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  1. #1001
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    Izayoi13's Avatar
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    Izayoi Eburana
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    機工士が人気が出る為の修正案
    火力やPT支援の調整は限界に来てると思う。
    なのでもう少し機工士だけの特性が欲しいです。
    初心者の目線から見ると、銃弾の管理は機工士を始める人にとって良い印象でははないと思います。
    「機工士」は狙撃か機械工でブレている気がします。
    そして人に分かりやすく、人気が出るのは狙撃に力を入れる事だと私は考えます。
    ここからが具体的な修正案になります。
    1.銃のデザインをアサルト・バズーカ的な見た目から丈の長いスナイパーライフルの様な見た目に変更をする。
    2.技のバリエーションについて
    銃弾制を廃止して、回転ノコギリ、毒ガスをインスタントスキルにしてゲージを使って消費する様にする。
    3.狙撃モードの追加
    フィールド上でモブを狩る時は遥か遠くから攻撃を出来るようにする。この時はヘイトゲージは増えない。
    4.タレットの廃止、他の設置物を
    機工士のタレットは余りにも華がない…
    例えば…目の前に大砲を設置する、機械仕掛けの防御壁を設置する(ナイトのパッセのような〕、床に置いたタイム装置に乗る(乗っている人はスペスピ・スキスピUP〕
    5.ワイファイの廃止
    これは特に細かい説明はない。ワイファイで失った火力は他のスキルで調整。

    以上が私が考える修正案です。
    なんだかんだで日本人はスナイパー(狙撃〕が好きなので、これらを取り入れて
    機工士には人気が出て欲しいなと思います。
    (2)

  2. #1002
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    修正というよりデビルメイクライというゲームみたいにアクション思考で爽快感のある銃術士に変えませんか?
    (11)

  3. #1003
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    フレイムスロアーのエフェクトがエフェクト簡易設定だと全く見えず、
    範囲とか全くわからないので何か見えるようにしていただきたいと思います。
    (2)

  4. #1004
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    ヒートなしショットのバババン!って感じのが好きだったのに、4.0以降よく分からないミサイル飛ばしてる動きになってしまったのが残念です。
    テキストコマンド?で本人だけでも動きの見た目を変える事ができるようにして欲しいです!
    (4)

  5. #1005
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    現状の機工士はガンナーでもマシーナリーでも無いような気がするのでFF14オリジナルジョブの何かに改名して新たにピュアガンナーの銃術士かコルセアとピュアマシーナリーの機工師(機工士)を新ジョブとしてつくって欲しいです

    クエスト内容は銃術士かコルセアはリムサロミンサの海賊、機工師は某天才機工師絡みのクエスト内容にして貰えると面白いと思います

    ???「過熱に自爆だと!?おいおい玩具をなんだと思っていやがる、イシュガルドォ・・・」
    (16)

  6. #1006
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    Quote Originally Posted by VIVIVIORNITIER View Post
    ???「過熱に自爆だと!?おいおい玩具をなんだと思っていやがる、イシュガルドォ・・・」
    あのかっこいい赤い装備…赤い銃…いったいどこの何ネロ・スカエウァさんなんだ…
    (2)
    Last edited by Tilla; 10-13-2017 at 01:39 PM.

  7. #1007
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    5.0まで彼が生き残れたら機工クエに登場のところくらいは拾ってもらえるかもしれませんね
    …生き残れたら、ね
    (2)

  8. #1008
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    ラバナスタやら極神龍やらやってますけども、やっぱりヒートゲージ管理があるので余計に忙しいというか、気を抜いたらOHしてしまうというか・・・なんか疲れます。なんならCD忘れてヒート垂れ流しのほうがいいのだろうか。
    忙しい分のリターンがどうとかより単純な感想として、ヒートゲージ管理って本当にそういうことでいいの?と思わないでもない・・・かな。

    今が練習段階だからってことなら、余裕でクリアできるようになれば気にならなくなるのかなぁ。
    (3)
    からくり士を諦めない!

  9. #1009
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    解放戦で帝国の魔道技術を大分調査できたと思うので、5.0には期待してますよ
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  10. #1010
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    ・クイックリロードを無くす
    ・ホットショットを永久
    こんなのはどうでしょうか?
    もっとカジュアルにもっと簡単にって感じで
    (1)
    Last edited by caffeEspresso; 10-16-2017 at 11:25 AM.

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