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  1. #81
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    Sarad_Cola's Avatar
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    先にも書いた通り3段procが機工士の面白いところだと思うので安易なproc率上げはしてほしくないので
    数字を上げずにprocに関する調整をしてほしいです。
    具体的に思いついたのは下記ぐらいですけど

    ・ホットショット及びレッドショットにもスラッグproc効果を追加する。
    →DoT撒きをしていると2段目が使える状態になっていたり、レッドホットに特殊弾を使う意味が出てくる。
    ・特殊弾が無い時に同じprocが重なると特殊弾が1つ装填される。
    →シビアなproc確認の緩和によりラピッドファイアを自由に使えるようにする。
    ・特殊弾をエーテルフロー式にする。
    →道中リロードにより戦闘に出来る特殊弾の数を増やす。
    (0)
    納得は全てにおいて優先される
    そのために私は代替案、妥協案、妥当案を考えている

    話し合いには落としどころが必要なのです

  2. #82
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    タレットに移動手段つけてほしい。(愛着が湧く形がよかんだけど)

    召喚士や学者のペットみたいにもうすこしいろんなスキル使って支援してもらえると嬉しいんだけど。
    (5)
    Last edited by BST; 07-05-2015 at 01:17 PM.

  3. #83
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    スレッドを見ている限りガウスバレルはバレル(銃身)だから、
    視覚的にも威力的にもキャスト的にも皆さん納得できない面もあるのだろうなあって。

    例えばとんでもなく重たそうなランチャーや専用魔導アーマーを召喚・搭乗しての攻撃だったら
    AAなくてもランチャーどーんどーん魔導アーマーからの砲撃どどーんって演出に説得力が出てくるし・納得されると思うのです。
    (威力面で相談しなければなりませんけれど)

    いっそバレルじゃなくて副装備(盾のところに)としてランチャー装備させてしまえばいいんじゃって思った次第。
    効果はWSの威力が大幅向上&ディレイ延長でAAなし。移動しながら攻撃(ただし攻撃の瞬間硬直)できるけれど"走れない"とかどうでしょう。
    切り替えも武器の持ち替えだけだから、キャストなしというのも説得力が出てくるし視覚的にも納得できる。
    (4)
    Last edited by Tilla; 07-04-2015 at 01:39 PM.

  4. #84
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    Quote Originally Posted by Yurui_Kumo View Post
    ガウスラウンド ⇒ キャスト1.5s リキャスト30s
    リコシェット ⇒ キャスト3s リキャスト60s
    すばらしい弱体案ですね。
    (7)

  5. #85
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    ガウスバレルを根本から改案
    ・ガウスバレル
    キャスト3s リキャスト60s
    自身にガウスバレルバフを付与する。永続効果。
    ガウスバレルバフはプレイヤーにバインドを付与する。
    自身のタセットを帰還させる。またガウスバレルバフ効果中は新たなタセットを展開できない。
    ガウスバレルバフは1sに1づつ、最大50までカウントアップする。
    バフ1につき1%、自身のダメージをアップする。
    スプリットショットの追加効果発動率を50%→100%に変更する。

    ・ガウスバレル解除
    GCDスキル
    キャスト1s
    ガウスバレルバフを解除する。

    ガウスバレル使用時の移動に制限を加えることで、非移動状態を維持し続けることで火力を上げられるジョブに変更します。
    回避も、GCD制限とキャストタイムがあるので、早めの解除を行わないと被弾率が酷いことになるため、お手軽火力ジョブにはならないつもりです。
    またDPSモード時はタセットに制限を加え、火力と支援を併用できないようにしてあります。
    (2)

  6. #86
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    IL170(全身法典装備指輪のみ片方が改)時点でDEX878 意志429 クリ545 物理攻撃力878 スキルスピード546
    AA平均300 クリ時430 1分間で全弾非クリティカルで6818 法典武器 国友 攻撃間隔2.64s

    ガウスバレル装着時 スプリットショット威力平均700 クリ時1050
         非装着時 スプリットショット威力平均590 クリ時900 
                    AA込威力平均890 クリ時1200~1330

          装着時 スラッグショット 威力平均920 クリ時1315
         非装着時          威力平均760 クリ時1130
                    AA込威力平均1060 クリ時1430~1560

