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  1. #1
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    Ich versteh zwar nicht was du mit Rota bei nem Tank meinst, aber versuche trotzdem etwas Licht in die Dunkelheit zu bringen (der war nur für dich Blacky <3).

    * Off-CD's, Schutz-CD's etc. erklär ich nicht - lörning bai duing!

    * Aggro:
    Zum Aggroaufbau hast du die Rota: Hard Slash, Spinning Slash, Power Slash (kann man mit Dark Arts pushen um mehr Aggro zu erzeugen)

    * Mana / DMG:
    Zum Manaaufbau / oder Offtanken hast du zwei Rotas:
    + Hard Slash, Syphon Strike, Souleater (DA = 400-Potency)
    + hard Slash, Syphon Strike, Delirium (Int Debuff)

    Infight stellst du dir folgende Fragen:

    > Aggro? - Wenig
    >> viel Mana? - nein
    >>> Hard Slash & beten

    > Aggro? - Wenig
    >> viel Mana? - jaaaaa
    >>> Dark Arts & Hard Slash

    > Aggro? - Viel
    >> viel Mana? - nein
    >>> Delirium

    > Aggro? - Viel
    >> viel Mana? - mmuuaaa
    >>> Dark Arts & Souleater
    (1)

  2. #2
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    Raven_Keldor's Avatar
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    Also wenn ich tanken muss, Also MT sein muss fange ich gleich an mit: 2x Zerfall => Abyssale Blutung. und villeicht noch ein Entfessellung. dann hau ich Blutzoll rein und fange an mit: Harter Schlitzer => Drehschlitzer => Kraftschlitzer und das c.a. 2 mal und dannwenn ich genug agro aufgebaut habe kommt die andere Rota zum einsatz: Harter Schlitzer => Osmose => Delirium und wenn ich genug mana Hab und genug Agro dann noch ein Dunkel Künste => Seelenfresser und immer wieder wenn er frei ist Herrausforderung.

    wenn ich aber denn Boss noch plazieren muss dann hau ich solange zerfall drauf bis er da ist.
    (0)
    Last edited by Raven_Keldor; 07-26-2015 at 06:59 AM.

  3. #3
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    Raven_Keldor's Avatar
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    Wenn es von anfang an darum geht schaden zu machen nehm ich Zähigkeit raus und fange folgendermassen an:

    Hiebsprung => Blutwaffe => Geisel => Salzige Erde => Dunkle Künste => Zweischitt => Harter schlitzer => Tiefschlag => Osmose => Dunkle Künste => Seelenfresser.

    Dann immer wieder Harter Schlitzer => Osmose => Delirium und wenn genug MP da ist Seelenfresser mit dunklen Künste. Sobald Blutwaffe wieder verfügbar ist die wieder aktivieren und auch Blutzoll. geisel immer wieder erneuern und Salzige erde auch immer wieder setzen wenn sie bereit ist.

    So mache ich es momentan,was haltet ihr davon???
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Raven_Keldor View Post
    und immer wieder wenn er frei ist Herrausforderung.
    HÄ?

    Hab den Dunkelritter außer zum Freispielen bisher nicht angefasst... Aber Herausforderung zum Pull und immer wenn er frei ist?? HÄ? Hast du dir den Skill mal durchgelesen? Der bringt dir genau NULL wenn du sowieso schon Aggro hast...
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Riukka View Post
    Ich versteh zwar nicht was du mit Rota bei nem Tank meinst, aber versuche trotzdem etwas Licht in die Dunkelheit zu bringen (der war nur für dich Blacky <3).
    Licht in die Dunkelheit...bei einem Dunkelritter...nicht schlecht Riu...nicht schlecht xD
    Quote Originally Posted by Raven_Keldor View Post
    Also wenn ich tanken muss, Also MT sein muss fange ich gleich an mit: Herrausforderung
    Wie Zion schon sagt, Herausforderung hat keinen Sinn beim Aggroaufbau... Beim Pull generierst du mit Herausforderung 1 Aggro-Punkt was...Bewahr dir Spot lieber auf bis du ihn vielleicht mal brauchst.
    Riu hat dir beschrieben was du am besten machst und der Thread den ich dir gepostet hab sollte auch hilfreich sein Lies sie dir durch und guck für dich selber was du ergänzen möchtest..
    Ansonsten halt selber an den Parser gehen und rumprobieren wo du welchen CD/Off-CD reinpackst und was sich lohnt
    (0)

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  6. #6
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...k-Knight-Guide

    Auch wenn ich nicht verstehe wieso man beim DK keine "anständige rota" zusammenbekommt.. Bekommt man beim Pala doch auch...
    Einfach mal hinsetzen, n bisschen theory crafting betreiben und gut ist... Grade beim Dark Knight kein (Achtung Wortspiel) Hexenwerk...
    (0)

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  7. #7
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    Ich finde die Kombination Blutzoll und Unleash ist ja soooooo pervers... Du regst mehr MP als du verbrauchst ab ner gewissen Gegnerzahl und ballerst einfach immer mehr AoE Dmg rein xD
    Und was ich mal dazu sagen muss: Der additional effect von Unmend das das nächste Unleash zu 30% gratis ist, ist ja wohl extrem geil durchdacht... Es sind die kleinen Dinge bei dieser Klasse die mich so fazinieren...
    Mal hat Mob-Gruppen extrem oft mit der Range-Attack gepullt (Schildwurf/Tomahawk) und dann erstmal nen AoE (Flash/CoS/Overpower) reingeklatscht... Und das haben die Entwickler für nen netten additional effect ausgedacht..

