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  1. #1
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    tsumakushi's Avatar
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    竜騎士の新スキルについて

    3.0で追加された竜騎士の新スキルについて様々な意見や感想、改善案を出し合いましょう。

    簡単に新スキルについて感想を
    ・バトルリタニー
     待望のPTバフスキル。ただリキャストが3分と長いのであまり目立っていないかも。
    ・蒼の竜血
     新バフ。疾風迅雷の竜騎士版。ただまたドラゴンダイブが対象外に・・・。
    ・竜牙竜爪
     コンボ4段目のprocスキル。竜尾大車輪とランダムprocな上に方向指定ミス時の威力100がリスキーすぎる。
    ・竜尾大車輪
     同じくコンボ4段目のprocスキル。竜牙竜爪とのランダムprocと方向指定が厳しい。
    ・ゲイルスコグル
     アビリティで威力200で前方範囲と強い。リキャスト10秒だけど竜血維持を考えると気軽に撃てない。

    使ってみた感じを簡単にまとめてみました。
    竜血維持が難しいですね。更新に4アクション+ヘビィ・二段なので時間がかかりすぎている気がします。
    (14)

  2. #2
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    ・バトルリタニー
    3分に1回ではあるが、エフェクトの範囲がドでかいので個人的には好み。
    エフェクトが蒼い!

    ・蒼の竜血
    竜騎士が少しテクニカルになった!
    ドラゴンダイブが対象外なのは解せぬが強すぎるからか・・・?
    1分に1回はなかなか良心的。
    これもエフェクトが蒼い!

    ・竜牙竜爪、竜尾大車輪
    上レス、他スレでも言われているように方向指定が取れない際の威力がやたら低い。
    方向指定が取れない場合に限っては、通常コンボだけ考えるならば使わないほうが良いレベル。
    但し竜血は維持したほうが良いので悩みどころ。
    ジャンプのリキャストが来ておらず、竜血リキャがもうすぐ来るなら敢えて切らすのもアリかも?
    既に新極蛮神などで方向指定が取りづらい場面がある為、威力はもう少し高くても良い気がする。

    ・ゲイルスコグル
    かっこいい。とにかくかっこいい。目立つ。
    やっぱりエフェクトが蒼い!!
    竜血を維持しつつ、ゲイルスコグルもも出来るだけ多く使う。
    竜血リキャが来ているなら遠慮なく使ってもOK。
    ただしフェーズ移行など次のことも考えなければいけない。

    全体的にコンテンツ理解が求められるジョブになったと思います。
    かっこいいし爽快感あるし適度に忙しくなったので個人的には不満はありません!
    特筆するなら竜牙と大車輪の威力ですけど、まあそこは愛嬌ってことで。
    (9)
    Last edited by Bow_Arrow; 06-25-2015 at 01:43 PM.
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  3. #3
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    竜牙竜爪、竜尾大車輪調整案

    ①威力200 側面・背面攻撃時350

    ②ランダムprocをなくし状況に合わせて使い分けできるようにする
    (32)

  4. #4
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    56か58スキル、どっちかいらないのでは?
    (30)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  5. #5
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    側面/背面のランダムproc、ミス時の激しいダメージ低下という条件をクリアできるからこそ290という威力を手に入れることができるのだと思っています
    また特に現状で竜騎士だけDPSが他の近接より劣っている!という声も聴きませんし、これ以上の火力突出は求めるところではないかと
    さらにバトルリタニーというPT支援手段までありますからね、席の心配はとりあえずしなくてもいいでしょう

    正直、竜騎士は比較的初心者向けのジョブ、という立場から脱した今の状況は好きなので、そういう「メンドクサイところ」をあえて消さないでほしいです
    魔防が低すぎてあまりにも死にやすい、というのはどうしようもない(相変わらず3.0でも範囲魔法攻撃のオンパレードですね)ので調整されて然るべきだったわけですが
    操作が難しいだけならコンテンツを理解して、スキル回しを最適化できれば乗り越えることができます
    それがプレイするやり甲斐なのでは無いでしょうか
    (16)

  6. #6
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    竜牙竜爪、竜尾大車輪 同時に覚えるのではダメだったの?
    レベルが上がって新スキル取るとリスクだけ増えるってのがモチベ下がります
    無駄に新スキル枠消費するのなら新しいジャンプが欲しかった
    (34)

  7. #7
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    まだ竜牙竜爪までしか覚えてないのでそこまで大きなことは言えませんが、
    せっかくの4段コンボなのに、4段目にうつスキルのほうがその前にうつスキルより威力が低いっていうのはちょっとうーん・・・って感じました。
    ※フルスラ後に竜牙竜爪うってダメージをみるとモやっとします。

    上記の仕様の為に、竜血維持のためのスキルっていう印象が強くですぎているかなと思います。
    あ、決して火力上げて欲しいとかではなく、
    なんていうかコンボにおけるダメージの配分をもっと上手く印象づけてほしかったなあと感じました。

    あ、技のエフェクト等は全て大満足です!!
    リタニーがかっこよすぎて無駄うちしてしまいます。
    (22)

  8. #8
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    竜血維持は難しいですねぇ木人相手なら出来ても新規バトルコンテンツは
    範囲攻撃すごいですから自分は殆どそのままゲイス撃っておしまいな場合あります
    ですがそれでも最低限DPS出てる感じはあるし頑張れば伸びしろあるというのは面白いですね
    特にIDの雑魚は範囲が元々近接では強い方の竜騎士がより強くなった感じで今のところ楽しいです
    ここも竜血伸ばしてゲイス複数撃つ等々伸びしろあって面白いかなと感じてます
    使いこなせないなりに最低限DPSは出せて使いこなしたら高DPS出せてPTにも貢献できる
    良い調整と新しいスキルかなと思いました
    (3)

  9. #9
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    コンボ四段目は方向指定成功時の威力か失敗時の威力を上げてほしいですねー。どっちかでいいので。
    相変わらずクルクルするボスばっかりだしもーちょっとだけ方向指定の恩恵(またはペナルティ減)が欲しいな。
    でもとても面白いジョブになったと思います。火力の上限と下限でかなり差が出そう。
    (24)

  10. #10
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    とりあえずまだ58なので大車輪まで使用しての感想です。

    まずスキル導入の順番が良かったと思います。
    要望の高かったPT支援スキル→竜血の効果を覚える→竜血継続を覚える→継続2種で脳死ジョブから脱する→竜血継続のメリットが増える

    ・リタニー リキャ長いけどクリUPはどのジョブにも影響あるからいいですよねー
    ・竜血 ジャンプスパン威力UP!ジャンプ系が強くなっていくのは素直にうれしいです。ダイブに乗らないのは竜槍からなので気にするという発想が無かった…
    ・竜爪、大車輪 竜血継続に動くのが楽しいのもありますがモーション派手なのがいいですよね。
    ・ゲイル カンストするの楽しみです。

    2.45の脳死化で失望していましたが前ほどではないけどテクニカル要素を戻してくれましたしモーションカッコいいしでそれなりに満足しています。

    一つ要望を上げるとすれば竜爪と大車輪がランダムprocなのは全然いいのですが威力同じなので変わるのが方向と命中とモーション差だけなんですよね…
    誤差レベルでもいいから威力や追加効果に差があればよかったなと思います。それだと欲しい時に欲しいのが引けないで文句言い出す人が出てくるかな?
    (8)

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