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  1. #151
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    Leider kannst du zu oft das aufgewärmte stück Butter (DRK) sehen, wie es unter der Mobmenge geschlagen wird.


    Aber ja, ein zwei DRK die ordentlich was aushalten hast ja auch mal dabei
    (0)

  2. #152
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    Wie gesagt, das liegt nicht an der Klasse selber sondern eher daran, dass sie von Leuten gespielt wird die absolut keinen Plan haben was sie da machen.

    Ich sehe es ja auch oft genug wenn ich als Heiler oder DD unterwegs bin und versuche den DRK Spielern dann wenigstens etwas zu erklären. Bei manchen klappt es und sie sind dankbar, andere hingegen...naja meine Wand hört da besser zu. ^^
    (0)

  3. #153
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    Ein schlechter Speiler spielt einfach jede Klasse schlecht egal ob Tank,Heiler oder DD nur beim Tank oder Heiler fällt es als erstes auf. DD's werden eh durch jeden
    Inhalt gezogen.........
    (0)
    Si vis pacem, para bellum

  4. #154
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    also ich bin immer bereit neues zu lernen und feedback von anderen spielern zu bekommen. Will ja meine sache gut machen ^^
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  5. #155
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    Suche erfahrenen DRK der mich weiterbringen kann :)

    Hallo in die Runde,

    Ich spiele seit kurzem eine Dunkelritterin und bin ziemlich begeistert von der Klasse.
    Ich stehe kurz vor Level 50 und fange dann erst mit der Hauptstory von Heavensward an.

    Mit der Klasse komme ich schon sehr gut klar, habe schon Tank Erfahrungen aus anderen MMORPGS sammeln können und komme mit dem tanken allein auch sehr gut klar.

    Dennoch suche ich einen erfahrenen Dunkelritter auf Shiva, der mir Tipps und Hilfestellungen geben könnte. Guides konnte ich nämlich bisher keine finden.


    Mein Name ist Vivi Yutsi. Addet mich im Spiel, bin dankbar für alles!
    Gerne auch bei der PS4 (asiateh27 - spiele naemlich über die PS4)

    Grüße
    (0)

  6. #156
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    Quote Originally Posted by yutsi View Post
    Guides konnte ich nämlich bisher keine finden.
    es gibt hier einen englischen guide: Dark Knight - Tanking On The Edge
    (0)

  7. #157
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    In diesem Thread wurde auch schon ein Guide gemacht, der leider völlig untergegangen ist, da er auf Seite 9 oder so ist..
    Aber am besten nimmst du den Link von Tint, da ist alles eig sehr gut beschrieben, und immer eine Diskussion über die aktuellen Themen beim DRK

    Wenn du noch Fragen hast, oder bei gewissen Sachen Tipps brauchst, kannst du mich auch gerne jederzeit IG anschreiben
    Bin meistens abends zu erreichen

    Quote Originally Posted by Riukka View Post
    Habe auch nichts gefunden und mich deshalb an einem Guide versucht, hoffe es beseitigt ein paar Fragen.

    Grundlagen des "dunklen Tankings"
    Simple gesagt geht es beim Tanken primär ums Aggro Erzeugen und Halten. Dies bewerkstelligen die DarkKnights einerseits mit der Tankhaltung (Zähigkeit) und den Kommandos mit dem Zusatzeffekt "Erhöhte Feindseligkeit". In den folgenden Abschnitten sind diese Kommandos schlicht mit einem (A) markiert. Eine weitere Herausforderung für DarkKnights ist "Dunkle Seite". Dieser Buff entzieht dem DarkKnight permanent Mana, erlaubt ihm im Gegenzug aber den Einsatz von speziellen dunklen Fähigkeiten und erhöht den verursachten Schaden um 15%. Dieser Buff sollte immer an sein, egal ob Main- oder Offtank.

    Fortgeschrittene Tanks erweitern die Art des Tankens um die Varianten:

    DMG-Tanken:
    Der Tank verursacht zusätzlich zur Aggro auch noch soviel Schaden wie möglich

    Heilerfreundliches Tanken:
    Der Tank vermindert unnötigen Schaden (wenn möglich Gegner unterbrechen, nicht in den Rücken schlagen lassen, CD's benutzen und "don't stand in shit")

    DD-Freundliches Tanken:
    Der Tank platziert die Gegner so angenehm wie möglich für die DD's (nicht rumzappeln, kein Chickenrun, in Reichweite der Caster bleiben und den Gegner für Melees immer von der Seite und hinten erreichbar platzieren, nicht in die Gruppe drehen)


    Schutz-CD's
    CD's verringern den eingehenden Schanden und sollten VOR dem grossen Aua gezündet werden und nicht danach - vorbeugen ist besser als über die Schuhe zu kotzen.