          装着時 クリーンショット 威力平均1010 クリ時1500
         非装着時          威力平均830 クリ時1250
                    AA込威力平均1130 クリ時1550~1680

              ガウスラウンド  威力平均1010 クリ時1500 1分間に3回だと3030 

              リコシェット   威力平均対象指定100→平均500 分散1500合わせて2000
                      クリ時威力対象指定100→平均770 分散2250

    ガウスバレル装着時はキャストタイムが約1.3秒 リキャストタイムはWSは装着時、非装着時に関係なく発生するため最初の攻撃とWS以外の攻撃をするときにのみ
    影響する。
    また移動するとキャストが切れるためプロックが確定している状況もしくはラピッドファイアの効果時以外では移動制限が掛かっている状態です。
    以上の研究結果から現在の仕様ではどうあがいてもガウスバレル装着時には非装着時の火力を上回ることは不可能であり、現状ではワイルドファイア使用時に
    のみ使用してそれ以外の時にガウスバレルを使用するメリットが一切ありません。

    長いので分割
    (15)

  7. #87
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    ワイルドファイアのリキャストが90sラピッドファイアが90sリロードが60sリコシェット60sガウスラウンド20sなので
    ガウスバレルを装着するタイミングが90sごとのタイミングもしくは60sごとのタイミングとなり、実質ガウスラウンドが死にスキルとなっています。


    そもそも他の職が持っているデバフスキルである上に効果や効果時間、
    リキャストタイムを考慮してもすべてが劣化でしかありません。

    劣化でしかないスキルをたくさん持っているからデバッファーです。
    と言われてもそれなら火力を出せる職を1人追加してるほうが攻略時間も短くなり
    TPやMPの効率は良くなり、そもそもバッファー・デバッファーの必要性すらありません。
    そのくらいの火力の差が出ています。

    過去で言うバハムート編などのような長時間戦闘状態が続くコンテンツであれば必要性は出てくるのかもしれませんが、現状では極蛮神やIDでTPやMPがどうあがいても
    足りないという状況になりませんので、詩人や機工士といったDPSロールなのにバッファー・デバッファーとして分類される職がDPSチェックに多大な負担を
    かけてしまっています。
    ガウスバレルやメヌエット中は他のDPSロールと同じとまでは言いませんが、支援+攻撃=他のDPSロールとの火力差 があまりにも開きすぎていて
    支援いらないからちゃんと火力を出して殴れる人募集になってしまっています。


    結論としては

    火力面
    ガウスバレルが固定砲台の火力特化モードだとするのならばガウスラウンドをリキャスト5秒ほどのスキルに変えてください。
    AAのダメージを考えてもそのくらいのリキャストでないとどうあがいてもガウスバレル非装着時に勝てません。
    WSにキャスティングが発動し足回りが悪くなるのですからこれくらいの火力は望んでもいいはずです。

    デバッファー
    全てのデバフスキルのリキャスト共有を外してください。
    そもそも他の職のデバフスキル以下の効果しかないのにも関わらず、リキャストタイムが共有のためデバッファーとしては機能していません。
    ただでさえリキャストが長いのにも関わらず、どちらか一つしか使えませんではデバッファーと呼ぶ性能にすらなっていません。
    (22)

  8. #88
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    リロードのリキャストを短くするよりは
    ワイルドファイアとラピッドファイアを60秒にして、
    リロードのリキャストと合わせて欲しいです。
    この三つはセットだと思うので…
    (6)

  9. 07-04-2015 09:30 PM
    Reason
    時間がたったので

  10. #89
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    ウェポンブレイクとマインドブレイクを一つに纏めてください
    分けてる意味がないです
    単なるWSの水増しですかこれ?
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  11. #90
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    Quote Originally Posted by Digicott View Post
    リロードのリキャストを短くするよりは
    ワイルドファイアとラピッドファイアを60秒にして、
    リロードのリキャストと合わせて欲しいです。
    この三つはセットだと思うので…
    これすごい分かります
    結局序盤しかWFを高火力で出せないし、じゃあリキャストまで待つの?ってなるとその間がもったいない
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