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  1. #1
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    ギブアップ可能までの15分間について

    初投稿なので色々ご容赦を
    緩和後4層周回していたような後発組なのですが、ギブアップまでの15分間を長いと感じる構成って有りますよね
    戦戦白白でモなし召喚のウイルスなし、さらに詩人も居ないみたいな

    多くの方に近い経験があるかとも思いますが、とりあえず五分やってみて誰かが自分の除名を希望し、解散....正直全員それを待ってました!という空気感
    これ自体適切な除名理由ではないと思いますし、空気もすきではありません
    (5)

  2. #2
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    で、要望なのですがそういった明らかに8人全員がギブアップを待ち望む場面は少なくないと思うので、即とは言いませんがせめて除名可能になる5分が経過したタイミングで"全員"がギブアップに賛同した場合に限りギブアップを可能にして頂きたいです
    もちろんむやみなギブアップを望ましいとは思いませんし、どんな構成でもクリアの可能性は0ではないでしょうし、PSの問題だと言われるとも思います、しかし0ではない可能性の為に拘束時間だけが伸びるのはそもそものギブアップ機能の存在価値の否定だと思うのです
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by rollingstone View Post
    で、要望なのですがそういった明らかに8人全員がギブアップを待ち望む場面は少なくないと思うので、即とは言いませんがせめて除名可能になる5分が経過したタイミングで"全員"がギブアップに賛同した場合に限りギブアップを可能にして頂きたいです
    もちろんむやみなギブアップを望ましいとは思いませんし、どんな構成でもクリアの可能性は0ではないでしょうし、PSの問題だと言われるとも思います、しかし0ではない可能性の為に拘束時間だけが伸びるのはそもそものギブアップ機能の存在価値の否定だと思うのです
    5分で全員賛同ギブアップが可能になるとしても人の心理的には

    5分経過時にギブアップ投票がでる
       ↓
    もうちょっとやりたい人のモチベーションが下がる
       ↓
    しぶしぶ、ギブアップ賛同
    (賛同しなかったとしてもモヤモヤを抱えたまま続行してうまくいくとは思えない)

    さらに、ギブアップ投票開始した人がタンク
    もっとやりたい人がDPSだとしたら
    タンクはすぐにでも次を探すことができるが、
    DPSはシャキ待ち(プレイより待ちのほうが長くなる)

    弱者にやさしくない感じがします
    (24)

  4. #4
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    15分位ゆとりを持って初見だろうが、下手だろうが、黙って付き合うくらいの余裕は欲しいよねと感じる。(蹴ってくれという人を見るたびにね、、)
    (29)

  5. #5
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    実経験として
    ・ギブアップ否決に駄々をこねる
    ギブアップに賛成するよう促す
    ・可決するまで何度もギブアップをだす
    などありましたので

    全員賛成にしても上と同じことが起きて
    続けたい人がより難しくなるでしょうね
    あと確実に短気な人が増える

    15分はどっちの立場にとっても
    まぁ妥当なところじゃないのかなと
    どの立場でも申請した以上はそれぐらいのリスク?はおいましょうよ
    (15)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ・可決するまで何度もギブアップをだす
    ギブアップ投票って1人1回かと思ってたんですが何回も出せるんですか?
    (0)

  7. #7
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    ギブアップ投票って1人1回かと思ってたんですが何回も出せるんですか?
    試したことはないので断言はできませんが
    パッチノート見る限り回数に制約はないかと思われます
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    試したことはないので断言はできませんが
    パッチノート見る限り回数に制約はないかと思われます
    検索しても回数に関しては何も出てこなかったので私の勘違いかもしれないです。
    すみません。

    ただそのコンテンツ中は1人1回とか回数制限欲しいですね。
    (4)

  9. #9
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    前から思ってたけどなんで出した側にはデメリットないのか
    (9)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by tyaba130 View Post
    前から思ってたけどなんで出した側にはデメリットないのか
    そのあたり細かい仕様で私も思うところはありますね
    デメリットとは言わずとも何かしら制約はあっていいのではなかろうかと

    あくまで推測ですが
    ・CFの回転率を上げる
    ・ひとつあたりのインスタンスの占有時間の増大を防ぐ
    ためにそうなっているのかなーと
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 06-29-2015 at 04:53 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

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