らない対策をしてほしいなと思います。
特にヒーラーの数次第では全く勝負にならないなんてことがままありますしね。
かくいう自分はヒーラー上がってないし、クラフターもギャザラーも触りたいし。
DPSで突っ込むしかありません。
FLは中でお着替えできる分
自主的にジョブ変えて調整してくれる方が
いましたからね 今は私もひとつだけなので着替えれない
早くレベルが上がるとやることなくなる?
フロントラインがあるじゃないですか!
フロントラインにクリアはない!
終わりなき戦いじゃないですか!
と思ったりはします
制圧や殲滅で経験値たまってくれるなら
ひとつ以上前のルールが全然プレイできない問題にたいしても
解決に繋がるのでありがたいですけどね
同じIDの周回に飽きたらフロントラインで
ってこともできるのもメリットかと
Last edited by Nico_rekka; 07-15-2015 at 01:23 PM.
FL時だけLV60に引き上げてくれてもいいとおもう('Д')
っておもったけどILで使い物にならないか。やるならILも引き上げてもらわないとダメだなぁ。
Last edited by ckraris; 07-15-2015 at 09:42 PM.
EXPの量についてはこのくらいかなと思います。
ただダンジョンの難易度設定は、開発の想定通りいってないとおもいますね。
E3直後の電撃オンラインのインタビューで吉田さんは、想定アイテムレベルであれば
ダンジョンは16分でクリアできるようにイシュガルドは設計しているという事をいっています。
(ネット検索すれば記事はすぐにでてきます)
ところが実際問題16分でクリアなど至難の業で(というか現実的にできない?)
装備にレベルシンクがかかるような状態4名で挑んだとしても、
順調にいって22~23分位かかりますし、
CFなどで初見さんがいないとしても、25分位はかかる状況です。
ダンジョンクリアの時間ってサブキャラについてはレベリングの時間に直結するわけで、
現状その時間設計がうまくいっていない(予想以上にかかっている)のであれば、
ダンジョンクリアで得られる経験値の増量などは必要だと思います。
ダンジョンを今からなおしてほしいなどとはいいませんが、
運営側が想定している以上に時間がかかっているのですから、
であれば、それに見合う経験値に上方修正するのは当然のこととおもいます。
繰り返しになりますが、アイテムにレベルシンクがかるような状態で
本当に16分でクリアできる難易度なら、
とても適切なEXPバランスだとはおもいますが、そうなってないですからね…。
Last edited by not-literal; 07-17-2015 at 07:36 AM.
IDのボスの経験値が大幅に増えたけど、毎回CFでいくと色んな人と出会います。
不慣れなヒラさんもいれば、よけるのが苦手なDPSさんもいるとおもいます。
討伐直前に死んでしまい、そのままボスを倒してしまって、その人だけ経験値もらえない
って事象がもう何度かおきていると思います。これが今後トラブルにならないか心配です。
誰かが死んだら蘇生まって倒しましょうっていう風潮がきちんとやれていればいいのですが、
なかなか難しい状況もあるとおもいます。
当時アートマクエのダンジョンでも似たようなスレがあったと思いますが、
今回もがんばってね で済まされちゃうのでしょうかね(´・ω・`)
全体40万経験値もらえるうち、ラスボスは10万くらいの経験値をしめています。
さすがにこれを逃すとかわいそうだなって思います。
みなさんどう思いますか?
タンクが落ちてるとかならかわいそうだけどそれ以外は基本的に自業自得では…
今のは無理だなぁ…とか教皇庁くらいだし
FATEの調整来ましたねぇ(経験値1.5倍にアップ)
とても早い対応に感謝です
FATEやりだすようになってわかる雑魚の硬さ
新生の感覚で作ったのか大量のビネガロンにたかられて一瞬で溶けるドラゴンのおじさん…
ZWの時の輸送部隊FATEでNPCが瞬殺されるってあったやないかー!
必要経験値量緩和して欲しいですね
1レベ毎にID5~8周ぐらいしてますし次のIDいけるまで10~16周ってことですし作業感半端ないですので1レベ分は3,4回程度に抑えて欲しいです
60ありきのジョブ調整してますし正直偶数レベルで新スキルもらった時ゴミスキルだとほんと苦痛です
60までのレベリングを楽しみたい方もいるようですしそうじゃない人用にワンボタンか諭吉で60にできないですかねまあ冗談ですけど
建設的に言うならサブジョブ育成時のアーマリーボーナスを上方修正してほしいですかね
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