    Ich find den Dark Knight generell ziemlich geil gemacht, ist bisher auch mein Favorit bei den Tanks xD
    (0)

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  8. #8
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    Ok die Englischen Begriffe, geschweige denn die deutschen habe ich noch nicht so im Kopf (habe ja erst 2h gespielt xD)

    Hört sich aber ziemlich geil an

    Die Startskills sind ja schon mal eine Mischung aus Paladin/Krieger, mal gucken wie es im späteren Verlauf wird. Bisher macht er spass und ich hoffe es wird noch besser
    Sollte mir nämlich der Darkknight auch so spass machen wie der Krieger, kann ich mein Blackmage getrost in die Tonne werfen und einfach alle 3 Tanks (DD's huehuehue) oben halten, wobei 2 ja genügen würden, aber naja reicht mir halt nicht und so xD

    Wobei was anderes als Tank auch gut wäre... ob der Astro vielleicht was ist?

    Heute und morgen noch Raid und spätestens ab Freitag wird erstmal Drk gesuchtet
    (0)
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    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  9. #9
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    Der DK (ich hab ihn schon mehrfach Todesritter genannt.. das sollte ich lassen) wird erst gegen 50+ interessant, wenn einem die komplette Mechanik zur Verfügung steht. Dann wird auch das Mana Management wichtiger und teilweise besser und die Klasse wird insgesamt nochmal interessanter. Und so richtig spaßig wird er dann mit 54, wenn man den Boden-AoE und den Sprung hat. Den Sprung vermisse ich immer sehr, wenn ich runtergestuft bin.

    Aber vom Spielerischen her würd ich mal behaupten, kommt er schon sehr dicht an den Krieger ran. Den neuen Paladin über 50 kenn ich nicht. Das ganze "Geheimnis" beim Dunkelritter ist es, seine MP so zu managen, dass man so oft wie nur möglich Dark Arts benutzen kann, das boostet den Schaden wie auch die Defensive sehr stark und ist damit im Grunde Klassenmechanik Nummer 1. Aus dem Grund muss ich mir immer an den Kopf fassen, wenn die teilweise 59 oder gar 60er Dunkelritter immer ohne Dunkle Seite rumrennen. Ohne Dunkle Seite haben sie die gesamte Mechanik vom DK nicht verstanden und sind einfach nur ein deutlich schlechterer Paladin/Krieger.

    Und der Astro ist ganz lustig. Bin zwar erst auf 58 damit, aber ich find ihn spaßiger als den Weißmagier. Man heilt deutlich weniger (fast die gleichen Skills wie der Weißmagier nur mit deutlich weniger Potency), aber wenn die Leute nicht in jedem AoE stehen, den sie finden, reicht es dennoch allemal. Dafür hat man andere Vorteile und Essenzielle Würde, einen der geilsten Heilskills. Hat die Person wenig LP, ist das Ding fast wie Benediktion nur mit 40 Sekunden Cooldown.
    Also ähnlich wie die anderen neuen Klassen (DK = Krieger, MCH = Barde) spielt er sich wie eine leicht komplexere Grundklasse (in dem Fall Weißmagier).
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Fingerhut View Post
    Das ganze "Geheimnis" beim Dunkelritter ist es, seine MP so zu managen, dass man so oft wie nur möglich Dark Arts benutzen kann, das boostet den Schaden wie auch die Defensive sehr stark und ist damit im Grunde Klassenmechanik Nummer 1. Aus dem Grund muss ich mir immer an den Kopf fassen, wenn die teilweise 59 oder gar 60er Dunkelritter immer ohne Dunkle Seite rumrennen. Ohne Dunkle Seite haben sie die gesamte Mechanik vom DK nicht verstanden und sind einfach nur ein deutlich schlechterer Paladin/Krieger.
    Danke sehr für diese Wahrheit! *goldenes Sternchen aufs Heft kleb*

    Ein DRK sollte immer Dunkle Seite anhaben, ausser es gibt Übergangsphasen wo man nix hauen kann und nur doof rumsteht. Dunkle Seite ausmachen und Mana regenerieren, da auch evtl im Raid ein Barde Ballade für die Heiler laufen hat. Man reggt sich hoch und sobald man wieder dreschen kann Dunkle Seite an und gib ihn! xD

    Riukka hat auf Seite 5 ziemlich gut erläutert welche Kombos wann benutzt werden sollten.


    Zum Balancing kann ich jedoch leider sagen dass Skills wie Equilibrium vom Krieger schon SEHR übel sind situationsbedingt. Seelenernter heilt zwar wirklich gut, aber man muss halt nen Gegner haben den man hauen kann und sich nicht einfach mal hochheilen wenns notwendig ist. Das gleiche bei TP.. Equi is schon OP. Da würde ich mir gerne noch ein paar Tweaks wünschen beim DRK hier und da, aber im Grossen und ganzen ist er gut ausgeglichen.
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    Last edited by Parasite; 07-15-2015 at 11:06 PM.

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