そうなんですよね…もっと操作感を大事に、というか中心に考えた方が良いと思います
OHさせた方が強くても、操作性が悪くなるのを嫌って、必要がない段階からクールダウンを撃ちたがるという勘違いをプレイヤーに持たせてしまうのは、操作性と実際に出る数値にギャップが出てるという設計ミスですからね
モンクのGCDが遅くてストレスという話も零式前提でバランスを取ってると答え、竜騎士のジャンプ硬直も硬直込みでバランスを取ってるという答えなので、
ちょっと操作感ってものを軽視しすぎと感じますね
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