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  1. #11
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    noton-noton's Avatar
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    Shinon Lu
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    Quote Originally Posted by arcanaforce View Post
    詩人もそうですけど、AAという結構なダメージ源がなくなる時点で20%アップしたところで火力的にほとんど変わらないんですよね
    ラピッドファイアとリロードによる確定procがあるので詩人よりは硬直モードの火力は出やすいとは思いますが、それでも「飛躍的に与ダメージがアップする」までには程遠いです。
    全体的な火力調整または詠唱硬直の仕様自体をどうにかしないと、現状ガウスバレル関連は死にスキルに等しいですね。

    詩人のあれもそうですが、もしかして「失われる打撃」を計算に入れてないという、ポカをやってるんじゃないかと疑われるレベルですよね。
    ま…まさか そんなことは無いですよね?…
    (17)

  2. 06-23-2015 07:47 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #12
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    siroma's Avatar
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    低レベル帯の爽快感というか、動けてる感のなさは全ジョブでもトップクラスではないでしょうか・・・
    ちょっとこれだとカンストさせる前に飽きちゃう人のが多いきがしてならない
    (21)

  4. #13
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    こういったことを言うのも躊躇われますが、運営側でちゃんと検証であったり調整というものを吟味してやっているのか疑問です。
    (30)

  5. #14
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    機工士は弓術士の時のようにスケートだなんだと言われる対策の為かモーションが不格好というか…
    でもキャッチーなのにするにはジャンプやらなにやらして誤魔化さないとダメそうですし…本当は移動する時だけ今見たく上半身だけが動いて、移動しない時はカッチョイイモーションが体全体で出るといいんですけどね
    (2)

  6. #15
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    先ほど「銃ってDPS最低ですよね~」といわれ除名されましたwwww

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  7. #16
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    50まであげましたがこれは自分もDPSが低すぎると思います少なくとも50までのコンテンツじゃ絶対に活躍できません
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  8. #17
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    ワイルドファイアのダメージを上げることに全力をつぎ込んで、四桁ダメージでドカンと決めるというスタイルはわかるのですが、
    その後燃え尽きたかのようにアビリティのリキャストが溜まるまでスプリットショットを繰り返すだけのジョブになってしまうのが何とも惜しいです。
    常に安定した火力を出させろとはいいませんが、常に何かをさせてください、暇になるのは結構きついです。
    (22)

  9. 06-24-2015 07:51 AM

  10. #18
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    Quote Originally Posted by Digicott View Post
    ワイルドファイアのダメージを上げることに全力をつぎ込んで、四桁ダメージでドカンと決めるというスタイルはわかるのですが、
    その後燃え尽きたかのようにアビリティのリキャストが溜まるまでスプリットショットを繰り返すだけのジョブになってしまうのが何とも惜しいです。
    常に安定した火力を出させろとはいいませんが、常に何かをさせてください、暇になるのは結構きついです。
    ホント、燃え尽きていますね。
    ワイルドファイアが実質的に15秒間の25%アップのバフとなっているためですね。
    ワイルドファイアの重要性が高すぎるので、分散させて欲しいなと思います。
    (7)

  11. #19
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    60になったので不満点を・・・

    まずリロードのリキャストを30秒にして欲しいです。

    現状のリキャスト1分だと
    ホット→レッド→コンボ9回
    ホット→レッド→コンボ9回
    で1分なのですが
    特殊弾がクイック含めて1ループ目のコンボ6回でなくなり残りの2ループ目は運任せな状態です。
    2ループ目に1度だけクイックが入るけど3段目まで確実に繋げるわけではないので意味がない状態です
    コンボの半分以上がプロック運に任せている状態でストレスしか溜りません
    30秒ならば
    1ループ中の最後の3回だけ運任せになるので許容範囲かなと思います

    次にガウスバレルの威力アップです
    具体的にいくつ上げろとまでは検証していないので言えないですが
    ただ現状20%アップだとガウス専用スキル分も含めて
    AAなくなった分とキャストによる移動できないデメリットを相殺しきれておらず
    結果的にガウスバレルを付けると弱くなっています

    まだ細かい不満点はあるのですが上記2点に関しては絶対修正してほしいです
    (27)
    Last edited by GrimaLowe; 06-24-2015 at 08:38 AM.

  12. #20
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    近接ほどではないだろうけど、もっとガシガシコンボつんでダメージ出せるDPSだと思っていたのでスプリットショット撃つだけの機械になってるのはただただ残念です。
    強すぎで「修正です→ブーイング」にならないようにしてるのも分かりますが「DPSとしていらない」と言われてつつある現状のほうがブーイング大きいと思いますがどうなんでしょうか?

    文明進化の切り口になった「火薬」のジョブが手で引く弓よりもDPS出ないとか・・・w
    どうにかどちらも納得できるよう同じくらいのDPSで、どちらかがいらない子にならないようになってほしいです
    (24)

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