IDに行ったとしてもLv1上げるのに結構な難易度のIDを5回とか行かないと上がらないんですよ?
FATEにしろリーブにしろ適正LvIDにしろ必要経験値は数十万と上がっていくのに対して
得られる経験値の自分のLvによって上昇する分が増えていかないから
前半はルーレット等していたら多少苦しくても上がっていたものが
Lv1上げるのに自分の場合ほぼ一日中プレイしていてもLv1あがるかどうか
これでモチベーション保つのは相当厳しいです
まして難易度の高いIDを周回するのはとても辛いんです
IDに行ったとしてもLv1上げるのに結構な難易度のIDを5回とか行かないと上がらないんですよ?
FATEにしろリーブにしろ適正LvIDにしろ必要経験値は数十万と上がっていくのに対して
得られる経験値の自分のLvによって上昇する分が増えていかないから
前半はルーレット等していたら多少苦しくても上がっていたものが
Lv1上げるのに自分の場合ほぼ一日中プレイしていてもLv1あがるかどうか
これでモチベーション保つのは相当厳しいです
まして難易度の高いIDを周回するのはとても辛いんです
5回で上がるってRPGとしては破格の経験値だと思うけどw
要はさっさと60にしたいだけの話なんだね
まぁゲームバランスの感じ方の違いで平行線かなぁとは思うのですが、
Lv55で29000程度なら、やっぱいサブクエスト程度に報酬バランス調整してあるんでしょうね。
通常F.A.T.Eの難易度を考えれば、適切に感じます。
また、ほかの方が書いてくれていますが、連続物や大型物はもっとおいしいものがあるようなので、いいんじゃないでしょうか。
たかがゲームに打ち込みすぎじゃないかなぁ。
レベルカンストしたあとは次はアイテムレベルが上がらないに移行するだけなんですから、焦っても仕方ないんでは。
今はDPSでもCFのマッチング早めですが
これがプレイヤー全体でメインクエストクリアが落ち着いて
暗黒の特需も落ち着いたらID数回分のマッチング待ちも考慮しないといけなくなるんですよ?
新しいフロントラインや各種レイドに対応するためにサブジョブ上げたい人で困る人は増えると
自分は予想していますし
だからこそ自分はフロントライン用もあってDPSとヒーラーに切り替えられる召喚(学者)を上げてますが
今の時期にサブジョブのレベリングで困難だから時期尚早というのは
たしかにその通りではあるものの
困ったときに声を上げて即座に対応されるわけではないということも考慮したら
自分は疑問です
特にレベリングは召喚以外はタンク不足だからタンク出して代用しようとはいきません
(召喚もどれだけ上手い人でもタンクのロールは無理ですが)
合間にFATEやってればいいが実質潰されたら全体に対するマッチングの遅さが際立ちますよ
法典集めのため、ルーレットやID周回は60ジョブに回してますけど、サブ上げるのに困ってません。今はDPSでもCFのマッチング早めですが
これがプレイヤー全体でメインクエストクリアが落ち着いて
暗黒の特需も落ち着いたらID数回分のマッチング待ちも考慮しないといけなくなるんですよ?
新しいフロントラインや各種レイドに対応するためにサブジョブ上げたい人で困る人は増えると
自分は予想していますし
だからこそ自分はフロントライン用もあってDPSとヒーラーに切り替えられる召喚(学者)を上げてますが
今の時期にサブジョブのレベリングで困難だから時期尚早というのは
たしかにその通りではあるものの
困ったときに声を上げて即座に対応されるわけではないということも考慮したら
自分は疑問です
特にレベリングは召喚以外はタンク不足だからタンク出して代用しようとはいきません
(召喚もどれだけ上手い人でもタンクのロールは無理ですが)
合間にFATEやってればいいが実質潰されたら全体に対するマッチングの遅さが際立ちますよ
むしろ、はやく上げすぎると法典装備が間に合わなくので今のままでいいです。
先んじて上げておこうというのなら好きにされるといいと思います。 他人より多くの努力も苦労も厭わないと心に決めていらっしゃるわけでしょうから、お好きに。今はDPSでもCFのマッチング早めですが
これがプレイヤー全体でメインクエストクリアが落ち着いて
暗黒の特需も落ち着いたらID数回分のマッチング待ちも考慮しないといけなくなるんですよ?
新しいフロントラインや各種レイドに対応するためにサブジョブ上げたい人で困る人は増えると
自分は予想していますし
だからこそ自分はフロントライン用もあってDPSとヒーラーに切り替えられる召喚(学者)を上げてますが
今の時期にサブジョブのレベリングで困難だから時期尚早というのは
たしかにその通りではあるものの
困ったときに声を上げて即座に対応されるわけではないということも考慮したら
自分は疑問です
上げたい職でプレイしないと上がんないんだから代用もなにもないんじゃ?特にレベリングは召喚以外はタンク不足だからタンク出して代用しようとはいきません
(召喚もどれだけ上手い人でもタンクのロールは無理ですが)
合間にFATEやってればいいが実質潰されたら全体に対するマッチングの遅さが際立ちますよ
それにFATEが潰されてるとも思えないんですけどね。 取得経験値が減ってるってわけでもないんだし。
どうも考え方がうちとは根本的に違うようですね。
論点もいまひとつはっきりしないし、これ以上話しても不毛な気がしてきましたので、うちはこれにてレス付けるのを控えます。
色んな方が指摘されてますが何を議論したいんですかね?
①次のレベルまでの取得経験値量が多すぎる
LV1~50にするのと同じ時間がかかる事を想定して設計されているのだから今の量は妥当では?
②FATEの経験値量が少なすぎる
これについては他に高効率な経験値稼ぎ手段があるにも関わらずそっちは難しくてやりたくないから
FATEの経験値量を上げて欲しいという要望だと思ってますがあってますかね?
難易度が高い物がより多くのリターンを得られるのは当たり前ですよね
具体的にレベリングダンジョンが20~30分で終わって数十万の経験値を得られるのに対してどの程度が適切だと考えているんですか?
③暗黒特需が終わったら
ナイト戦士を60にしようとする人達がレベリングルーレットや51以降のID回してくれますよ
FF14プレイヤーの多くが1日どの程度時間プレイしているか分かりませんが
経験値稼ぎだけに注力したとしても
簡単なレベリングルーレット、デイリーモブハン、ハイレベルルーレットあたりをやるだけで80万近く稼げると思うんですが
もしかして一日中やってるのな?
それだとそれ以外の時間FATEばっかりは辛いかもね
上記3コンテンツやってれば2~4日やるだけで1レベル上がるし
もうちょっとプレイスタイル変えてみたら気楽にモチベーション保ったままプレイできるんじゃないかな
とにかくレベルをドンドン上げたいんだよ!他のコンテンツなんて知らねーよ!って話ならそんなのマゾくて当たり前
59→60とかリーヴ権100枚使っても上がらないんじゃないですか?
FATEもとてつもない回数を要求されるでしょう。しかも信じられないくらいに敵が硬くて時間がかかる
戦闘職上げるにあたって現状「ID以外は選択肢にすらなり得ない」
この選択肢の少なさは僕も正直微妙だと思いますけど
シャキらなくなってきたらDPSとかレベル上げるの地獄ですよ
他にまともな方法が無いんですから
複数やるなら今の内に急いで上げた方が良いですね。51→60でも50周以上ID行かないとダメですが
何でハイルレとモブハンが選択肢に入らないの?
初中上級とか1種類1FATE分くらいもらえるのに。
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