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Thread: La version Mac

  1. #1
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    La version Mac

    Bonsoir,

    Je souhaiterais partager mes avis après seulement une heure d'utilisation de la version Mac.
    Tout d'abord voici ma configuration :
    OSX 10.10.3
    iMac 27" - Late 2012
    2,9gHz i5 - GTX 660M
    16Go RAM

    --------

    Donc déjà en configuration Moyenne (PC de bureau) le plus faible donc, je tourne en 2560x1440 à... 8img/s. Alors que sur Boot Camp je suis à 25img/s en moyenne.
    On me dira, DirectX plus puissant que OpenGL, je dis oui. Mais je dis non à cette version commercialisé utilisant des composants Wine, et qui n'est absolument pas une véritable version Mac.

    J'ai attendu cette version depuis le début de mon inscription ici à savoir la bêta 2.0, car jouer sur BootCamp fait souffrir mon Mac (Le processeur et le ventilateur s'affole) alors que sur Mac non visiblement, mais c'est bien plus fluide sur BootCamp et optimisé sachant que l'application n'est pas émulé par rapport à celle de Mac.
    Pour avoir quelque chose de navigable je dois être en 1600x1200, autant dire que c'est pixélisé et très laid, et j'en ai marre de cherche la meilleure configuration possible pour stabiliser mes img/s.

    Ce message est à la fois un recueil des autres joueurs de Mac pour partager vos configurations pour permettre de jouer "correctement" et aussi un mécontentement car aujourd'hui j'ai du racheter FFXIV première version pour pouvoir jouer sur Mac alors que j'ai une licence Windows et pour avoir une application qui pour moi n'est pas digne d'une version bêta publique mais alpha autant dire quelque chose qui devrait être interdit de vente.
    Je vois beaucoup de message de remboursement des gens, j'espère que ça va vous permettre de corriger cette version rapidement et que vous commencez déjà à vous pencher sur OS X El Capitain et leur moteur graphique accès sur Métal qui risque d'être une très bonne surprise.

    A ce jour, j'ai pas envie d'être remboursé parce que je veux pouvoir jouer sur mon Mac sans passer par BootCamp car j'en ai marre de switcher d'OS. Mais est ce que j'ai vraiment le choix ?

    Les rigolos qui diront "achète un PC", "Mac c'est nul", ou tout autre commentaire aussi stupide les uns des autres vous pouvez passer votre chemin et incrémenter vos compteurs de message sur JVC. J'ai un Mac car c'est un outil qui m'est tout simplement indispensable pour mon boulot et je n'ai pas envie d'acheter un autre support pour jouer tout simplement.

    Merci
    (0)
    Last edited by Vexil; 06-27-2015 at 05:30 AM.

  2. #2
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    Déjà que je n'arrive même pas a installer sur mon macbook pro la je suis quand même dégouter de ton évaluation et je vais continuer l'aventure sur ps3
    (0)

  3. #3
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    J’ai vu avec surprise que Square proposait le remboursement de la version MAC
    car voici ce que j’ai constaté sur mon IMAC en jouant de nombreuses heures :

    Démarrage parfait en mode fenêtré :


    Belle image :


    Le jeu tourne à 29 images par seconde sur mon IMAC, c’est très correct, stable et
    agréablement jouable :


    Même en mode fenêtré et un bureau très encombré ça continue à tourner
    nickel à 29 images/secondes :


    Donc je ne souhaite absolument pas de remboursement mais au contraire vivement garder ma version MAC désormais collector.

    J’espère un rapide retour de cette version en boutique et je suis à votre disposition si vous avez besoin de bêta-testeurs sur MAC.
    (1)

  4. #4
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    Bonjour jplille,

    Si ton expérience graphique te satisfait en 1280x720 à 30Hz (avec paramètres graphiques Moyens je présume), c'est parfait.

    Malheureusement, pour les joueurs ayant un Mac très puissant et qui attendent des performances graphiques en adéquation avec la puissance de leurs matériels, la déception est là et le ressenti n'est pas le même que le tiens, comme c'est le cas par exemple de Vexil, malgré qu'il utilise dans le meilleur des cas une résolution supérieure à la tienne :

    Quote Originally Posted by Vexil View Post
    Pour avoir quelque chose de navigable je dois être en 1600x1200, autant dire que c'est pixélisé et très laid, et j'en ai marre de cherche la meilleure configuration possible pour stabiliser mes img/s.
    SQUARE ENIX aurait du sûrement attendre de basculer sur des API avec accès bas niveau au matériel (permettant en outre un portage facilité entre API avec accès bas niveau) pour faire le portage DirectX > OpenGL vu qu'une version développer nativement en OpenGL est improbable faute de coût. Le schéma aurait été plus productif et moins coûteux : DirectX 11 > DirectX 12 (avec accès bas niveau) avec possibilité de sortie du jeu sur le parc Xbox One sauf exclusivité PS3/PS4 > Vulkan (successeur d'OpenGL, initié par AMD avec Mantle, avec accès bas niveau) avec possibilité de sortie du jeu sur le parc Linux / SteamOS > Metal (dérivé de Vulkan pour les produits Apple).
    (0)
    Last edited by MoKiChU; 07-11-2015 at 05:01 PM.

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