    * Schattenhaut: verringert allen Schaden um 20%
    * Schattenwand: verringert allen Schaden um 30%
    * Dunkler Tanz: erhöht die Parade um 30% - Dunkle Künste Bonus + 20% Ausweichen
    * Dunkler Geist: verringert Magischen Schaden um 15% - Dunkle Künste Bonus = 30%
    * Vorahnung: erhöht die physische Verteidigung um 20% (Marodeur Stufe 2)
    * Konvaleszenz: erhöht die erhaltene Heilung um 30% (Gladiator Stufe 10)
    * Achtsamkeit: verhindert Kritischen Schaden (Gladiator Stufe 34)
    * Totenerweckung: Verhindert Tod - man muss danach aber um 100% der Maximalen LP geheilt werden


    Rotas und Managewinnung
    Bei Rotas handelt es sich um drei Kommandos, welche nacheinander eingesetzt einen Kombo-Bonus erhalten. Der DarkKnight besitz drei verschiedene solcher Rotas, eine für den Aggro-Aufbau und zwei Schaden bzw. Mana Rotas. Da der Darkknight auch viele Kommandos mit Manakosten besitzt wird hier die Managewinnung auch aufgeführt.

    Rotas:
    Aggro Rota: Harter Schlitzer > Drehschlitzer (A) > Kraftschlitzer (A)
    Mana-Debuff: Harter Schlitze > Osmose > Delirium = - Int auf dem Ziel
    Mana-Heal: Harter Schlitze > Osmose > Seelenfresser = Heilung durch schaden

    Managewinnung:
    Zweischnitt: normal eingesetzt gibt uns dieser Schlag Mana zurück
    Blutzoll: wenn der Darkknight Schaden erleidet erhält er Mana zurück. Dabei spielt die Höhe des Schadens keine Rolle - Schutz CD's dürfen also gezogen werden
    Blutwaffe: für jede physische Attacke erhält der DarkKnight Mana - nur ohne Tankhaltung bzw. als Offtank einsetzbar
    Manatrank (Äther): klingt blöd, ist aber so - Manapots geben zwar nur n bissl Mana, aber können gut 1-2 Ticks von der automatischen Manareduzierung überbrücken und somit das Auslaufen von "Dunkle Seite" verhindern.


    Dunkle Künste
    Ab Stufe 45 wird dank "Dunkle Künste" das Manamanagement die Hauptsorge des Darkknights. "Dunkle Künste" ist eine Verstärkung diverser Kommandos und kann wenn Mana und "Dunkle Seite" vorhanden alle 5 Sekunden eingesetzt werden. Hier die davon profitierenden Kommandos und den Effekt.

    * Kraftschnitzer: erhöht die Aggro zusätzlich - vorallem beim Pull eines Bosses sehr hilfreich
    * Seelenfresser: erhöht den Attacke-Wert auf 400 - gut für Schaden oder selbst Heilung (100% des Schadens von SoulEater ist Heilung)
    * Dunkler Tanz: zusätzliche 20% Ausweichen - gut bei haufenweise Trash
    * Dunkler Geist: zusätzliche 15% Magie-Schutz - sehr gut bei grossem magischem Schaden (z.B. A1 Savage PlasmaDingens)
    * Innerer Dämon: erhöht den Attacke-Wert auf 250 + Blind - gut für Schaden und Blind bei viel Trash
    * Zweischnitt: erhöht den Attacke-Wert auf 450 - gut für Schaden > Achtung! das Kommando verliert die Managewinnung
    * Abyssale Blutung: Heilung durch verursachter Schaden - gut für Selbstheilung bei haufenweise Trash


    OFF-CD-Kommandos
    Die sogenannten OFF-CD-Kommandos sind Fähigkeiten, welche nicht von der Globalen Abklingzeit (GCD) betroffen sind und gut zwischen zwei normalen Kommandos eingebaut werden können. Beim DarkKnight sind das folgende:

