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  1. #1
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    機工士の具体的な修正要望

    今、機工士56になった状態です。とても楽しくプレイしています。

    ただ、気になる点があります。
    Lv52で覚えるガウスバレルです。要望は、
    ・ガウスバレル時の攻撃力を増やして欲しい
    ・ガウスバレル装着時のキャストをなくして欲しい
    の2点です。以下が理由となります。

    ガウスバレルですが、事前のどこかのインタビューで
    >固定砲台モードともいえる“ガウスバレル”の存在。この効果時は飛躍的に与ダメージがアップするかわりに
    と書かれていましたし、効果を見るとそういう調整をされているのだなと思いました。が、


    これを使って棒立ちして殴ると火力落ちていませんか?(汗
    ワイルドファイアを使用してからフルバフを使って殴ると、発動時のダメージが

    ガウスバレルあり=1900~2000ぐらい
    ガウスバレルなし=2100~2200ぐらい

    でした。クリティカル運もあるし何十回もやったわけではないんですが、
    バレルの攻撃力上昇は、AAが無いと言うデメリットで数値的に打ち消されてるように感じています。
    棒立ち相手でこれなので、実戦だと恐らくもうちょっと差がついてしまうんではないでしょうか?

    Lv60ではバレル時の攻撃スキルがまた1つ増えるようで、Lv60を前提に
    「フルバフ時はバレルを使い、それ以外はバレルを外す」という立ち回りを想定されてるかもしれませんが、
    バレル装着に時間がかかるので結局それに時間を費やすなら最初からつけないで戦うほうが…
    といった感が拭えません。

    このあたりの調査をお願いします。



    プロックしたスキルはキャスト無しで撃てることを利用して擬似的に攻撃しながら移動出来たりと、
    スキル回しにはやりがいを感じるので、ガウスバレル自体はよく出来てると思います。
    ただ、納得出来ないのが火力だけというわけなのです。
    (50)

  2. #2
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    丁度気になってたので簡易的に調べてみました。
    バレルの有無でスプリットショットだけを10回使用し、その平均ダメージで合計出してます。
    ちなみにlv52です。

    バレル無しAA込み→5100
    バレル有り→4140

    スプリットショットとAAはほぼセットでログに出てるので
    スプリットショット自体は342程でしたが、AAが乗って510になります。

    今のスキル内容のままに固定砲台スタイルにするなら
    AA込みのスキルダメージに20%しないと正直使わないですね…

    せめてオートターレットにも強化が乗るとかならまだ、て思いますが。
    (12)

  3. #3
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    Mayailurus's Avatar
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    Quote Originally Posted by code-DDT View Post
    丁度気になってたので簡易的に調べてみました。
    バレルの有無でスプリットショットだけを10回使用し、その平均ダメージで合計出してます。
    ちなみにlv52です。

    バレル無しAA込み→5100
    バレル有り→4140

    スプリットショットとAAはほぼセットでログに出てるので
    スプリットショット自体は342程でしたが、AAが乗って510になります。

    今のスキル内容のままに固定砲台スタイルにするなら
    AA込みのスキルダメージに20%しないと正直使わないですね…

    せめてオートターレットにも強化が乗るとかならまだ、て思いますが。
    実際にはProcが入ってWSスキルの回数が増えるんじゃないですか?
    メリットとデメリットの反映が平等でない評価方法になっていますよ。
    (0)

  4. #4
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    機工士のベースとなる攻撃がスプリットショット→スラッグショット→クリーンショットですが、procの発生率が50%。
    リロード及びクイックリロードによってprocの発生率が100%になる。

    ガウスバレル装着時、スプリットショットに溜めモーションが入り、procした場合のみ次のスラッグショットの溜めが無くなる。(クリーンショットも同じ)
    ここで、リロード、クイックリロードのGCD中はprocが運悪く立て続けに発生しなかった場合、溜めモーションのあるスプリットショットを連続して撃つことになる。
    その間はラピッドファイアを使えばとなりますがWSが3回だけ溜め時間が無くなるだけ。

    なので例えば、ガウスバレル装着時のみprocの発生率が80%になるとかであれば、ガウスバレルの恩恵もあるのではないでしょうか?
    (6)

  5. #5
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    銃打つ時に声出すのやめて欲しいです。
    だまってうたせてほしいです。

    キャラクターは無表情で淡々と撃ってるのに、
    まるで弓を引き絞ってるかのような、力のこもった勇ましい声をあげるので違和感がとんでもないです。
    (50)
    Last edited by Tilla; 06-23-2015 at 06:38 PM.

  6. #6
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    ガウスバレル時は基本のProc率を50%から80%まで上げて欲しいです。
    ただでさえ詠唱とAA消滅でダメージ効率下がるのですから、
    与ダメを大幅に上げたり、Proc率・リロードのリキャスト短縮などの調整がもうすこしほしいです。
    (42)

  7. #7
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    アクションが地味
    もう少しアクロバテックな動きとか エフェクトもほしいです
    (36)

  8. #8
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    基本コンボのProc確率を上げるか、あるいはリロード(クイックリロード)のリキャストをリセットするなんらかの仕組みがあったら快適になりそう。
    (14)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Mayailurus View Post
    実際にはProcが入ってWSスキルの回数が増えるんじゃないですか?
    メリットとデメリットの反映が平等でない評価方法になっていますよ。
    procで2発目3発目がinstantになっても結局GCD待ちが発生してWSの回数としては同じになるので、
    棒立ちでの比較なら同等として問題ないと思いますよ。
    (5)
    Last edited by Doseisan; 06-23-2015 at 05:03 PM.

  10. #10
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    詩人もそうですけど、AAという結構なダメージ源がなくなる時点で20%アップしたところで火力的にほとんど変わらないんですよね
    ラピッドファイアとリロードによる確定procがあるので詩人よりは硬直モードの火力は出やすいとは思いますが、それでも「飛躍的に与ダメージがアップする」までには程遠いです。
    全体的な火力調整または詠唱硬直の仕様自体をどうにかしないと、現状ガウスバレル関連は死にスキルに等しいですね。
    (38)

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