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  1. #1
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    Minra Sen
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    もっと辻支援がしたい

    3.0でフィールドモンスターの強さが見直され、あちらこちらで苦戦するプレイヤーを見かける事があります。そういうプレイヤーを回復したり、共闘したり、死んでしまったら蘇生したりするのもMMOの醍醐味だと思うのですが、
    フィールドで共闘するプレイヤーに対してかけられる補助スキルが少ないと思います。もう少し言えば、PTメンバー限定の補助スキルを赤の他人にも使えるようにして欲しいです。
    赤の他人に対してしてあげられることが「回復(バリア)」か「いっしょに殴る」かしかないのはちょっと寂しいような気がします。もっと辻支援がしたいです。

    ナイトのかばう
    巴術のアイフォーアイ
    双剣の叱咤
    占星の各種カード
    などなど…

    そういった補助アクションを道中やFATEでかけたりかけられたりする事で起きる出会いも多く、「他人と冒険している!」という実感も沸くのではないでしょうか
    (51)

  2. #2
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    Venide Kisaragi
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    やれること少なすぎて辛いですよね。
    辻支援好きなので結構やりますけど、やれること少なすぎますよね。

    モブハンとか倒すの前提だし、フィールドでPT限定の補助を解放することに問題はないと思います。
    技術的な問題なのかな?
    (6)

  3. #3
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    辻支援を受けないといけないような難易度には設定できないからなのでは?
    難易度変わらず支援が強力になりすぎは避けたいことでしょうし
    敵が強力になってソロでフィールド出歩けないと色々困りますよね

    ちょっと余談にそれる部分になりますが
    メインストーリーでの戦闘中とかだと
    手伝い入るとかえってもやっとしますね

    ストーリーへの没入感から自分だけで進めたいって思いもあるので
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 06-26-2015 at 12:39 PM.

  4. #4
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    私はヒラなので、辻支援しやすいとは思いますが、
    3.0エリアでは敵も強くなってますし、クエで複数相手しなきゃいけなくなってる人のちょっとしたお手伝いとしてリジェネやケアルをかけたりはあります。
    普段から<tt>マクロを使っているので敵をタゲったままでも回復は出来るし。
    でも、Nico_rekkaさんのように自分だけで進めたいって方もいますよね…ふむ、その辺りは線引き難しいですね。
    ずっと引っ付いて回復し続けるわけでもないし、ギリギリ倒せそうならスルーするくらいに留めてるから、このままのスタンスで行きますけどw
    FATEで回復しても評価上がるようにしてくれたらいいなぁとは思いますね。
    オーバーヒール分はなしで…っていうのは難しいのかなぁ。
    (1)

  5. #5
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    現状、辻支援とか要らないですよね
    要所要所の敵はもっと強くて良かったのでは?
    発売前に蛮族拠点などはチョコボで走り抜けるの辛いかも
    みたいな事を言っていたので期待していたのですが、普通に突っ走れます
    ちょっと拍子抜けです

    そこらへんの敵が強すぎてもアレですが
    一人じゃ敵わない敵がうろついている
    周りの人と協力しないと進めない
    みたいなエリアもアクセントとして欲しかったですね
    メインに絡むとあれなので、サブクエストで行ったりするエリアとかで
    (8)

  6. #6
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    敵を倒せる倒せないは別にして
    移動ぐらいは1人でも進めれるようにしてほしいですね

    ギャザラーでアイテム取りに行きたいときとか
    いちいち誰かと共にしないといけないのは手間・億劫・迷惑かかりますし
    時期時間によってはそれすら叶わないことも

    協力しないと進めないエリアは私は要らない派です
    そもそも根性番から是正された部分なのでは?

    辻に関しては前に仰ってる方がいますように
    現状でもヒーラーならある程度は可能ですね

    メインに関わらない部分では私もたまに
    辻ストスキやってます
    それに今だとレイズ要望のshoutなんかも見かけますし

    追記
    FATEなどでタンクが駆けつけてタゲを変わるのもある意味辻支援
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 06-26-2015 at 03:40 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
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  7. #7
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    そういうエリアに採取ポイント置かなきゃいいだけでは?w
    何のためにフィールドを広くしたのか

    隅から隅までソロで行ける平たんなフィールドって
    正直面白味がないというかなんというか・・・w
    (13)

  8. #8
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    移動に手間がかかる方が楽しくないですね
    好きなようにチョコボで移動して好きな景色見れたり 釣りしたりできた方が楽しいです

    進むのにいちいち敵を倒して時間・手間かけないといけないことに面白味はあまり感じませんね
    IDである程度は事足りてますし
    突発の戦闘ならFATEやモブハントありますし

    最初は楽しいと感じても後々ストレスになるだけですよ
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 06-26-2015 at 06:11 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    移動に手間がかかる方が楽しくないですね
    好きなようにチョコボで移動して好きな景色見れたり 釣りしたりできた方が楽しいです

    進むのにいちいち敵を倒して時間・手間かけないといけないことに面白味はあまり感じませんね
    IDである程度は事足りてますし
    突発の戦闘ならFATEやモブハントありますし

    最初は楽しいと感じても後々ストレスになるだけですよ
    勘違いされてると思いますが、フィールドの敵を全部強くしろとは思ってませんよw
    それは確かに面倒です、まぁチョコボで突っ走れてしまうのであんまり関係ないですけどね・・・

    蛮族拠点のような強敵の拠点みたいなエリアがあれば、フレと遊びに行ったり
    ちょっとしたサブクエなんかあれば、現地で交流とかできればなーと思います
    移動がめんどうなら近寄らなきゃいいんでは?全プレイヤーが行かなければいけない前提の話なんですかね?
    クエ進めればフライングマウントもありますよ

    FF11では蛮族拠点奥地はPT必須でソロでは進入困難(今は知りませんが)なエリアでしたが
    LSのみんなでスキル上げに遊びにいったり、新しい装備を手に入れたら力試しにフレと冒険にいったり
    無駄なようで何かと楽しめましたよ
    現状FF14のフィールドはただのお使いフィールドで、3.0になって走り回る距離が広がっただけでつまらないし勿体無いです

    まぁ、スレの話題とズレまくってきたし
    アレルギー反応があるようなのでこの話はここまでにしときます
    (9)

  10. #10
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    推測ではありますが
    11や根性番14の反省から今の形になってると思うんですけどね
    それをもとに戻しては本末てんとうでしょう
    それだけ進行に時間がかかることはプレイヤーとして色々ストレスがかかってた箇所かと思われます

    14は14のいいところがあって11に近づける必要はないかと
    下手に混ぜていいものができるとも思えません
    それに11はまだサービス継続してます

    まぁこのあたりにしておきます

    辻に関しては強力すぎない
    必須にならない程度なら選択肢はあっていいと思います
    今のストスキ 辻レイズぐらいの感じですかね
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 06-26-2015 at 07:14 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

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