    * Tiefschlag: Betäubt das Ziel - Sollte in naher Zukunft ein Zauber des Ziels unterbrochen werden, diesen bis dahin aufsparen
    * Innerer Dämon: Magischer AoE Schaden
    * Hiebsprung: Springt das Ziel an und macht Schaden - gut zum Laufwege zu überbrücken, klebt man am Boss kann man den auch gut für etwas Extraschaden einsetzen
    * Herausforderung (GLA Stufe 22): übernimmt die Aggro von Platz 1 > baut selber keine Aggro auf, wird NUR für Tankwechsel-Mechaniken verwendet und gehört NICHT in die Rota
    * Dunkle Künste - Siehe Abschnitt Dunkle Künste


    Single-Target
    Beim ein Ziel Tanking wird nur auf ein Ziel soviel Aggro wie möglich aufgebaut. Der Anfang könnte so aussehen:

    Zerfall > Hiebsprung > Harter Schlitzer > Tiefschlag > Drehschlitzer (A) > Dunkle Künste > Kraftschlitzer (A) > Innerer Dämon > Harter Schlitzer > Salzige Erde > Drehschlitzer (A) > Dunkle Künste > Kraftschlitzer (A)

    Danach sollte genug Aggro aufgebaut sein, dass man den DoT "Geissel" drauf machen kann und zu den Mana-Rotas wechseln kann. Hierbei immer ein Auge auf die Aggro Bälkchen der DD's und Heiler halten, kommt einer bedrohlich hoch, einfach eine Kraftschlitzer-Rota einbauen (Dunkle Künste-Verstärkung ist nun kein Muss mehr).

    * Haut der Gegner primär mit magischen Attacken zu, ist es von Vorteil den Delirium-Debuff (-10% INT) oben zu halten.


    Gruppen-Tanking
    Für das Tanken von Gruppen hat der DarkKnight zwei Fähigkeiten "Entfesselung" und "Abyssale Blutung". Beide erhöhen die Feindseligkeit und verbrauchen Mana. In der Regel wird "Entfesselung" wegen den geringeren Manakosten verwendet - "Abyssale Blutung" kann sehr gut zum Pullen von Gruppen verwendet werden, da es eine Fernkampfattacke mit AoE ist. Nach dem Einsammeln der Gruppe sollte direkt "Blutzoll" gezündet werden, damit man das Mana wieder zügig auffüllt. Im Gegensatz zum "ein Ziel Tanking" hat man bei Gruppen keine Rota an sich, jedoch empfiehlt es sich, je nach grösse der Gruppe die Spielweise anzupassen.

    Gruppe 3-4
    Bei kleinen Gruppen von 3 bis 4 Gegner wird der DarkKnight für effektives Entfesselung-Gespame zuwenig gehauen, deshalb empfiehlt sich folgendes vorgehen.

    Gruppe sammeln > 2-3x Entfesselung > Harter Schlitzer & Drehschlitzer (A) auf Ziel 1 > Kraftschlitzer (A) auf Ziel 2 > SlHarter Schlitzer & Drehschlitzer (A) auf Ziel 3 > Kraftschlitzer (A) auf Ziel 4 > etc...

    Merkt man jedoch, dass die DD's lieber nur ein Ziel hauen, sind Marks sehr hilfreich. Die Reihenfolge spielt in der Regel kein Rolle, es geht hauptsächlich darum, dass beide DD's das gleich Ziel verprügeln.

    Gurppe von mehr als 5

    Bei grossen Gruppen von über 5 Gegnern wird der DarkKnight genug gehauen, dass er während der Laufzeit von Blutzoll ein Entfesselung-Gespame vollziehen kann. Empfehlenswert ist es kleine CD's wie Schattenhaut oder Dunkler Tanz zu zünden. Bei übermässigem Mana kann man auch sehr gut mal eine mit Dunkle Künste gebuffte Abyssale Blutung in die Gruppe hauen um den Heiler zu entlasten.


    Offtanking
    Die Offtank-Rolle beschränkt sich meistens auf Schaden machen, Adds einsammeln und Boss übernehmen. Schaden verursacht der DarkKnight logischerweise ohne die Tankhaltung Zähigkeit. Sollten im Verlauf des Kampfes zu tankende Adds erscheinen oder muss der Boss übernommen werden, ist es wichtig rechtzeitig die Tankhaltung anzumachen und vor allem genügend Mana dafür zu haben.

