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Results 21 to 30 of 107
  1. #21
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    Quote Originally Posted by FamFam View Post
    竜血は桜華/フルスラ直前に使えば即座に30秒に延ばせるんで維持しやすくなりますよ

    竜血維持の難しいという点についてようやく理解できました。
    『エアプか?』と言われても仕方ない的外れな発言でしたね(;´∀`)

    竜血を維持ながらゲイルスコグルをいかに活かすか。
    ↑で述べたとおり開幕で30秒に延ばしてまず1発。

    木人相手に色々試してみましたが、
    4段コンボを1段目から使って4段目の竜血延長までだいたい10秒は必要です。
    もしゲイルスコグルのあとに1段目から始めるなら、最低20秒は確保してないと竜血維持は困難です。
    ヘヴィスラや二段といったスキルを挟むことも不可能です。

    それにこの20秒の確保というのが意外と遠い...
    やはりヘヴィスラと二段はしっかり入れないといけませんからね...

    なので、
    竜血同様に桜華/フルスラ前後でゲイルスコグルを使用すればそのあとの4段目で延長しますので、だいたい16秒もあれば竜血維持が可能となります。
    厳密に4段目の直前に使うなら13秒で十分!!!

    (`・ω・´)13秒で支度しな!!!


    とまぁ言うのは簡単なんですけど、あくまで木人相手ですからねぇ(;・∀・)
    ギミックがあるボスとなれば話しは別...


    テクニカルさは置いといて、バフデバフ管理だけで言えば2.Xモンクより忙しく感じます。
    当然まだ慣れてないのもありますが、竜騎士はモンクと違ってヘヴィスラや二段といったWSをコンボの間に挟めないのが一番の原因じゃないかと。

    『2つとも更新はしないといけないけどコンボの間には挟めない』
    煩わしいですよね(´・c_・`)


    べべべ別に改善して欲しいとか言ってるんじゃないからねっ!?!?

    前のコメントで『静観する』て言っちゃったもーん(つд;*)
    騎士に二言はないので要望はしません(できません)

    ただメンドクサイなぁ...てだけです。
    それだけそれだけ(´・ω・`)


    そらそーとこのスレの伸びが意外とゆっくり...
    竜さん...少ないのかなぁ...

    寂しいです!!!(`□´)
    (2)
    竜騎士って楽しいよね(・∀・*)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by FamFam View Post
    そらそーとこのスレの伸びが意外とゆっくり...
    竜さん...少ないのかなぁ...
    不満が少ないとあれやこれや言い出す人が少ないし話題もないってことですよ。良いことです。
    (7)

  3. #23
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    ・竜牙竜爪、竜尾大車輪
    ランダムproc楽しんでますw
    モンクには無い要素で、結構面白いです!
    でも、方向指定だけで威力がかわらないのは残念なので、
    どちらか一方に3秒だけ(即撃ちすればOKで)ダイブに対してバフが乗るとかないかなぁって妄想してみました。
    無理ですよねぇ。。。
    (2)

  4. #24
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    最後の方のダンジョンとかでやたら動き回るボスとか相手してるとモンクの型飛ばしスキル欲しくなるね
    一個スキル飛ばせたらここでゲイル撃てるのになぁという煩わしさ
    (2)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  5. #25
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    竜牙竜爪と竜尾大車輪のランダムProcはこのままでいいので、効果を別にしてほしい・・・方向指定が違うだけの技なのが嫌。
    (14)

  6. #26
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    ランダムProcは別に構わないんですけど、現状外した時のデメリットが大きすぎる気がします。

    このままのデメリットなら方向成功時の威力を上げて欲しいところかなと。
    (18)

  7. #27
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    触ってみた感じこうして貰えると良かったなという感想というか要望
    ・蒼の竜血
     蒼の竜血バフを1スタックすると共に竜牙と竜尾のWSを使用可能に
     最大で3スタックまで保持可能
     もしくは現状の仕様で蒼血の継続時間増加かリキャスト短縮
    ・竜牙 竜尾
     威力290固定 方向指定成功時に蒼の竜血バフ+1
     もしくは方向指定失敗時の威力を底上げ 100は低すぎる
    ・ゲイルスコグル
     蒼の竜血バフ2使用で発動
    IDだとタンクの進行速度によっては蒼血が切れてる時間が多かったりでかなりストレス貯まります。
    方向指定についてその方向から殴れねえよっていう状況(具体的に言うと極蛮神)があるのでどうにかして欲しいですね。
    ランダムprcについては特に気になりませんが、ふたつの新スキルになにか特徴付ける場合ランダム要素がネックになるのでやはりこのままで良いと思います。
    バトルリタニーはエンドにおいて突耐性低下に次いで竜騎士をPTに入れるひとつ大きな要素になってくれたと思いますのでこのままでどうか御願いします。
    (6)

  8. #28
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    新要素に新スキル、概ね満足して楽しくやらせてもらっています。
    ただ、竜牙と大車輪のランダムprocはどうにもやりにくいと感じています。
    「タンクの動きや敵のAoEなどで側面背面が非常に取りにくい/取れなくなる」という状況があり、その際の火力ロスがちょっと大きすぎるというのが理由です。
    また今後、(たとえば真成2層のような)動きを極端に制限されるコンテンツが実装された際にも、不便さが先立つのではないかという不安もあり。

    三段コンボの後に「竜牙と大車輪の両方がproc」して「その時の立ち位置に応じたスキルを打ち分けられる」というのならもっと面白かったのになーと思います。
    (12)

  9. #29
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    むしろ竜牙と大車輪の方向指定をミスったら竜血延長無しにして
    その代わりに
    ・竜牙の威力を330に 追加効果「50%の確率で自身にヘヴィスラストを付与する」
    ・大車輪の威力を310に 追加効果「次のジャンプ、スパインダイブのクリティカル率アップ(効果時間15秒)」
    ・ゲイルスコグルの威力を250に
    みたいな超尖った性能にしていいと思います、嘘です。
    (4)
    Last edited by signal; 06-29-2015 at 03:35 AM.

  10. #30
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    不満という程でもないんですが
    コンボ四段目が技の繋がりとしてちょっと不自然というか
    若干違和感感じますねぇ
    慣れれば気にならないのか上手いこと繋げていないのか…
    どっちだろうと待つのとそこから側面なりに移動して撃つので
    上手く綺麗に繋がらないんですよね
    上手い人のスキル回し見て勉強しないとなぁ…
    (3)

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