    Schaden machen:
    Auch mal von hinten draufhauen ist ja ganz lustig, aber um es dem Gegner wirklich hart zu geben, ist auch hier Manamanagement gefragt. Ohne die Zähigkeit-Haltung steht dem DarkKnight die "Blutwaffe" zur Verfügung und diese wird auch auf CD gehalten. Die primäre DMG-Rota ist:

    Geissel (wird oben gehalten) > Harter Schlitze > Osmose > Dunkle Künste > Seelenfresser
    -> wird das Mana knapp Dunkle Künste weg lassen und Seelenfresser durch Delirium ersetzen. Sobald Blutwaffe wieder bereit ist und / oder man Mana hat wieder zu Dunkle Künste & Seelenfresser wechseln.

    Zwischen den "normalen" Schlägen können die Off-CD-Kommandos eingebaut werden - Achtung! Immer nur einer von diesen zwischen zwei normalen Schlägen, sonst verliert man Zeit / DPS.


    Hilfreiche Makros
    Für Tanks allgemein sind Text-Makros sehr hilfreich und man kann alles Mögliche kommentieren. Die Wichtigsten sind "Pull"- und "Spott"-Makro. Selbstverständlich könnte man auch ein Markierungsmakro basteln aber da ist es einfacher wenn man sich die [1] in die Kommandoleiste zieht.

    Pull-Makro - Automatisierter Countdown
    /p Pull in:
    /p 99 <wait.1>
    /p 98 <wait.1>
    /p 97 <wait.1>
    /p 96 <wait.1>
    ...
    /p Pull!


    Spott Makro - Mitteilung an Tankpartner
    /p Herausforderung
    /ac "Herausforderung"


    Schlusswort
    Abschliessen empfehle ich üben üben üben, je besser ein Tank die Kämpfe kennt, umso besser kann er sich darauf einstellen. Als Tank sollte man vorausschauend handeln und sich vor allem auf die Gruppe einstellen - nicht einfach losrennen pullen und die Gruppe flamen. Hilfreich ist es auch wenn sich der Tank über die andern Klassen informiert, was können sie, warum erzeugen sie so viel Aggro und wie machen sie am meisten Schaden.

    Sollt was unklar sein, einfach fragen - kostet ja nix.

    Cheers Riu
    (0)
    Last edited by Campi; 03-14-2016 at 04:14 PM.

  8. #158
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    Hey!

    Ich danke euch beiden für die Guides und die schnelle Antwort. Werde mir diese mal in Ruhe durchlesen

    @Campi

    Danke für das Angebot, ich werde aufjedenfall darauf zurückkommen und dich mal IG adden.

    Grüße
    (0)

  9. #159
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    ist es überhaupt möglich in tankstance öfter mal dunkle künste zu benutzen? bei trashpulls ok, da regelt das blutzoll. aber bei bossen? alleine das was dunkle seite abzieht und innerer dämon am cd rauszuhauen verbaucht schon fast das ganze mana welches ich mit der delirium kombo so aufbaue. in der regel haue ich dann zweischnitt mit dunkle künste dazwischen, für mehr reicht das mana aber im grunde schon gar nicht mehr. vor allem wenn noch adds spawnen, die mit zerfall und aoe zu pullen / tanken verbaucht ja auch mana, auch wenn man mit einziger überlebender etwas wiederbekommt wenn so ein add stirbt.

    mach ich was falsch oder ist dunkle künste im grunde nur mit blutwaffe öfter einsetzbar?

    aktuell habe ich jedenfalls das gefühl dass man als MT eher gezielt vereinzelt mal dunkle künste benutzt um zb mal einen cd zu verstärken und man es nur als OT wirklich zum DPS steigern benutzen kann :x

    lese aber ständig von irgendwelchen DRKs die offenbar stääändig dunkle künste rausspammen und man hat sooo viel mana. wirklich verraten wo das herkommt tun die aber nicht, aber wahrscheinlich tanken die wohl alle ohne tank stance, nicht wahr? xD
    (0)
    Last edited by Tint; 04-19-2016 at 07:18 AM.

  10. #160
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    Also ständig kann man sicher nicht Dunkle Künste spamen

    Ich versuche selbst so schnell es geht die Tank-Stance zu verlassen, erhöht ja sowieso schon den eigenen Schaden und wie du schon richtig gesagt hast, mit Blutwaffe lässt sich Dunkle Künste wesentlich häufiger nutzen

    Wenn ich zB in A7 bin und OT, dann heb ich mir für den Käfig Blutwaffe und genug Mana auf, damit man auch das Add geschmeidig down bekommt

    Ansonsten nutze ich selbst bei nem Boss Blutzoll, bissl Mana zurück ist besser als keines
    Und am besten immer Pots dabei haben für den Notfall
    (0)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
    King vom Ring | Super Elitist

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